How att utmana legendariska karaktärer?

15

När karaktärer kommer till Legendary i Savage World (Fantasy), verkar deras förmågor snart ut i klassen, de kraftar som varelserna har. Till exempel sparas de flesta krafter med ett attribut, säg Agility, om du får en höjning så är agilityrullen -2. Tja, för de flesta legendariska karaktärer får en 6 med Agility är inte så svårt (förutsatt d10 60% chans, med Arcane Resistance 85% chans). Även om de slår, är deras Toughness mycket mer än den skada som görs.

Några idéer om hur man fixar detta utan att bryta Savage Worlds-systemet?

Tvätta upp

  • Jag gillade verkligen @gomad-svaret (jag skulle vilja välsigna två svar) men @ SevenSidedDies svar pippar bara det för mig.
  • Jag tror att det verkliga problemet är att de sparar är jämfört med ett plattvärde. Vi ska testa med caster rollen som den räddning som många krafter använder.
  • Jag har tillåtit Arcane Resistance mot varelser som Fear. Jag är inte säker på om detta är korrekt.
uppsättning David Allan Finch 28.10.2010 11:16

4 svar

9

Savage Worlds är ett anmärkningsvärt robust system. Det är väldigt lite du kan göra som verkligen skulle bryta systemet eftersom det bara inte är så ömtåligt. Så länge du kommer ihåg principen att saker ska vara "snabba", kommer du att bli bra.

  • Om du har problem med platta sparar, gör dem motsatta. Detta kommer att medföra den höga statistiken i en legendarisk varelse till spel mot din PCs liknande legendariska statistik.

  • Koppla upp dina varelser på komplementära sätt. Du har en lich som har fantasiska krafter men är lite snuskig, tänk på alla de otäcka saker som den redan har kallat eller skapat för att tjäna det-demoner, mörka skvettiga saker, själsförtädda intelligenta ädelstenar, kraftfulla tjänare, odödliga, graviga män osv. . Koppla upp din Power-chucking Lich med ett stridsmonster, kanske med några försvagande effekter i sitt arsenal som utlöser träffar. Lägg sedan din Lich bakom stridsmonstret, där guiden hör hemma.

  • Se till att dina legendariska kritiker strider mot orättvist. De har nästan alltid fått hemfördel, så gör det att räkna.

      Magiska avdelningar kan hålla datorerna i armlängd medan kraften regnar på dem med straffrihet, och de kommer att förvränga för att lösa "pusslet" innan de tar för många träffar så att de kan klistra in denna weenie.

    • En bevingad varelse i en grotta kommer inte att sitta och bli slagen. Den kommer att använda sin omfattande kunskap om takets kaotiska, upp och ner landskap, för att alltid vara i omslaget när datorerna är skjuta och swooping ner på exakta, praktiserade platser för förödande laddningsskador. Om det har varierande förmågor så är de verkligen i trubbel eftersom det kan spela göm-och-sök så länge som det krävs för att slita av datorer som inte blir kreativa.

    • En väl förberedd humanoid motståndare kommer att ha fällor och beredskapsplaner för alla slags saker som skulle hjälpa till i strid. Släppa datorerna i en grop som är tillräckligt stor för att Agility-rullen har det bra big-4-straff. Släpp portcullises för att skilja dem och få dem att sitta änder. Släpp stenblock på dem. Gör dem ont, men visa dem också om de kan skuta sina slag bättre (eller bli kreativa just nu ) kan de också dra nytta av terrängen.

Trots allt, oroa dig inte för mycket om inte varje kamp är en nagelbitare. Dina spelare kommer att uppskatta en utmaning, men de kommer också att minnas fondly den tid som den ljure Herren var klistrad med en enda kraftig svängning av en öx vars skada var så galen. Savage Worlds är byggt för sådana oförutsägbara stunder. Tänk på dina dators styrkor och svagheter och spela på dem, men dela i spelarnas ögonblick av ära när de bara torkar golvet med badguysna. När allt är, är de legender !

    
svaret ges 03.11.2010 17:20
18

Detta är en system-agnostisk rekommendation:

Spela dina dåliga killar smarta!

