Använd Skalregler .
When two entities enter into a conflict with one another, the differences in their scale come into play. For every step that separates them, apply one or both of the following effects to the larger of the two:
- +1 to the attack roll or +1 to the defense roll
- Deal +2 shifts of harm on a successful attack or reduce incoming harm by 2
Of course, if the conflict is between two entities of roughly equivalent size or scale, then none of these effects applies. They only come into play when the scale is unequal.
Det finns två sätt på vilka du kan välja att använda Scale-reglerna - statiska eller ad hoc. Båda är giltiga användningsområden för skalans regler och var och en har sina starka punkter.
Statisk -Det innebär att NPC, varelser, gudar etc. har en statisk skala rankning som inte förändras. PC-skalan ändras när du spelar, vilket skulle utgöra dem som växer i skicklighet, t.ex. "leveling up".
Skalängder kan tilldelas i stort sett av grupper (se nedan):
- lite critters (0)
- folk (1)
- hjältar (2)
- legendariska hjältar (3)
- gudar (4-10?)
Du kan också skapa större luckor mellan grupper:
- lite critters (0)
- folk (1)
- hjältar (3)
- legendariska hjältar (5)
- gudar (8 +)
Ad hoc -Det innebär att Skala nivån på en motståndare beror på omständigheterna, till exempel om datorn har stött på den här fienden innan, hur skickliga är datorerna och vilken situation är för mötet.
Här är några tankar om det:
- Som standard är spelarna Scale 2 (Heroes). Det betyder att om de kommer i en kamp med några drunkar på puben (Scale 1, folk) får de fördelarna med skalan i utbyten. Så om de rullar försvaret får de antingen +1 på rullen eller rustning: 2. Om de attackerar får de +1 till rullningen eller vapen: 2.
- Samma datorer möter en Ogre för första gången och du vill att det ska vara ett stort hot, så att du tilldelar det Scale 3, en ovanför datorerna. De har en hård kamp men de överlever.
- Ett par sessioner möter datorerna en grupp Ogres (inte en mob, men 2-3 enskilda Ogres). Eftersom de har kämpat med en Ogre innan bestämmer du att Ogres är Scale 2, som är lika stor som datorerna så att ingen får några bonusar.
- En halv kampanj senare möter spelarna en grupp av Ogres. PC: erna har kämpat mycket nästare saker och du bestämmer dig för att Ogres inte ska vara lika stor utmaning för datorerna, så du ger dem Skala 1, vilket innebär att datorerna har bonusar när de attackerar dem.
- Men så är festen uppdelad av en rockslide! Två datorer är plötsligt låsta från resten av gruppen i en grotta med två Ogres. Det här är en mycket farlig situation och du tilldelar Scale 3 (en ovanför datorerna) till de två Ogres, vilket gör sakerna väldigt farliga för de stackars fångade datorerna!
"I've read the Fate Scaling rules, which seem like they could be a decent start, but I'm curious about how standard character advancement would function with using scaling as "levels." Would "ranking up" in total power level be determined by the GM, or the total point values of the characters, as in D&D? Would I have to degrade player's capabilities when that happens to smooth out the progression?"
Skala kan användas för att återspegla datorns färdighetsnivå men det finns inte ett förhållande mellan 1: 1 mellan Skala och nivåer. Jag skulle likna Skala till hur D & D 4e hade stigar med karaktärsutveckling med 1-10 som start, 11-20 var paragon och 21-30 + var episka. Du kan tänka på dem som Skala 1, 2 och 3.