Är jag en GM-gömningsrullstandard? [stängd]

37

Jag har inte spelat D & D för länge, kanske ett år, men DM i huvudkampanjen jag är i gömmer alltid sina tärningsrullar. Jag har inget problem med det, men när jag spelar med en annan grupp lämnar DM allting i det öppna, så jag undrar om det här bara är en personlig stilistisk sak eller om det finns en vanlig sätt att göra det här.

Min enda hänga på att gömma tärningsrullar är att det tillåter DM (som det har många gånger i vår kampanj, med egen upptagning) för att fälla tärningsrullar, både bra och dåliga, effektivt avlägsna slumpen som borde vara medfödd i spelet i utbyte för att låta dem berätta en historia som de hellre skulle höra.

Självklart är detta i stort sett opinionsbaserat, och jag vet inte om du behandlar det som Stack Overflow gör, så jag lämnar en objektiv fråga här: döljer DM-tärningsrullar från spelarna en standardpraxis enligt spel regler?

Jag är nyfiken främst hur detta gäller för D & D 3.5e och D & D 5e.

    
uppsättning galois 25.07.2016 04:33

11 svar

46

DM Lies och Fudging rolls

För att börja jag vill täcka idén om att fudga en roll. Det kan anses kontroversiellt och allt för många människor, men det är både underrättat och förklarat i 3.5: e DMG på sidan 18:

DM Cheating and Player Perceptions

Terrible things can happen in the game because the dice just go awry. Everything might be going fine, when suddenly the players have a run of bad luck. A round later, half the party’s down for the count and the other half almost certainly can’t take on the foes that remain. If everyone dies, the campaign might very well end then and there, and that’s bad for every-one. Do you stand by and watch them get slaughtered, or do you “cheat” and have the foes run off, or fudge the die rolls so that the PCs still miraculously win in the end? There are really two issues at hand.

Do you cheat? The answer: The DM really can’t cheat. You’re the umpire, and what you say goes. As such, it’s certainly within your rights to sway things one way or another to keep people happy or keep things running smoothly. It’s no fun losing a long-term character who gets run over by a cart. A good rule of thumb is that a character shouldn’t die in a trivial way because of some fluke of the dice unless he or she was doing something really stupid at the time.However, you might not think it’s right or even fun unless you obey the same rules the players do. Sometimes the PCs get lucky and kill an NPC you had planned to have around for a long time.By the same token, sometimes things go against the PCs, and disaster may befall them. Both the DM and the players take the bad with the good. That’s a perfectly acceptable way to play, and if there’s a default method of DMing, that’s it.Just as important an issue, however, is whether the players realize that you bend the rules.

Döljer en rulle

Jag vill ägna särskild uppmärksamhet åt den här nästa halvan av utdraget, eftersom det har betydelse för den inledande frågan.

Even if you decide that sometimes it’s okay to fudge a little to let the characters survive so the game can continue, don’t let the players in on this decision. It’s important to the game that they believe their characters are always in danger. If the players believe, consciously or subconsciously, that you’ll never let bad things happen to their characters, they’ll change the way they act. With no element of risk, victory will seem less sweet. And if thereafter something bad does happen to a character, that player may believe you’re out to get him if he feels you saved other players when their characters were in trouble.

Detta är ett tydligt exempel som med många andra ställen där DM ska gömma rullen.

Ett annat exempel är färdigheten avaktivera enheten Här är ett utdrag från början av kontrollförklaringen

Check: Your DM makes the Disable Device check for you secretly, so that you don’t necessarily know whether you’ve succeeded.

Orsaken till detta är liknande den ovanstående regeln på DM-rollfudging. Det är utformat för att både lägga till och behålla spänning samt hålla metagaming till ett minimum.

Många spelare kan ha svårigheter att skilja vad de vet mot vad karaktären vet och tvinga människor att skilja sig hela tiden mellan de två kamerorna är både tröttsamma och stressiga. Vissa spelare kan helt enkelt inte. Inte för att de är dåliga spelare, men för att de inte har erfarenheten att göra det på ett tillförlitligt sätt. Jag föredrar själv min DM behålla saker från min karaktär vet inte så jag kan inte frestas. Vid andra tillfällen känner jag mig som meta-gamed hade jag gjort någonting med detaljerad kunskap och jag känner att jag kanske hade valt annorlunda om jag inte hade något som min karaktär inte borde veta.

