När börjar en flygande varelse och sluta falla?

28

Bakgrund:

Alice Aarakokra ser Bob Battlemaster kommer. Hon går upp till 605 ', precis utanför 600-serien av Bobs långbåge.

Bob (Str 14) utför ett löpande höjd 5 'i luften och slår framgångsrikt Alice med sin långbåge, trots att han brinner i nackdel för långa sträckor. Han tillbringar en av hans manövrerings tärningar för att utföra Trip Attack manöveren och lyckas på den omtvistade rullen för att slå Alice benägen.

Alice flyger nu och benägen, så faller hon. Fallning gör 1d6 bludgeoning skada per 10 'fallen, till högst 20d6.

Frågor:

  • När börjar Alice falla? Det är på Bobs tur så snart hon har slagit benägen, eller någon gång till, till exempel början av sin egen nästa tur?
  • När slår Alice på marken? På Bobs tur så snart hon har slagit benägen, eller någon gång?
  • Dessa svar avgör om någon kan spara Alice från hennes 20d6 av viss döm.

    • Är en reaktion (t.ex. kasta Fjäderfall ) på Bobs tur den enda hopp?
    • Kan Alices allierade Charlie slå in på sin efterföljande sväng inom samma runda för att fånga henne?
    • Kan Alice tillbringa hälften av sin rörelse på sin nästa tur att "stå ifrån benägen "och dra ut ur hennes ofrivilliga dyk?
    • Om Alice hade förväntat sig skötas, kunde hon ha tillbringat en åtgärd att vara redo att "stå från benägen" medan han rör sig genom Bobs luftrum?
    uppsättning Sebkha 10.04.2015 04:30

    7 svar

    17

    Xanather's Guide to Everything förtydligar detta på två sätt. För det första ger det en tydlig förklaring till RAW och ger en valfri regel för långa fall.

    RAW - Omedelbart fall & omedelbar skada

    The rule for falling assumes that a creature immediately drops the entire distance when it falls. (XGtE)

    Så enligt standardregler svaret på dina frågor är:

  • Alice börjar falla på Bobs tur direkt efter den avtryckare som får henne att falla
  • Hon faller omedelbart hela avståndet och tar skadan (förhindrar något ingrepp som stoppar hennes fall).
  • Vad gäller dina efterföljande frågor:

    • Är en reaktion (t ex casting feather fall) på Bobs tur den enda hoppas?
      • Den eller en beredd handling handlar om de enda jag kan tänka mig just nu
    • Kan Alices allierade Charlie slå in på sin efterföljande sväng inom Samma runda för att fånga henne?
      • Nej, hon har redan fallit
    • Kan Alice tillbringa hälften av sin rörelse på sin nästa tur att "stå ifrån benägen "och dra ut ur hennes ofrivilliga dyk?
      • Nej, hon har redan fallit
    • Om Alice hade förväntat sig skötas, kunde hon ha tillbringat en åtgärd att vara redo att "stå från benägen" medan han rör sig genom Bobs luftrum?
      • