How skaler jag ett möte med en större fest?

10

Jag har en grupp som slutade vara större än förväntat för min DnD-kampanj. Det är Dark Sun och jag håller saker gritty och farlig. Men eftersom jag normalt har 7 spelare, tycker jag att kampar är mycket nästare än väntat. När jag kör dem känner jag till att några av det är mina spelare val, men en del av det är definitivt i mötesbyggandet. Jag skulle vilja lösa problemen i slutet och låta dem lida sin egen inlärningskurva.

Min fråga är: Vad ska jag undvika när jag möter möten från 5-spelaren mot en 7-spelare-möte? Finns det kombinationer eller varvtypsfördelningar som blir förskjutna på 7-spelareens märke?

Viktiga anteckningar: Jag har en rad erfarenheter i min grupp (oöverträffad). Alla tecken är välgjorda och gruppdynamiken är solid. De är fortfarande nivå 1 vid denna tidpunkt, närmar sig nivå 2.

    
uppsättning Iain Anderson 24.10.2011 07:07

2 svar

9

Det här är ungefär detsamma som ett svar jag gav förra året .

Du borde lägga till 2 standardnivåer lämpliga monster, eller du kan ersätta endera eller båda standardmonsterna med 4+ minioner vardera.

Jag rekommenderar att du lägger till monster från följande grupper:

  • minions - Med 7 tecken, om inte partiet är mycket lågt, har de förmodligen tillgång till många krafter som kan påverka många monster på en gång (brister / blaster / AoE). När du är i tvivel lägg till minions, särskilt minions vars nivå är 1 under festen. Du kan lägga till mycket av dessa killar och låta festen gå till stan på dem.
  • skirmishers - kan i allmänhet flytta och hålla slagfältets vätska, hotar ryggen
  • brute - hög skada, men låga försvar. Dessa kommer att hålla kampen snabb och spännande
  • lurker - Håll partiets ryggrad väldigt nervös

Och rekommendera inte att lägga till dessa för ofta:

  • controller - tenderar att tillämpa skadliga statuseffekter och / eller begränsa rörelse. För många av dem är inte roliga
  • soldat - dessa killar är en smärta att hantera. Alltför många kan slå ner strid
  • elit - en extra elit som läggs till ett viktigt möte kommer att utmana partiet. Gör det inte hela tiden.

Dessa bör nästan aldrig läggas till:

  • solo - I stället för ett extra solo, biff upp den du har lite, eller lägg bara till några vanliga monster.
svaret ges 24.10.2011 07:23
0

Även om jag inte längre spelar DnD av någon typ, är svaret på detta alltid ganska stort.

Gör motståndarna tuffare (bättre rustning, mer motståndskraft), lägg till lite krydd i (som ovanstående "lurker" ... bakhåll kan verkligen ta vinden ur en stark PC) och personligen, om det är lämpligt, kasta in engångsprodukter som potions och rullar eller laddade mindre objekt.

Det beror också på spelstilen. Om du är mycket mekanisk drivs är en massa typer av låg nivå inte en stor utmaning i många situationer ... men om du tittar på det realistiskt och från en historisk vinkel ... drar en hel del lågdrivna minionssamtal ner en tank, håll dem ner medan andra hittar chinks i rustningen! Specifika effekter som gas som saktar etc. kan också hjälpa till med jämna matchområden. Och naturligtvis, den gamla Grimtooth-metoden - fällor! Sänk upp datorn med fällor. Jag slog en gång en fest på 7-10 nivåer med goblins ... med hjälp av taktik, överraskning, fällor, kontroll av ljus och mörk, vissa platser där datorn inte kunde passa in med kraftig rustning ... du måste bli kreativ!

    
svaret ges 03.05.2012 01:00