Det här låter som att det skulle bli kraftigt övermått, men det behöver inte vara att ignorera smärta är inte detsamma som att ignorera skada . Om något det kan spela i motsatt riktning som smärta fungerar delvis som en varning om att det finns ett fysiskt problem pågår så kan ett tecken med denna förmåga missa ett allvarligt problem som påverkar dem dåligt senare.
Om jag kan ignorera smärta, men mitt ben är trasigt, betyder det inte att jag kan gå. Mina muskler drar fortfarande brutet ben runt och det gör att det går ganska omöjligt att gå. Om jag är skott och jag kan ignorera smärtan, betyder det inte att jag kan andas med den punkterade lungan eller att jag inte kommer att dö av blodförlust. Jag kan vara mer bekväm än jag skulle vara, men jag behöver akut medicinsk hjälp om jag ska överleva.
Med det i åtanke bör det vara möjligt att utveckla en rolig och intressant stunt eller till och med en aspekt (en karaktär som inte är medveten om att de går in i ett farligt varmt eller kallt område skulle erbjuda möjligheter för dig att tvinga dem) baserad kring detta koncept utan att bryta spelet.Fate Core har faktiskt en mycket liknande stunt redan:
Hard Boiled.
You can choose to ignore a mild or moderate consequence for the duration of the scene. It can’t be compelled against you or invoked by your enemies. At the end of the scene it comes back worse, though; if it was a mild consequence it becomes a moderate consequence, and if it was already moderate, it becomes severe. (Fate Core, p.127)
Detta fungerar bra när det gäller ditt karaktärs koncept, eftersom mekanikerna redan tillåter en karaktär att välja en konsekvens istället för att ta stress, vilket man kan överväga att likna att ignorera smärta, men inte kunna ignorera de hämmande faktorerna som orsakas av en skada .
Du kan utvidga detta till att fungera över sessioner snarare än scener.
Det här slår inte av all smärta, men det läser inte som en stunt för mig, eftersom stunts är mer som enstaka händelser. Om du ville ha något som kvarstod längre, kanske du behöver en aspekt:
I don't have time for this right now
You can ignore pain for the time being, but when it comes back, it's going to come back hard.
Invoke to:
- Resist incoming damage
- Traverse painful environments
Compel to:
- Remind you about damage you resisted earlier.
- Limit your awareness of physical harm being received.