How att skapa ett underbart föremål för non caster

7

Jag har läst Hur fungerar mästaren hantverkare? men jag har problem med några av den.

Jag vill se till att jag gör det här rätt. Låt oss säga att jag har en skurk som vill skapa underbara saker.

  • På nivå 5 tar han mästare (kräver minst 5 led i hantverk)
  • På nivå 7 tar han hantverk underbart objekt (nästa möjliga prestationsnivå)
  • Han vill skapa en Belt of Incredible Behändighet +2

    Construction Requirements
    Craft Wondrous Item, Cat's Grace; Cost 2,000 gp (+2), 8,000 gp (+4), 18,000 gp (+6)

  • Först betalar han 2000 gp

  • Då antar vi att 4 dagar har gått (1d / 1000gp marknadspris)
  • Sedan rullar han sin kontroll för att se om han lyckades:

    1d20 + 7 (maxed out craft) + 2 (mästare hantverkare) + 3 (diverse modifierare för att vara en klass färdighet) + 2 (intelligensmodifierare) = 1d20 + 14

  • Hans DC är

    5 + 8 (caster nivå av objekt) + 5 (för att inte kunna kasta kattens nåd) = 18

  • Det är rimligt att denna karaktär kan "ta 10" för en roll av 24 vs DC 18 = framgång

  • Är alla dessa beräkningar korrekta?
  • Kostar ett +4 eller +6-objekt bara mer pengar och tid? (samma CL)
  • Som en skurkroll kan jag använda en rullning för att hjälpa till att sänka en DC-nivå och använda en Använd Magic Device-kontroll för att lyckas med rullningsanvändningen
  • Kan jag använda en trollkarl för att kasta stava för att sänka DC?
  • Gör det den tidigaste nivån för en non-caster 7 för att skapa magiska saker?
  • uppsättning Nupraptor 12.01.2014 03:50

    4 svar

    9

    It is reasonable that this character can 'take 10' for a roll

    Ja du kan alltid ta 10 när det inte är i kamp eller ditt liv är inte i fara.

    Are all of these calculations correct?

    De verkar vara i ordning.

    Does a +4 or +6 item just costing more money and time? (same CL)

    För bälten / huvudband verkar detta vara fallet. Observera att vapen och rustning har olika regler (3x modifierare).

    Can I use a scroll? Can I use a Wizard friend?

    Ta en titt på Cooperative Crafting text här . Det grundläggande svaret är ja .

    Detaljerna är:

  • De måste vara närvarande hela tiden.
  • De kastar stavningen varje dag under processen.
  • Om de är en NPC laddas de varje dag.
  • Det är uppenbart att om du vill göra detta med rullar kan du, men du skulle behöva spendera scrollen varje dag du skapar. Vid 150gp * 4 dagar är det ganska dyrt.

    Does that make the earliest level for a non caster 7 to craft magical items?

    • Det finns klasser med udda bonusförlängningar så att du kan få två saker på nivå 5 och spendera dem båda. Den psykiska krigare har till exempel detta.
    • Jag antar att du också kan "inte ta" en prestation på 3: e nivå och sedan spendera dem båda på 5: e nivå. Jag är inte säker på om det finns uttryckliga förbud mot detta.
    • Det finns också begreppet "omskolning" av prestationer som tillåts av vissa DM: er ( se kommentarer )
    • Generellt 7: e nivån är minimumet för magisk utformning utan magiska skapningsförmågor.
    svaret ges 14.01.2014 03:04
    0

    Det finns ett drag som heter Toilcrafter som låter dig ta Craft Magic Weapons and Armor-prestationen på nivå 3 (och tillverka dem), men du skulle fortfarande behöva Master Crafter-prestan att fullt ut använda crafting (egenskapen tillåter bara att göra +1 vapen eller rustning).

        
    svaret ges 12.08.2016 01:48
    -2

    I enlighet med The Ultimate Campaign-bokens "Downtime" -regler kan du få vad du önskar på 3: e nivå och omskolera dina prestationer när som helst efter att du gör 5: e nivån så tidigt som möjligt utan någon klass som tillåter ytterligare icke-kombinerade prestationer.

    Reglerna för nedetid tillåter nästan allt att omskolas vilket i slutändan lämnar beslutet till DM. Jag vet många människor som har problem med alternativen i The Ultimate Campaign, även om jag bara använder vissa eftersom vissa alternativ kan överdriva eller helt skriva om ett tecken nästan från början om de inte är markerade. I alla fall finns reglerna och de är skrivna där för dem som är okej med alternativen.

        
    svaret ges 15.09.2015 04:21
    -4

    När det gäller fråga 2 ser jag alla magiska objekt som har samma nivåbegränsningar för varje iteration av ett objekt som caster-nivån ökar med 3. Så en karm av karisma +2 kräver caster-nivå 8 för +2, 11 för en +4 och 14 för en +6 och så vidare. Om du tittar på NPC-guiden verkar detta föras in i NPC: s presenterade där eftersom flera av NPC-äventyrarna i den guiden som är nivå 20 har magiska saker som bara är +2 eller +3 medan man dödar de saker som skulle tillåta en äventyrare att nå den nivån skulle ge dem hundratusentals guld för att köpa magiska föremål. Lägg till det där spelet spelar för 20-talets guider eller kloster som gör magiska saker i någon storstad och det lämnar ett med intrycket att ett stort underbart föremål uppenbarligen kräver en högre caster-nivå att skapa än en mindre. Som det står i kärnboken måste logiken diktera GM: s val i alla saker när det gäller pathfinder lämnar de regler vaga om en hel del saker i systemet av just denna anledning. Så att en GM och spelarna kan utforma reglerna till där äger versionen av logiken.

        
    svaret ges 27.09.2014 12:26