Är det en slagen som anses ha svårt terräng?

5

Ett nät är det överlägset största kastade vapnet som finns i standardbordet, och när du kastar det med nackdel, kommer du ofta att sakna, vilket orsakar att några nät ska ligga på slagfältet. Låt oss anta att ett kastat nät täcker ett område på 5 × 5ft.

Min fråga är: Om någon sedan går på ett tidigare kastat nät, kommer det att kosta honom extra rörelse (svår terräng)?

Även om det kanske inte är svårt, är det inte tillräckligt med terräng. När någon går på kullager, är de inte bara på svår terräng, men riskerar också att bli benägen (låt oss kalla det "farlig terräng"). Om ett kastat nät betraktas som svår terräng , kan det också betraktas som farlig terräng ?

    
uppsättning Gael L 01.12.2017 17:05

2 svar

10

Nej, ett kastat nät kan inte vara svårt terräng RAW

Det finns inget RAW-beslut på detta som jag kan hitta. Visst finns det ingenting i beskrivningen av nettobjektet som skulle föreslå att den har denna effekt.

But adventurers often face dense forests, deep swamps, rubble-filled ruins, steep mountains, and ice-covered ground—all considered difficult terrain.

Från PHB-beskrivningen av svår terräng verkar det som om endast stora terrängfunktioner verkligen skulle kvalificera sig. Jag är inte säker på om jag skulle säga att gå över ett nät skulle kunna jämföras med stora markfunktioner, som till exempel grus. Enkelt uttryckt är svår terräng ett begrepp som definieras så att jag inte tror att ett nät någonsin skulle kunna kvalificeras.

Faktum är att även kullager och caltrops faktiskt inte betraktas som svår terräng. Och båda dessa saker är avsedda i spelet för att fungera som rörelsehinder / slagfältkontroll.

Kullager

As an action, you can spill these tiny metal balls from their pouch to cover a level, square area that is 10 feet on a side. A creature moving across the covered area must succeed on a DC 10 Dexterity saving throw or fall prone. A creature moving through the area at half speed doesn’t need to make the save.

Caltrops

Any creature that enters the area must succeed on a DC 15 Dexterity saving throw or stop moving and take 1 piercing damage. Until the creature regains at least 1 hit point, its walking speed is reduced by 10 feet. A creature moving through the area at half speed doesn't need to make the saving throw.

Svår terräng tvingar dig att flytta med halv hastighet, men kullager ger dig möjlighet att flytta i full fart men riskerar att falla. En väldigt nyanserad skillnad, men fortfarande betydelsefull, känner jag. Till exempel, eventuella förmågor som interagerar med svår terräng bör inte gälla kullager eller kalkar eller jag anser att nät på marken.

Rimlig husregel

Jag tror emellertid inte att det skulle vara orimligt för en DM att bestämma att det hade effekter som kullager eller caltrops genom att någon kan försöka flytta full hastighet genom men riskerar att bli trasslig eller fallande.

Dessa är dock inte svåra terrängseffekter, så det bokstavliga svaret på din fråga är fortfarande "Nej".

    
svaret ges 01.12.2017 17:22
1

nr.

Standardbestämmelsen går att saker bara gör vad de säger och du bör inte anta att de gör mer än så.

Dock:

Jag skulle säga att det är en rimlig dom att göra som DM och om en spelare argumenterade för detta med mig skulle jag troligen säga att det är meningsfullt och eftersom det inte kommer att orsaka massiva speländringar förutom att sakta ner en varelse det verkar som en giltig handel eftersom den spelaren nu inte längre har sitt nät (tills de hämtar det) och skapningen lider inte av effekterna av att drabbas av nätet.

När det gäller bonusfrågan kan det ta det för långt eftersom bollarna är speciellt utformade för det ändamålet, medan vi har lagt till nätets svårigheter som en "meningsfull" -ordning. Men även om DM: s val.

    
svaret ges 01.12.2017 17:21