Jag tittar igenom de skapande reglerna för magiska objekt, och jag verkar inte kunna hitta den faktiska RAW för begränsningarna av vad stavar kan och kan inte läggas på en vara som en kontinuerlig effekt.
En spelare vid mitt bord frågade om han kunde skapa ett magiskt föremål som hade kontinuerliga bota ljussår på den. Svaret var en rungande "Nej", eftersom ögonblickliga stavar inte kan sättas på en vara som en kontinuerlig effekt. Detta leder till frågan om väder eller inte något som Guidance kan placeras på en vara. Det har en varaktighet, men dess verkliga effekt är fortfarande omedelbar.
Dessa frågor verkar ha en ganska stark mängd samhällsavtal, men ingen verkar någonsin ha källsiffror med sina argument.
Omedelbara effekter kan inte vara kontinuerliga med definitionerna av kontinuerlig och momentan . Om han faktiskt fick vad han ville, skulle det inte göra vad han förväntar sig.
Varaktigheten "Instantaneous" betyder att magiken förändrar någonting om verkligheten på ett verkligt, permanent sätt. Det har ingen varaktighet eftersom magiken är gått , ändringen redan gjort. För HP skadliga och helande effekter är ändringen till HP permanent, trots att magiken är flyktig. Detta är en mycket viktig egenskap .
Jämför exempelvis brandvägg och stenmur : den senare gör en faktisk vägg. Det är där, det är gjord av sten, det finns ingen magi till det - längre. Magiken gjorde det bara. Du kan inte skicka den, den visas inte under upptäcka magi , även om du tar med ett antimagiskt fält till det. Det är nu en permanent del av verkligheten. Det är vad Instantaneous betyder. Däremot är brandväggen en kontinuerlig magisk effekt: du kan skingra den, och så småningom kommer dess magi att gå slut och den kommer att försvinna.
Föreställ dig exempelvis om bota lätta sår hade en permanent varaktighet i stället (jämförbar med Kontinuerlig varaktighet). Detta skulle innebära att magiken förblir aktiv på målet, vilket har ett antal effekter, varav ingen motsvarar att läka 1d8 + CL HP per runda som din spelare verkar förvänta sig. Snarare skulle du bli botad av 1d8 + CL HP i början av effekten, men då skulle förlora den HP om stavningen togs bort . Om det till exempel var borttaget . Dessutom, om du hade bota lätta sår kastade på dig igen medan den första fortfarande körde, skulle de två inte stapla , eftersom de är samma källa till läkning. I stället skulle du bara bli friskad av mycket mer (om någon) den nya gjutningen hade läkt dig.
Så din spelare vill verkligen inte ha ett Kontinuerligt föremål av bota ljussår ; det gör inte något bra, och kan utan tvekan störa den faktiska läkning han kan få (om den kom i form av extra bota lätta sår gjutningar). Detta är förmodligen sant för nästan alla tillfälliga effekter där ute: Ändring av varaktigheten har problematiska, oanständiga interaktioner med reglerna och i (förmodligen) alla fall, gör effekten mycket, mycket mindre värdefull. Instantaneous är, med ganska mycket, bästa möjliga varaktighet.
Slutsatsen här är att du verkligen inte kan göra Kontinuerliga eller permanenta versioner av Instantaneous effekter. Inte nödvändigtvis för att reglerna säger att du inte kan, och egentligen inte ens för att det inte skulle vara användbart (även om det inte skulle vara), men för att det verkligen inte är meningslöst. Medan jag har "föreställt mig" en permanent version av härdning av lätta sår ovan, finns det i verkligheten ett antal problem med en sådan sak som jag just ignorerat för syftet med föreställningen, men skulle orsaka problem om du någonsin försökt att verkligen göra det. Således, snarare än att bara vara en dålig idé, skulle jag argumentera för att det faktiskt är omöjligt eftersom reglerna bara inte definierar vad som skulle hända när du gör det. Instantaneous effekter är utformade för att vara så och ger ingen mening med en annan varaktighet.
Läs andra frågor om taggar rules-as-written pathfinder Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna