if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Det här hanteras bättre av reglerna för Osynlighet , snarare än de grundläggande taktiska reglerna
En viktig punkt att komma ihåg: bara för att en stor varelse taktiskt upptar en kvadrat på 10 fot betyder inte att den fyller upp bokstavligen den kvadraten (om den inte är en gelatinös Kub eller någon annan exceptionell varelse ...) - precis som din genomsnittliga Elf är inte 5 ft bred ...
Det taktiska rutnätet är en abstraktion, dess underliggande antagande är att en 5 ft kvadrat är det område som en medelstor creature behöver effektivt svänga sitt vapen, inte det minsta området det kan stå på.
Kampsystemen antar som standard att någon icke hjälplös motståndare aktivt försöker blockera din passage (inte nödvändigtvis genom att fysiskt blockera din väg - att vinka ett vapen på dig är lika effektivt ...). <
Detta är inte nödvändigtvis fallet för en osynlig varelse.
Om det finns en tydlig taktisk fördel för den osynliga motståndaren att låta dig passera den (kanske så du provocerar en AoO, eller så kan den hålla sin plats eller närvaro dold), är det meningsfullt att motståndaren får låta dig passera det - precis som en vänlig varelse skulle
Reglerna för Osynlighet anger att:
( betoning min)
[...] A creature can generally notice the presence of an active invisible creature within 30 feet with a DC 20 Perception check. The observer gains a hunch that “something's there” but can't see it or target it accurately with an attack.
It's practically impossible (+20 DC) to pinpoint an invisible creature's location with a Perception check. Even once a character has pinpointed the square that contains an invisible creature, the creature still benefits from total concealment (50% miss chance).
Så klart, när du rör dig nära det, får du en Perception check för att försöka märka den osynliga motståndaren (med en galen DC 40 + motståndares Stealth kontrollera om det står stilla) - men du upptäcker inte det automatiskt - bara rör dig förbi eller genom sitt område söker inte aktivt efter den osynliga motståndaren - det är en vanlig åtgärd:
A creature can grope about to find an invisible creature. A character can make a touch attack with his hands or a weapon into two adjacent 5-foot squares using a standard action. If an invisible target is in the designated area, there is a 50% miss chance on the touch attack. If successful, the groping character deals no damage but has successfully pinpointed the invisible creature's current location. [...]
Nu, eftersom det finns en 50% misschans även när du letar efter varelsen - det är ingen mening att genom att bara gå runt kan du automatiskt upptäcka det: Tillåt det betyder det snarare än att använda en standardåtgärd för att testa 2 kvadrater (försvinner dina attacker), kan du bara använda en flytta-action för att testa 6 rutor (för normal Medium Unencumbered Speed) undvik 50% miss chansen och attackera varelsen i samma runda.
Så, medan rörelsebestämmelserna inte specifikt hanterar denna situation, verkar det som om du kan hantera detta på ett av två sätt:
PC: n går enkelt genom det ockuperade området - det kan få en "fri" Perception kontroll för att låta honom märka motståndaren (förmodligen rullade hemligt av DM om spelaren inte är medveten om motståndaren).
PC: n har fortfarande en chans att "stöta på" den osynliga motståndaren. Jag skulle fortfarande behandla detta som en Stealth vs Perception -kontroll istället för att använda lägenheten 50% misschans (för att återspegla det faktum att fienden aktivt försöker undvika detektering, och gör sitt bästa för att hålla sig ur vägen), men det här är verkligen DM: s samtal.
Personligen skulle jag bara använda alternativ # 1.
Som en sidoanteckning: Även med bara en 5 ft räckvidd, kommer du fortfarande provocera en AoO när du lämnar torget intill den osynliga motståndaren för att (oavsiktligt försöka) flytta in i sitt utrymme. Det behöver inte låta dig passera för att träffa dig ...