Medan det inte finns någon regel som uttryckligen anger att DM ska gömma alla rullar finns det många referenser i hela fängelsehålan Masters guide och spelarens handbok som säger att DM ska gömma sig och ljuga för spelaren. Håll informationen hemlig och låt inte det här eller det avslöjas utan en riktig rulle.

Många DM: er döljer sina rullar helt eftersom det här är lättare än att försöka komma ihåg vad som ska döljas och vad som inte ska. (Även om vissa är uppenbara. Ja, spelaren vet att han misslyckades med att klättra på den där väggen. Speciellt när han slog på marken.) Det gör det också lättare att fudge en rulle som kan få partiet att torka helt.

    
svaret ges 25.07.2016 06:10
35

Några av de spel som taggats på din fråga gör anger i sina regler, äventyr och tillägg att vissa rullar kan eller ska göras i hemlighet. I praktiken är det emellertid fråga om spelstilens val och varierar från bord till bord.

Det finns ett antal skäl att hålla resultatet av rullar hemliga. Möjligheten att fudge resultat är ett kontroversiellt exempel, men även GM som inte fudger kanske vill hålla informationen hemlig från spelarna för att bygga spänning, tillåta överraskning eller förhindra spelare att ha tillgång till information som deras karaktärer inte gör .

Det finns också skäl att hålla tärningsrullarna öppna. Exempelvis tror vissa grupper att det hjälper till att upprätthålla förtroende mellan spelarna och GM, och vissa grupper finner större spänning av spänning om de kan se tärningarna själva, snarare än att behöva vänta på att GM ska rapportera resultatet.

Några tabeller gör det självklart beslutet i roll-by-roll.

    
svaret ges 25.07.2016 05:29
13

Problemet med den här frågan är det faktum att det är helt enkelt ingen standard.

Några DM: s gör alla sina rullar hemliga och bara meddela resultaten. Ibland är det för spänning, ibland är det att "fudge" rullarna lite. Det är fruktansvärt besviken, på båda sidor om bordet, om tecknen tas ut strax i början av sessionen bara för att de billiga minionmonsterna verkade ha badat i Liquid Luck strax innan de mötte PC: n. Lika besvikelse för båda sidor när den episka slutkampkampen snabbt skärs och kampanjens BBEG går ner i första omgången, för att han inte kan rulla sig ur en våt papperspåse av någon anledning. Vem vill avsluta ett episkt äventyr med "Vad, det var det?"

Zakier gick in i mycket mer detalj på det, men fudging en rulle är inte fusk. De flesta DM-spelare är faktiskt inte för att få dig, och om det inte är en inställning som redan var överenskommen med spelaren för att skapa plats för en ny karaktär eller något, kommer ännu färre DM: s fudger att faktiskt ta en karaktär ut. Även i ett sådant fall är syftet att förbättra historien och spänningen.

Några DM-spelare gör alla sina rullar i det öppna och "Låt tärningarna ligga där de faller." (Förutom den som föll av bordet. Kan du ta det för mig?) Oavsett orsakerna vill DM lämna allt upp till ödet. Det innebär också att DM förlitar dig för att undvika metagaming. Spelaren kan vara övertygad om att det finns en hemlig dörr här, men när de rullar en 2 på den sökkontrollen, förväntas de spela som om deras karaktär tror att de har gjort en grundlig sökning av området.

Några DM-mixar och matchar, beroende på vilken typ av roll som görs. Gå ner i korridoren och plötsligt gör DM en handfull rullar bakom skärmen. "Nej nej, det var inget, fortsätt." Var det en fälla? Eller något dolt du kanske har märkt? Kanske något annat som kanske har märkt dig. Det här är händelser som du inte kan veta resultatet av, och så rullade i hemlighet. Men händelser som omedelbart lösas, som attacker i mitten av strid och så vidare rullas i det öppna eftersom det är liten hemlighet om huruvida den jättexa som flyger mot huvudet träffar eller saknar vid slutet av attacken.

