Can En motståndare tillåter dig att flytta genom sin torg?

6

Kan du flytta genom kvadrater upptagna av en motståndare om han tillåter dig?

Reglerna säger bara:

Moving Through a Square

You can move through an unoccupied square without difficulty in most circumstances. ...

Opponent: You can't move through a square occupied by an opponent unless the opponent is helpless. You can move through a square occupied by a helpless opponent without penalty. Some creatures, particularly very large ones, may present an obstacle even when helpless. In such cases, each square you move through counts as 2 squares. ...

Men om han frivilligt tillåter dig, varför kunde du inte tillåtas?

Utlösaren för denna fråga är följande:

En spelare går från A till B där mellan A och B finns en stor osynlig varelse med räckvidd 5. Den närmar sig skulle inte låta varelsen göra en AoO, men om han tillåter spelaren att passera, än han skulle kunna göra det, eller inte?

    
uppsättning Francesco 12.08.2014 09:52

5 svar

8

Det här hanteras bättre av reglerna för Osynlighet , snarare än de grundläggande taktiska reglerna

En viktig punkt att komma ihåg: bara för att en stor varelse taktiskt upptar en kvadrat på 10 fot betyder inte att den fyller upp bokstavligen den kvadraten (om den inte är en gelatinös Kub eller någon annan exceptionell varelse ...) - precis som din genomsnittliga Elf är inte 5 ft bred ...
Det taktiska rutnätet är en abstraktion, dess underliggande antagande är att en 5 ft kvadrat är det område som en medelstor creature behöver effektivt svänga sitt vapen, inte det minsta området det kan stå på.
Kampsystemen antar som standard att någon icke hjälplös motståndare aktivt försöker blockera din passage (inte nödvändigtvis genom att fysiskt blockera din väg - att vinka ett vapen på dig är lika effektivt ...). <
Detta är inte nödvändigtvis fallet för en osynlig varelse.

Om det finns en tydlig taktisk fördel för den osynliga motståndaren att låta dig passera den (kanske så du provocerar en AoO, eller så kan den hålla sin plats eller närvaro dold), är det meningsfullt att motståndaren får låta dig passera det - precis som en vänlig varelse skulle Reglerna för Osynlighet anger att:
( betoning min)

[...] A creature can generally notice the presence of an active invisible creature within 30 feet with a DC 20 Perception check. The observer gains a hunch that “something's there” but can't see it or target it accurately with an attack.
It's practically impossible (+20 DC) to pinpoint an invisible creature's location with a Perception check. Even once a character has pinpointed the square that contains an invisible creature, the creature still benefits from total concealment (50% miss chance).

Så klart, när du rör dig nära det, får du en Perception check för att försöka märka den osynliga motståndaren (med en galen DC 40 + motståndares Stealth kontrollera om det står stilla) - men du upptäcker inte det automatiskt - bara rör dig förbi eller genom sitt område söker inte aktivt efter den osynliga motståndaren - det är en vanlig åtgärd:

A creature can grope about to find an invisible creature. A character can make a touch attack with his hands or a weapon into two adjacent 5-foot squares using a standard action. If an invisible target is in the designated area, there is a 50% miss chance on the touch attack. If successful, the groping character deals no damage but has successfully pinpointed the invisible creature's current location. [...]

Nu, eftersom det finns en 50% misschans även när du letar efter varelsen - det är ingen mening att genom att bara gå runt kan du automatiskt upptäcka det: Tillåt det betyder det snarare än att använda en standardåtgärd för att testa 2 kvadrater (försvinner dina attacker), kan du bara använda en flytta-action för att testa 6 rutor (för normal Medium Unencumbered Speed) undvik 50% miss chansen och attackera varelsen i samma runda.

Så, medan rörelsebestämmelserna inte specifikt hanterar denna situation, verkar det som om du kan hantera detta på ett av två sätt:

  • PC: n går enkelt genom det ockuperade området - det kan få en "fri" Perception kontroll för att låta honom märka motståndaren (förmodligen rullade hemligt av DM om spelaren inte är medveten om motståndaren).
  • PC: n har fortfarande en chans att "stöta på" den osynliga motståndaren. Jag skulle fortfarande behandla detta som en Stealth vs Perception -kontroll istället för att använda lägenheten 50% misschans (för att återspegla det faktum att fienden aktivt försöker undvika detektering, och gör sitt bästa för att hålla sig ur vägen), men det här är verkligen DM: s samtal.
  • Personligen skulle jag bara använda alternativ # 1.

