Ja. Du bör berätta för spelarna när en varelse är död, såvida den inte fakar den.
Hit Points är en abstraktion. De mäter inte hur skadad varelsen är, hur nära att bli dödad är det. En perfekt frisk drake kunde dö från en enda pil i bröstet. Men hitpunktmekaniken simulerar trötthet av stridsmän. Det är därför som fighterens andra vind kan återhämta HP: han är inte riktigt sårad, bara lindad.
Detta är också anledningen till att kampkapaciteten hos varelser och karaktärer inte går ner med HP, vilket är fallet i andra system där det skadas kan medföra påföljder.
En drake med 1 HP vänster är lika farlig som en drake vid full HP. Det är bara lättare att köra ett dödande slag mot.
Såvida inte varelsen har något sätt att fejka döden, kommer tecknen veta att den lever.
Ett dött monster är lätt att upptäcka: det slutar flytta, attackera och reagera. Kom ihåg att medan striden har de statiska miniatyrerna, i den simulerade världen rör sig varelserna, dodging och feinting hela tiden. Andas också och letar efter andra dolda hot. Allt detta stannar vid döden.
Det är rekommenderat i PHB att de flesta monster och varelser ska dö direkt när de når 0 HP (sidan 198 eller SRD 5e-länk ):
Most DMs have a monster die the instant it drops to 0 hit points, rather than having it fall unconscious and make death saving throws.
Mighty villains and special nonplayer characters are common exceptions; the DM might have them fall unconscious and follow the same rules as player characters.
Den viktiga delen är att ha konsekvens. DM bör välja ett eller annat sätt och behålla samma regel i hela spelet.
Om du behöver en åtgärd för att verifiera om en varelse är död, ska den vara ett mycket lätt till måttligt medicinskt test beroende på fysiologin hos varelsen (att säga att en ork är död är lättare än att berätta en gelationus kub är död) .
Och om det är faking, borde det vara ett sparande kasta (i händelse av magi eller stavning) eller en omtvistad missuppfattning vs insikt.