Using nWoD tärningssystem i V20

2

Jag är en gammal cWod-spelare som just köpt Vampire V20. Jag blev förvånad att se att V20 behöll det gamla tärningssystemet istället för att använda den nya.

Som en påminnelse:

In oWoD, the Storyteller sets the difficulty for each roll depending on the circumstances, with the default being a difficulty of 6. A success is a roll of that difficulty or higher (6 or above, on most rolls). A roll of 1 is called a botch. If any number of 1's are rolled, they cancel out a single success. No more than one success can be cancelled out in this way, so critical failures (A botch with zero successes) are relatively rare. The net number of successes determines how well you succeed, with one success meaning that you are barely able and a greater number indicating better achievement. When you get zero net successes (if you get no successes or if your 1s cancel out your successes, or if you get at least one success and more ones than successes), you fail the roll. When you get zero successes and at least one 1, you botch-- a critical and spectacular failure. If you have a specialty in either your attribute or ability that is relevant on the roll, you may reroll all 10s to gain extra successes, and rolls of 1 on these rerolls do not count.

In nWoD, a success is an 8, 9, or 10, and 10s explode. A critical success is made when you get five or more successes. Instead of altering the target number of the roll, difficulty and circumstances increase or reduce the number of dice in the pool. When your dice pool is reduced to zero or less, you get a chance die. You roll the die normally, but only succeed on a ten (which still explodes) and if you get a one you get a critical failure. All other rolls are called simple failures.

Vet du om det är möjligt att spela V20 med det nya tärningssystemet? Jag menar bara att ersätta det dynamiska svårighetssystemet (vilket är statistiskt felaktigt) med den fasta svårigheten (svårighet uttrycks genom att lägga till eller ta bort tärningar och inte genom att ändra 7+-regeln).

    
uppsättning Pierre 04.01.2015 15:39

1 svar

3

Du kan, men det kräver arbete.

  • Metoden med variabel svårighetsvariabel-framgång ger en rad potentiella resultat (botch, misslyckande, partiell framgång, full framgång, kritisk framgång) som har finare upplösning än en-svårighets-en-framgångsmetoden. Du måste se om saker som disciplin behöver anpassas för att ta hänsyn till de förändringarna.

  • Om du går till nWoD-upplösningsmetoden vill du ta med Willpower-is-three-more-tärningen istället för Willpower-a-automatic-framgång, eftersom det inte gör känna sig annorlunda. (Det är värt att notera att nWoDs matematik förutsätter att du kommer att bli framgångsrik för varje tre tärningar i din pool, där oWoD figurerar på 2.) Sedan 8+ är hårdare än 6+ måste du räkna ut en väg till fyll på Willpower snabbare - nWoD använder Virtues och Vices för det.

  • När motstånd reflekteras av tärningspools subtraktion gnuggar vissa spelare fel väg. De känner sig konstiga att veta de exakta motstånden hos sina motståndare eller inte ha möjlighet att "rulla för att undvika". Det är en känslomässig reaktion, men det är där.

  • Om du vill ha hjälp med det här, finns en översättningsguide som du kan få ganska billigt.

        
    svaret ges 04.01.2015 16:39