    Som en sidoanteckning: Även med bara en 5 ft räckvidd, kommer du fortfarande provocera en AoO när du lämnar torget intill den osynliga motståndaren för att (oavsiktligt försöka) flytta in i sitt utrymme. Det behöver inte låta dig passera för att träffa dig ...

        
    svaret ges 12.08.2014 20:22
    2

    Kinda

    Närmaste sak till en specifik regel i detta är regeln för att flytta genom ett ockuperat vänliga torget :

    You can move through a square occupied by a friendly character, unless you are charging. When you move through a square occupied by a friendly character, that character doesn't provide you with cover.

    Så, om varelsen vill låta dig röra sig genom torget, kan du bara bestämma att det är "vänligt" vid det aktuella ögonblicket.

    Det här kan leda till några konstiga fall vid hantering av osynliga varelser genom, där du är "vänlig" för att låta någon komma igenom, vilket får dem att flytta till en plats som är bättre för dig, då du slutar vara vänlig och ta en AoO mot dem (eller din tur kommer och du kan full attack). Spelare kanske vill använda den taktiken, men det kan se misstänksamt ut som DM-ost när NPC gör det.

    Det är i allmänhet enklare när det gäller vänskapligt mot fientlig rörelse för att bara säga "du stöter på någonting och kan inte komma in i den kvadraten", vilket är hur regeln fungerar normalt. De vet inte vad de stötte på, bara att något osynligt finns där. Om du vill tillåta någon att låta en annan varelse passera, skulle jag överväga en husregel där de inte kan förklara sig vänliga och ovänliga i samma tur. Thta är, om de låter varelsen genom att vara "vänliga", kan de inte omedelbart bli fientliga och ta en AoO på samma tur.

        
    svaret ges 12.08.2014 13:37
    1

    Svar på utlösaren:

    Jag skulle använda reglerna för akrobatik för detta och antar att spelaren misslyckas eftersom han inte känner till faran. Den osynliga varelsen får en AOO när spelaren lämnar den hotade torget och om den träffar spelarens rörelse stoppas där.

    Personligen om attacken saknar då skulle jag behandla det som en tjurhastighet med ett straff på minst -4, annars är spelaren stationär.

    Generiskt svar:

    Medan det inte finns någon specifik regel för att täcka detta, är det meningsfullt för GM att göra ett undantag i det här fallet. Regeln citerade förutsätter att fienden vill hindra din rörelse, om de väljer att inte då skulle de bara begränsa din rörelse som allierad (som inte kan ladda genom den torget).

    Tänk på att du fortfarande provocerar attacker av möjligheter från din fiende, som kan välja att inte ta dem. Jag misstänker att det skulle vara ganska svårt att veta utan någon form av aktiv kommunikation som han ville låta dig passera. Om fienden tillåter dig att, för att han faktiskt är på din sida, borde han nog klassas som allierad.

    Denna typ av situation är varför vi har en DM att avgöra, snarare än att använda ren mekanik hela tiden. Din körsträcka kan variera beroende på din DM.

        
    svaret ges 12.08.2014 10:07
    0

    Jag skulle argumentera för att detta bara är ett överskridande.

    länk

    Så den osynliga varelsen kan göra en reflexbesparing för att komma ur vägen.

    Jag skulle reglera några förändringar från ett normalt överskridande:

    Eftersom den rörliga spelaren är omedveten om den osynliga varelsen och sålunda körs istället för kraschbekämpning, bör den rörliga spelaren straffa sin bekämpningsbekämpningskontroll (förutsatt att den osynliga varelsen misslyckas med sin reflexbesparing) och om de misslyckas med 5 eller mer med sin kontroll, faller de benägna istället för att helt enkelt stoppa. Men eftersom de flyttar normalt istället för att försöka överskridas, borde det inte kräva en standardåtgärd för att utföra detta.

        
    svaret ges 13.08.2014 06:44
    -1

    Båda varelserna måste samarbeta för att passera genom en enda kvadrat

    Jag skulle behandla rörelse som ett sätt som kan avslöja osynliga varelser genom att helt enkelt springa in i dem. Jag skulle vilja styra att en motståndare kan låta dig röra sig genom torget om du båda samarbetar för det, men om en varelse inte ens vet att den andra är där så fungerar det inte - speciellt om den blockerade varelsen är stor .

    Om den osynliga varelsen vill undvika att detekteras på detta sätt, skulle en rimlig lösning vara en klar åtgärd att flytta åt sidan när / om spelaren närmar sig - det är den allmänna regeln som är lämplig för att reagera på händelser utanför din tur. Om den osynliga varelsen vill spendera det är handlingar på något annat än undvikande, då blir det inte att undvika.

    [Det är inte en detaljerad analys av reglerna som skrivet, men min personliga tolkning av de regler du citerade. Din körsträcka kan variera.]

        
    svaret ges 12.08.2014 11:27