How ska jag ofta möta monster?

6

Det verkar som om det finns 3 motstridiga berättelser i AD & D 2: a upplagan om betydelsen av monsterfrekvenserna, vanliga, ovanliga, sällsynta och mycket sällsynta. Jag är nyfiken om jag är missförstånd eller, om inte, vilken man ska använda. Mitt mål är att förstå vilka av de motstridiga reglerna som är närmast speldesigners avsikt i fråga om spelbalans.

Dungeon Master's Guide sammanfattar betydelsen av frekvenserna på sidan 98 med två olika metoder, "2-20 Table" och "Percentile Table". Monster Manual (och Monstrous Compendium) beskriver frekvensen i början av varje bok.

Sammanfattning

Här är de olika sannolikheterna för de tre metoderna. Förklaringen och källsidorna för varje är under

$$ \ Begin {array} {LCCC} \ mathbf {Frekvens} & \ mathbf {2-20 \ text {Tabell}} & \ mathbf {Percentile Table} & \ mathbf {Monster Manual} \\ \ hline \ text {Very Rare} & 9,37 \% ± 3 \% & 3 \% & 4 \% \\ \ text {Rare} & 21,89 \% ± 3 \% & 7 \% & 11 \% \\ \ text {Mindre vanlig} & 27,08 \% & 20 \% & 20 \% \\ \ text {Common} & 41,65 \% & 70 \% & 65 \% \\ \ End {array} $$

2-20-tabellen

2-20-tabellen från sidan 98 i DMG

Listan över frekvenser och en tärningsroll visas i 2-20-tabellen där tärningen rullas en d8 och d12 tillagda tillsammans.

Den resulterande sannolikhetsfördelningen av rullande d8 och d12 kan ses på anydice . När du lägger till sannolikheterna för varje frekvens får du resultaten ovan.

Obs! För Sällsynta och Sällsynta är rullarna 4 och 18 DM: s val. I dessa sannolikheter har jag valt att tilldela en till sällsynt och en till mycket sällsynt. Om man antingen skulle välja sällsynta för båda talen eller mycket sällsynt för båda talen, skulle de resulterande sannolikheterna flytta sig lite (ca 3% upp eller ner).

Varje sannolikhet är bara resultatet av att lägga upp procentandelarna som visas på anydice för varje antal av den frekvensen. Till exempel ovanliga kartor till rullarna 7 , 8 , 14 och 15 . Därför 6,25% + 7,29% + 7,29% + 6,25% = 27,08%

Percentiltabellen

Percentilbordet från sidan 98 i DMG

Monster Manual Table

Monster Manual-tabellen från sidan 3 i Monster Manual

Monster Manual och Monstrous Compendium beskriver en tabell som liknar Percentile Table i DMG. Det är värt att notera att Monster Manual och Compendium också har 2-20 tabeller för möten med de olika sannolikheterna ovan. Den mindre skillnaden mellan Monster Manual-tabellen och DMG berör mig inte så mycket, jag undrar över de stora skillnaderna mellan sannolikheten mellan 2-20-tabellen och de andra metoderna (28% skillnad för vanliga).

    
uppsättning gene_wood 29.07.2016 20:20

1 svar

5

De olika metoderna för att rulla upp slumpmässiga monster från ett bord är inte menade att de är statistiskt precisa, de är utformade för att göra bordet bekvämt och "tillräckligt bra". 1 Den föreslagna tabelllayouten kan du approximera statistiken på ett sätt som är tillräckligt bra utan att lägga till komplexitet. Du kan ordna dem men du vill, även för att skapa ett bord för en region där vissa varelser är mer eller mindre sällsynta än de normalt skulle vara. (T.ex. Drakens dal kommer antagligen att ha fler drakar och så kommer deras Monster Manual rariteter att indikera, och så skulle de läggas i mindre sällsynta "slots" i tabellerna).

De exakta rariteterna ges också som en bekvämlighet, om du vill utforma dina egna metoder. Återigen behöver du inte sträva efter perfektion - istället vill du uppnå användbarhet. Varians av några procentenheter i båda riktningarna kommer inte plötsligt att göra att monstret verkar otroligt, så överoptimera inte för precision. I själva verket är de bara guider i alla fall, slog ner av en designers "känsla" - och ingen förväntar sig att monster kommer att visas med exakt maskinrelaterad precision!

Observera också att AD & D 2: a upplagan ligger före begreppet att utforma systemmatematiken kring "balanserade möten", så om du antar att sällsynthetstatistik är kritisk för någon form av designskäl och att de blir felaktiga kommer det att bryta alla sorts saker, de verkligen, verkligen inte och det kommer det inte. Det är därför du ser en mängd olika nummer - inget är fel, det är bara biverkningar av de exakta siffrorna inte mattning. Siffrorna för de två bordsyperna är en olycka för vad som gör för praktiska heltal för de två olika rullande metoderna. de i MM är mer en fråga om att representera en fantastisk ekologi än vad som helst att göra med balans. Jag menar, med tanke på de rätta sakerna på ett slumpmässigt mötesbord kan du träffa en drakeväg för kraftfull för att slåss på 1: a våningen eller en krigsfest på 100 orker. Bekämpa allt du möter är inte förväntan i 2e, så balans är egentligen inte något att anta att dessa siffror representerar.

1. Som i " perfekt är fienden tillräckligt bra "!

    
svaret ges 29.07.2016 22:27