Avsikten är minst två av tre tärningar som visar samma ansikte.
Avsnittet Förmåga test på sidan 46 klargör för det första att när du gör ett förmågastest innehåller ditt slutresultat absolut Dragon Die (betonminne):
To make an ability test, first pick up three six-sided dice (3d6). Two of the dice should be one color and the third a different color. The off-color die is known as the Dragon Die (see The Dragon Die sidebar on page 47). Roll all three dice and add the results together; you want to roll high. You then add the ability you’re testing and another 2 if you have an applicable ability focus. The final number is your test result.
TEST RESULT = 3d6 + ABILITY + FOCUS
Strukturen Combat Stunts på sidan 54 i Dragon Age Core Rulebook -stater (betona min):
The stunt system is simple. If you make a successful attack roll and get doubles on any of the dice, you can perform one or more stunts in addition to dealing your normal damage.
Detta överensstämmer med det fungerade exemplet på följande sida:
... Her test result is an 18 in total and her dice read 3, 5, and 5, with one of the 5s being her Dragon Die. This beats the tough’s Defense so Jannelle hits. Since she also rolled doubles, she receives a number of stunt points equal to her Dragon Die (5 in this case)...
Och med ett mycket senare icke-kampexempel när det gäller rollspel / utforskningsstunts på sidan 132:
... Gerhard has Communication 2 and possesses the Investigation focus. He rolls 4, 3, and 3, with the 4 being the Dragon Die result. His total is thus 14, which exceeds the target number. The GM tells the player that Gerhard was successful. Since doubles were rolled, the test generates stunt points equal to the Dragon Die result of 4...
Det som klargör att dubbeln kan vara på någon av tärningarna och det spelar ingen roll om en av dem är draken dö eller inte (åtminstone för att bestämma om en dubbel har rullats).
Det verkar som om du känner att detta inte kan vara avsett eftersom det skulle generera stuntpoäng för ofta. DA-systemet förväntar sig dock att du regelbundet kommer att generera stuntpunkter. Mycket av de intressanta sakerna du verkligen kan göra i systemet kräver stuntpunkter och många av klassens förmågor bygger på att minska kostnaden för vissa stunts för att stödja en specifik spelstil. Detta motsvarar inte direkt en kritisk träff i D & D eller liknande spel. Stunts ska vara vanliga. Kom ihåg att även om du skapar stuntpoäng, är siffran fortfarande variabel - det du kan göra varierar från mycket mindre (till exempel att kunna flytta lite längre eller driva din motståndare) för att slå ett dödligt slag (vilket är mer av en kritisk träffekvivalent).