[Detta svar ersattes av utgivandet av Xanathars Guide till Everything, Nov 2017, som beskrivs i detta svar .]
Reglerna har ingen explicit vägledning om fallande kinematik. Mestadels.
Fritt fallande rörelse hanteras inte i reglerna. Tillbaka till det på ett ögonblick.
Fjäderfall gör att man kan falla på 60 fot per runda (6 sek.), eller med en hastighet av 10 fps utan att skada. Fritt fall, vilket är skadligt, borde vara snabbare än det. En liten högskolefysik kommer att berätta för oss att en kropp som faller fritt (förutsatt att g = 32 ft / s 2 ) för 10 ft. Kommer att uppnå en sluthastighet på ~ 25 fps. Så det här är helt enkelt: 10fps = ingen skada, 25fps = 1d6 skada.
Distansfallet:
För mig betyder det att det inte är naturligtvis orimligt att använda den enkla klassiska fysiken i den här situationen: förutsatt att acceleration på grund av gravitation liknar den som upplevs på havsnivå på jorden och ignorerar luftmotstånd med låga hastigheter:
börjar från vila: \ $ d _ {\ text {1 round}} = 576 \ text {ft} \ $
börjar från vila: \ $ d_ {n \ text {rounds}} = 576 \ times n ^ 2 \ text {ft} \ $
Fallhastighet: Din genomsnittliga hastighet under hösten skulle vara \ $ \ sqrt {16d} \ $, i fot per sekund. (Din slutliga hastighet är dubbelt så.)
För dem som verkligen vill ha en uppfriskning på enkla kinematik, förutsatt att en enhetlig acceleration och starthastigheter är noll:
- \ $ \ text {distans färdas} = \ frac {1} {2} \ times \ text {acceleration} \ times \ text {time} ^ 2 \ $
- \ $ \ text {sluthastighet} = \ sqrt {2 \ times \ text {acceleration} \ times \ text {distans färdas}} \ $
- \ $ \ text {genomsnittlig hastighet} = \ dfrac {\ text {sluthastighet}} {2} \ $
- \ $ \ text {time of fall} = \ sqrt {\ dfrac {2 \ times \ text {distans färdig}} {\ text {acceleration på grund av gravitation}}} \ $
I icke-SI-enheter är accelerationen på grund av gravitation ungefär 32 fot per sekund 2 .