Allt som sagt, om gömda tärningsrullar är ett problem för dig och resten av din grupp, diskutera det med din DM. "Låt dem falla där de kan" kan leda till att din part blir vederbörligen dödad av vad som borde ha varit ett trivialt möte. Min vanliga DM har haft hela bordet skämt skriker saker som "laddad tärning !!" hos honom vid ett flertal tillfällen, när lyckan gick bara bizar och rullade ett antal 20-tal i rad. Men om det är så som din grupp föredrar att spela den, kör den sedan av din DM.

    
svaret ges 25.07.2016 09:34
13

Nej *

Jag har inte läst att DM borde gömma alla matrullar i D & D 3.0e och 3.5e. Det här kommer från att läsa SRD, spelarens guide och DM: s guide (om än inte nyligen). Det finns några stavar eller mekanik som kräver en "hemlig" rulle, som rykte , < a href="http://www.d20srd.org/srd/skills/disguise.htm"> dölja kontroller och några spells .

Det finns emellertid starka bevis som alla rullarna ska vara hemliga. Exempelvis instruerar vissa moduler DM att rulla tärningar i hemlighet. Också betrakta produkten som heter "DM: s skärm"

Självklart hindrar en sådan barriär dö från att läsas lätt, men det är inte ett krav att spela.

Ett syfte med en DM-skärm är att förhindra metaspel eller spelare som försöker använda kunskap utan karaktär med sina karaktärer. Ett annat syfte är att ha användbara diagram redo, men det är inte riktigt viktigt för din fråga.

    
svaret ges 25.07.2016 05:19
3

Det finns ingen anledning alls att en GM bör förväntas visa tärningsrulle. Det är helt ett val för GM.

Hela poängen att vara en GM IS som du har kontroll över historien. Genomskinlighet är inte din vän som GM. Du visar inte spelarna äventyrsdetaljerna så att de kan kontrollera att du inte lägger till extra orker i mötet så varför skulle du känna att du måste visa tärningen.

Det är normalt att gömma tärningsrullar.

    
svaret ges 25.07.2016 20:51
3

De regler som vi alltid har följt var att DM är berättaren, och tärningarna (inom oddset som DM upprättar) är en del av spänningen hos de okända i historien. Om resultatet av rullen skulle störa berättelsen, är de hemliga. Till exempel:

Spelare: Jag använder min skicklighet för att flytta från [x] till [y].

DM: [rullar tärningar i hemlighet] Du har flyttat framgångsrikt.

    
svaret ges 25.07.2016 21:26
2

Om du är orolig över spelare som tar signaler från DM-rullande tärningar på vissa punkter ("Han rullade en tärning och log sig medan vi tittade ner den här takkorridoren"). Gör det sedan med slumpmässiga mellanrum när du vet att ingenting är kvar, kanske även när du vill att dina spelare ska vara oroliga.

Jag känner till de tabeller jag har deltagit i (som brukade ha "några tärningar dolda, några tärningar öppna", beroende på tärningens DM-smak och kritiska natur. Om det till exempel var en tärningsrulle som hade en uppenbar chans att döda en spelare, den var öppen), DM har varit benägen att slumpmässigt rulla tärningarna eftersom de kände sig som det och var ganska uppe över att det var så att spelarna inte kunde gudom om det var för att han rullade några skicklighetskontroller, rullade bord eller var bara att dra våra ben eller vara lätt uttråkad vid den tiden.

    
svaret ges 26.07.2016 10:31
2

Jag kommer att opine här, men kan leda med det faktiska svaret

D & D 3 och 3.5 uttryckligen specificerad regel 0, "GM är alltid rätt", vilket strider mot andra regler och tillåter en GM att rulla tärningar i hemlighet när de vill.

Det finns ingen standard för hur man GM. Alla har sitt eget tillvägagångssätt.

Det är OK att göra allt, några eller ingen av dina rullar hemligt. Den stora hemligheten hos GMing är att du faktiskt är på spelarsidan. Kom bara ihåg: Om han ville döda spelare, behöver han inte fuska. Det är inte vad GM-fusk är för.

