How långt faller du per tur?

18

Jag började nyligen surfa på 5: e PHB när jag märkte att det inte fanns något avstånd per runda när det faller under Falling-kategorin. Finns det en viss fallhastighet och i så fall vad är det?

    
uppsättning Tobias Fizzlewig 20.02.2016 01:25

3 svar

21

[Detta svar ersattes av utgivandet av Xanathars Guide till Everything, Nov 2017, som beskrivs i detta svar .]

Reglerna har ingen explicit vägledning om fallande kinematik. Mestadels.

Fritt fallande rörelse hanteras inte i reglerna. Tillbaka till det på ett ögonblick.

Fjäderfall gör att man kan falla på 60 fot per runda (6 sek.), eller med en hastighet av 10 fps utan att skada. Fritt fall, vilket är skadligt, borde vara snabbare än det. En liten högskolefysik kommer att berätta för oss att en kropp som faller fritt (förutsatt att g = 32 ft / s 2 ) för 10 ft. Kommer att uppnå en sluthastighet på ~ 25 fps. Så det här är helt enkelt: 10fps = ingen skada, 25fps = 1d6 skada.

Distansfallet:

För mig betyder det att det inte är naturligtvis orimligt att använda den enkla klassiska fysiken i den här situationen: förutsatt att acceleration på grund av gravitation liknar den som upplevs på havsnivå på jorden och ignorerar luftmotstånd med låga hastigheter:

börjar från vila: \ $ d _ {\ text {1 round}} = 576 \ text {ft} \ $

börjar från vila: \ $ d_ {n \ text {rounds}} = 576 \ times n ^ 2 \ text {ft} \ $

Fallhastighet: Din genomsnittliga hastighet under hösten skulle vara \ $ \ sqrt {16d} \ $, i fot per sekund. (Din slutliga hastighet är dubbelt så.)

För dem som verkligen vill ha en uppfriskning på enkla kinematik, förutsatt att en enhetlig acceleration och starthastigheter är noll:

  • \ $ \ text {distans färdas} = \ frac {1} {2} \ times \ text {acceleration} \ times \ text {time} ^ 2 \ $
  • \ $ \ text {sluthastighet} = \ sqrt {2 \ times \ text {acceleration} \ times \ text {distans färdas}} \ $
  • \ $ \ text {genomsnittlig hastighet} = \ dfrac {\ text {sluthastighet}} {2} \ $
  • \ $ \ text {time of fall} = \ sqrt {\ dfrac {2 \ times \ text {distans färdig}} {\ text {acceleration på grund av gravitation}}} \ $

I icke-SI-enheter är accelerationen på grund av gravitation ungefär 32 fot per sekund 2 .

    
svaret ges 20.02.2016 01:37
26

(upp till) 500 fot, enligt regel.

Xanathars Guide to Everything sid. 77 ger denna valfria regel för fallfall (särskilt för långa fall) :

When you fall from a great height you instantly descend up to 500 feet. If you're still falling on your next turn you descend up to 500 feet at the end of that turn. This process continues until the fall ends.

    
svaret ges 11.11.2017 05:30
-1

500ft-regeln (ca 170m) är utformad för att förenkla saker. Jag gillar inte heller ordet "omedelbart" här. Jag tror att en mer exakt representation, speciellt för känsliga enheter, skulle vara "innan man kan göra en åtgärd", förklarar varför enheter som kan negata falla genom att agera, som att casta levit eller flyga, kan inte stoppa sig i första omgången verkan. Varför? Eftersom de är förvånad över att plötsligt faller och därför inte kan vidta åtgärder. Men det verkar troligt att andra enheter kan kunna agera innan man har fallit 500ft.

Jag föreslår inte att nya regler som tillämpar fysikens lagar (i vår värld) eller dissekerar en 6-sekunders runda i delkomponenter krävs eller ens önskas.

Jag vill hellre påminna alla om D & D: s första regel: GM är alltid rätt. Reglerna är avsedda att vara riktlinjer, inte begränsningar. 20d6 kommer att döda många tecken, och för historiens skull kanske GM inte vill ha en karaktär att dö. Å andra sidan kommer 20d6 inte att döda många tecken, vilket innebär att ett tiotusentals meter inte kommer att döda dem, och GM kan bestämma att det är patently absurt och har döden.

Vinkeln här är att GM och spelare berättar en historia, inte spelar ett videospel.

    
svaret ges 18.04.2018 05:10