Using din kallade ande i strid

7

Mina spelare börjar använda andar, och jag vill se till att jag får den här delen korrekt.

Låt oss säga att andan redan har kallats och är i astral. I början av striden. Skulle det gå så här? Jag antog alltid att när andan angripit skulle det bara materialiseras gratis (eller något) och attackera på initiativ 26.

Initiativ Order + Action:

  • Ånd: 36. Åtgärd: Väntar

  • Trollkarl: 25. Åtgärd: Command Spirit (enkel åtgärd) för att attackera Mook med Elemental Attack.

  • Mook: 20. Åtgärd: Något ...

  • Ande: 26. Åtgärd: Materialisering (komplexa åtgärder)

  • Trollkarl: 15. Åtgärd: Börjar önska att hans ande skulle dyka upp snabbare.

  • Mook: 10. Åtgärd: Något ...

  • Ande: 16. Åtgärd: Elemental Attack (komplex) mot Mook.

  • Resten av striden ...

  • Är detta korrekt?

        
    uppsättning df_0 25.09.2015 14:45

    1 svar

    8

    När du har en anda kallad, men det gör inte någonting, sitter det i astralutrymme i vänteläge, utan att göra några åtgärder. Det krävs en enkel åtgärd för att kalla en tidigare kallad ande (det här framträder i summoners närhet i astralrummet), sedan en andra enkel åtgärd för att utfärda ett kommando till en grupp av andar.

    Så snart det kallas i strid, har en anda rätt att rulla sitt initiativ. astrala andar all användning (Force × 2) + 3D6. Eftersom Combat Turn är redan på gång, kommer andan att behöva subtrahera 10 från resultatet för varje initiativpass som redan har gått. Observera att medan andar har Edge lika med hälften av deras kraft, gör det inte kallade och bundna andar (SR5, s. 304); Summoner kan dock använda sin egen Edge på sina andas test, och de kan använda det till Blitz.

    När andan beställs till strid, beror det på dess mål. Om målet är i astralutrymme eller är dubbelt naturligt kan det attackera utan att materialisera först. I den här situationen måste andan använda Mana-typ befogenheter (som förvirring eller rädsla).

    Om målet är enbart i den fysiska världen, eller om andan vill använda fysiska krafter (som olycka eller elementärt angrepp), måste det först ta en komplex åtgärd för att använda materialiseringseffekten. När det ändras ändras dess fysiska attribut till de angivna siffrorna för sin typ (till exempel ändras en kraft 4 luftandes reaktion från 4 till 8), och dess initiativ ändras också.

    Enligt reglerna om ändring av initiativet (SR5 s. 160) tillämpar du skillnaden mellan basinitiativpoängen och lägger till / subtraherar eventuella ändringar i tärningar. För att använda Force 4 luftandan som ett exempel var dess astralinitiativ 8 + 3D6; dess fysiska initiativ är 12 + 2D6, så du skulle lägga till 4 och sedan subtrahera 1D6.

    Så här återgår du till ditt exempel:

  • Initiativ 26: Mage kallar sin ande (låt oss säga det är Force 4 Air Spirit som rullar, säger 19), och beställer det sedan i strid.
  • Initiativ 20: Mook agerar.
  • Initiativ 19: Anden materialiseras. Det rullar 1D6, får en 3, så initiativet går upp med 1. Den nästa åtgärden kommer att vara på 10 istället för 9.
  • Initiativ 16: Mage agerar.
  • Initiativ 10: Andan vinner slipsen (eftersom dess reaktion är nu 8), så den anfaller mook. Mook fungerar då, om han kan.
  • Initiativ 6: Mage agerar.
  • svaret ges 29.09.2015 16:22