Du hittar det finns inget rätt svar. Och verkligen inga RPG är helt fel heller. Istället måste du ta reda på vad dina potentiella spelare är intresserade av? Är de glada över Crunch eller Chrome? Vill de ha en Fantasy Setting, Modern, Survival Horror eller någon specifik IP (James Bond, Star Trek, Thronespel, etc)?
Nästan varje RPG, när den drivs av en kompetent och erfaren GM, kan vara en välkomnande upplevelse för en total nybörjare. Nyckeln är att se till att spelarna kan få investerat i spelet. Om de är glada över spelet saknar kunskap om reglerna ingen hinder, särskilt när GM hanterar den aspekten.
Om spelarna förväntar sig Modern Survival Horror (Walking Dead?) Burning Wheel förmodligen inte gör tricket, oavsett hur fantastisk GM. Spelare som letar efter en stor crunch fantasy inställning kommer antagligen att bli besviken av ett spel av Dread. Men om du byter de två båda grupperna skulle förmodligen vara bra (men du behöver definitivt en erfaren GM för Burning Wheel.)
Ta reda på vad dina spelare är intresserade av. Om du kan få dem att investera före Session-0 är det hårda arbetet redan gjort. Jag skulle till och med gå så långt som att sätta ihop några ställen för olika inställningar och se vad som blir mest upphetsad. Slutligen var inte rädd för att köra ett skott för en mängd olika system (speciellt om du har narrativistiska spelare) och sedan komma tillbaka till folkmassan. En-Shots har också den extra bonusen att inte göra spelarna oroliga för att skruva upp sig. Var som spelare lätt kan bli freaked out om att göra en hemsk karaktär i början av en episk pågående kampanj.