Jag har lurat i flera kampanjer, och anledningen till att jag gjorde det är att jag tycker det är lättare att skapa en engagerande historia om jag kan ljuga om vad jag rullade. Att undvika att döda en intressant eller viktig karaktär, vilket ger ett monster en paus i en kamp som ser ut som det kan bli en ointressant curbstomp eller se till att den intressanta miljörisken du gjorde kommer upp minst en gång till att hjälpa spelet och är enligt min mening , giltiga skäl att fuska som en GM.

    
svaret ges 27.07.2016 11:26
2

Jag vill bara tillägga att hela syftet med tärningstabeller och rullar är att indikera en sannolikhet för att något händer. Det är ett verktyg, inte en integrerad del av spelet.

Om inte din miljö är en där gudarna verkligen gör rulla tärningar (i spelet) och rollspelarna förväntar sig att uppleva det, är tärningar bara ett verktyg för att GM ska generera sannolikheter. Spelarna bör inte förvänta sig någon interaktion eller inblick i hur det fungerar. De borde bara förvänta sig att i balans är något som är 1 eller 2 på en d6 händer ungefär en tredjedel av tiden.

Tanken att de får se exakt hur denna sannolikhet är bestämd, har ingen mening när man tittar på det på så sätt. Hur visste du varför det var att detta svärd studsade av den här skölden den här gången? Det gjorde det, även om det mesta går rakt igenom ...

Om GM hade en hjärna som en dator och kan få saker att hända ungefär vid de angivna sannolikheterna, skulle de inte ens behöva en tärningsrulle. Tärningar hjälper bara GM att skapa sannolikheter.

    
svaret ges 26.07.2016 07:22
1
  • Det är ett DM-val
  • För att upprätthålla förtroende (och roligt) bör det hållas till ett minimum
  • För att undvika meta-spelning bör det användas på vissa kontroller (till exempel rulla din dold check utan att veta att resultatet kan vara mycket mer spännande)
  • svaret ges 27.07.2016 13:20
    1

    Så, som en DM, brukar jag gömma många av mina rullar, men det finns gånger jag glömmer, eller andra gånger visar jag medvetet mina rullar av anledningar.

    Det första jag vill nämna är att det som ett DM är mitt jobb att förvirra, att lura, och att skapa illusionen att du är en stor äventyrare på en stor uppdrag. Det är mitt jobb att skapa en utmaning som är både utmanande, men inte omöjlig.

    Två huvudorsaker jag gömmer mina rullar:

  • Jag kan fudge tärningarna. Att skapa "utmaning men inte omöjligt" är ibland otroligt svårt. Om jag märker att du böjer igenom saker med lätthet, lindrar du några nummer till svårigheten. Samma sak om jag av misstag skapar ett scenario som är för utmanande. Jag tenderar att leka med blandade skicklighetsfester, så jag måste ständigt läsa var var och en spelare är på för att jag kan ge en adekvat utmaning till de erfarna spelarna utan att motverka nya med konstant mord.

  • Om du spelar med samma DM ett tag, och han försöker inte gömma sig, kan det bli mycket lättare att gissa historien, att gissa om en hemlig dörr är runt, för att gissa om fällor är i närheten, eller för att gissa låsets likström. Ibland rullar jag bara en d20 och muterar någonting och ser ut som om jag skrämmar saker för att få spelare att tänka "Något händer". Så många gånger har jag rullat en d20, tittade ner, tittade upp och hörde sedan "jag vill göra en SPOT CHECK". Det håller den balansen mellan roligt och okänt i spelet.

    Scenario äventyr Det här är det enda stället som tärningen verkligen betyder för mig som DM. Om du säger "Hej kan göra Demon Web Pit" -äventyret, så blir spelet "försök att göra en balanserad skönhet" och jag använder matris och inte fudge.

    Men oftare gjorde jag en kampanj, den med nya spelare, och dess fokus handlar mer om att "få dem att roa" snarare än "hoppas att gud de läser böckerna inifrån och ut".

    Det här tänker jag också ibland med viljan att rulla i sikte eftersom dramatisk effekt. Den dåliga killen pratar eller något.

    Det är en bra effekt när den stora dåliga kommer ut, säger en stor dålig sak och träffar då kritiskt någon. Det är en lika rolig effekt när han kommer ut, säger en stor dålig sak, och sedan vrålar hans attack.

        
    svaret ges 27.07.2016 15:13