Vilka är de nybörjare vänliga bordspel rollspel? [stängd]

Många RPGs är extremt komplexa och svåra för första gången spelare att komma in i. Många andra antar (till och med att säga det i sin introduktion) att de är för människor som redan vet vad ett rollspel är. Eller de är organiserade mer som en encyklopedi av alternativ istället för att gå framåtriktade spelare genom de steg som behövs för att komma igång med att spela spelet. Dessa spel kan skrämma och stänga av nya spelare som försöker lära sig hobbyen.

Självklart kommer folk in i hobbyen med en mängd olika spel, oftast för att någon upplevt kommer att hjälpa dem genom inlärningskurvan. Men jag är intresserad av spel som är specifikt nybörjare vänliga - det har detta som ett uttalat mål och / eller gör ett riktigt bra jobb med att vara någons första RPG.

Vänligen svara på riktlinjer för webbplatsen för system-rekommendationsfrågor .

    
uppsättning garbagecollector 19.08.2010 21:30

7 svar


Jag har spelat ganska gnarly-spel med människor som aldrig hade rollspelat tidigare. Jag misstänker att det inte finns något svar, eftersom vi inte pratar om någon person. Mitt förslag är att inte oroa dig för mycket om systemet och låt dina nya spelare bestämma vad de är glada över. Visa dem ett halvt dussin stora spel, från det lättaste till det mest komplexa, över en mängd olika genrer, och svara på deras frågor om var och en. Erbjuda demo dem i lågtrycksmiljö (som "OK, låt oss komma ihop och spela det i några timmar. Jag tar med tilltugg.") Och se var det tar dig.

    
svaret ges 28.08.2010 15:21

Jag har haft bara några möjligheter att köra spel för absoluta nybörjare som faktiskt var intresserade av att lära sig, men de spel som jag hittade mest effektiva var de som hade en stark, välkänd IP-relaterad till det som var av intresse för spelarna .

De två jag använde var Call of Cthulhu (för Lovecraft-entusiasterna) och FASAs Star Trek: Rollspelet. I båda fallen kunde spelarna dra nytta av sin omfattande kunskap om IP för att hjälpa till med att bränna sina utbredda försök till rollspel.

Det att komma ihåg är att någon som är ny på RPGs har kastat mycket på dem på en gång - inte bara spelmekaniken utan processen med deltagande i gruppen. Förenkla så många processer som möjligt och de kommer inte att bli överväldigade.

    
svaret ges 24.01.2011 08:09

Om du tittar på en "lite erfaren GM, nya spelare", är allt GM självklart i att springa. Spelarna kommer (förr eller senare) välja en mekanik från en kombination av att spela och hänvisa till reglerna.

Om alla är nya är det lite svårare. Jag började spela med spel i BRP-familjen (egentligen tror jag att den allra första RPG jag spelade var "Basic Roleplaying" boken översatt till svenska) och fortsatte att spela flera spel inom den här linjen, under mycket lång tid. Andra kommer förmodligen att säga att det senaste erbjudandet av Dungeons & Dragons är ett bra val, kanske något från D6-mekanikens familj (Star Wars, andra).

Det viktigaste är att inställningen är en som alla "runt bordet" är nöjda med.

    
svaret ges 26.02.2016 11:14

Jag började nyligen en grouP med 2 vänner och jag själv, gjorde det gamla vampyrspelet, första gången någonsin gung och första gången någonsin spelat en rpg för oss alla, läste jag spelarboken och förklarade dem ut, hade för att stoppa dem från att göra supertecken men karaktärsgenerering när det var förklarande begreppsmässigt hade de roligt med det och jag svarade på några frågor för dem, vi rekryterade nyligen en annan vän, som andra spelet gick in för gusto och rippade ett hjärtslagshjärta ut framgångsrikt. .. Så det handlar inte om vilket spel det är väder du kan skapa tillräckligt med intresse och hålla det,

    
svaret ges 23.01.2011 03:12

Jag tror att 7: e havet från AEG (åtminstone det gamla rulla och hålla systemet) är nästan perfekt för nybörjare:

  • Inställningen är bekant (baserat på Europa, så du känner till klichéerna, väldigt få magi, etc.).
  • Systemet är gjord för snabb åtgärdsupplösning, vilket betyder att den inte är väldigt komplex.
  • Det är centrerat kring drama och inte beräkningar, så det är lätt att följa historien och inte bli distraherad av mekanismer.

Jag lärde mig några nyfiken vänner rollspel med 7th Sea, och de började ha kul genast. Jag lärde också min dotter att spela 7th Sea när hon var 10 år gammal och hon genast förstod systemet. Självklart hade hon gått till LARP sedan hon var 6 månader gammal, så den grundläggande idén om rollspel var inget nytt för henne.

    
svaret ges 09.11.2012 16:11

Jag tror att ett-skott spel är bäst. Sök efter en som har en manual som guidar spelarna genom spelet som En penny för mina tankar .

Eller du kan börja med ett spel med några regler, som Trollbabe och se till att du tittar på Internet för faktiska spel och någon som kan peka på de misstag du gjorde under de första sessionerna. Jag har faktiskt introducerat två nya spelare till RPG med Trollbabe. Eftersom du verkligen inte kan misslyckas vid karaktärsskapande, kan de fokusera på "vad jag vill skildra" och inte på "vad ska jag göra för att kunna partisera" och jag fick dem till det riktiga spelet i mindre än 10 minuter, vilket verkligen uppskattades även av de andra spelarna.

Låg prep, gratis spel kan vara ett bra sätt att prova olika spel för att förstå vad dina spelare tycker om.

    
svaret ges 06.02.2013 12:43

Du hittar det finns inget rätt svar. Och verkligen inga RPG är helt fel heller. Istället måste du ta reda på vad dina potentiella spelare är intresserade av? Är de glada över Crunch eller Chrome? Vill de ha en Fantasy Setting, Modern, Survival Horror eller någon specifik IP (James Bond, Star Trek, Thronespel, etc)?

Nästan varje RPG, när den drivs av en kompetent och erfaren GM, kan vara en välkomnande upplevelse för en total nybörjare. Nyckeln är att se till att spelarna kan få investerat i spelet. Om de är glada över spelet saknar kunskap om reglerna ingen hinder, särskilt när GM hanterar den aspekten.

Om spelarna förväntar sig Modern Survival Horror (Walking Dead?) Burning Wheel förmodligen inte gör tricket, oavsett hur fantastisk GM. Spelare som letar efter en stor crunch fantasy inställning kommer antagligen att bli besviken av ett spel av Dread. Men om du byter de två båda grupperna skulle förmodligen vara bra (men du behöver definitivt en erfaren GM för Burning Wheel.)

Ta reda på vad dina spelare är intresserade av. Om du kan få dem att investera före Session-0 är det hårda arbetet redan gjort. Jag skulle till och med gå så långt som att sätta ihop några ställen för olika inställningar och se vad som blir mest upphetsad. Slutligen var inte rädd för att köra ett skott för en mängd olika system (speciellt om du har narrativistiska spelare) och sedan komma tillbaka till folkmassan. En-Shots har också den extra bonusen att inte göra spelarna oroliga för att skruva upp sig. Var som spelare lätt kan bli freaked out om att göra en hemsk karaktär i början av en episk pågående kampanj.

    
svaret ges 06.02.2013 16:06