Jag vill rikta dig till vad jag anser bibeln om ämnet, John Wicks Spela Dirty . Men här är några exempel på vad jag menar:

Kom ihåg att det mesta av tiden, PC: er invaderar ett territorium som monster / dåliga killar / fiender känner som bakom händerna. En dungeon är NPC: erna hemma . De kommer att använda alla fördelar:

  • Choke-poäng
  • Flygvägar
  • Blockerbara passager

Som sagt sa de dåliga killarna där . De har haft hela tiden i världen innan dessa arroganta äventyrare visade sig förvandla sitt hem till köttkvarn för inkräktare. De gör allt detta och mer:

  • Använd och till och med skapa locket för att skjuta från skyddade positioner
  • Spionera på inkräktarna och rapportera i tid för att fatta intelligenta beslut
  • De lägger fällor som skulle få dig att skrika om du var en spelare

Glöm det inte heller, såväl som att bo i äventyrsmiljön, de dåliga killarna bor också i spelvärlden . De känner till reglerna och datorerna, och de kommer att använda dem till deras fördel.

I Savage Worlds betyder det att de kommer skrämma, taunt och disorienta PC-skivor för att skaka Shaken-resultat. Låt oss säga att du har en typisk fantasy dungeon befolkade med en hel stam av små, onda, icke-människa - som goblins. Jag har aldrig spelat ett fantasisspel i SW, men jag vet att TN för Ranged Combat är bara 4 + 2 per intervju ökning - ta 100 goblins, skjut i vågor om 50 vardera (så hälften skjuter medan halv är nocking en annan pil). Någon kommer att träffas! Även om de bara är skakade - det är när kadren av knivskyttande trollkarlar rusar ut - var och en avsikt att döda en människa så att han kan vara kandidat för att gifta sig med domarens dotter!

Du behöver inte större, badder, monster för att utmana badass-datorer. Du behöver bara gubbar som behandlar möten som livs-och dödsituationer för sig själva, deras familjer och / eller deras kulturer.

Spela smart. Spela tufft. Spela, som John säger, smutsigt.

EDIT: Tucker's Kobolds är Ett annat perfekt exempel på vad jag pratar om här.

    
svaret ges 28.10.2010 17:38
3

Vad skulle du göra om du var en PC anställd för att försvara en stad som attackerades av en massa legendariska "onda"? Om dina attacker inte hade någon större effekt skulle du hitta ett sätt att ändra det. Kanske skulle du minska sin räddningsförmåga (ingen säger att du inte bara kan uppfinna en sådan stavning eller ett gift eller ett ökat tyngdighetsrum där det är svårare att undvika ...).

Monsters och djur i en RPG bor där de bor av samma skäl som vi gör - det är den bästa insatsen för dem. Kanske lever ett monster där du placerar det på grund av det naturliga skyddet, medan en annan har funnit svampar som ökar skadorna med andningsvapnet. Kanske leva säkert här nere i alla dessa år har gjort det möjligt för manticoren att utveckla nya krafter eller mer virulenta gifter. Kanske de mörka älvorna och gnomenna här har parat och födt de fruktansvärda troglodytiska skäggiga älvorna som kan kombinera sin kraft för att öka resistensens svårighet ...

Statistiken som ges för enheter i SW är dessutom inte avsedd att vara fast och oändlig. De är genomsnittet för den där critteren. Större, badderversioner av samma sorts djur finns och de kan ha befogenheter som är mycket svårare att skaka av.

"Vi hade dödat tusenvis av gobliner ... Det skulle inte ens vara värt att häva mitt svärd ... men ... men då kom denna Goblin med ... med spines ut ur en grotta och det bara förlamade alla ... Jag flydde bara genom att låtsas vara död och snuckte bort medan den åt min fru elven rangerare ... ":)

    
svaret ges 03.11.2010 12:56
2

Jag antar att jag inte är säker på vad du frågar, och om du verkligen menar "varelser" och "makter" när du säger "varelser" och "makter".

De flesta försök att motstå makter, som magiska stavar, är motsatta rullar med casterens arcane skill roll vs. försvararens whatnot.

Finns det någon specifik lista över varelser du är oroad över? I SWEX ser jag inga varelser med fasta TN-krafter ... För Legendariska tecken använder du Legendariska motståndare.

    
svaret ges 29.10.2010 03:46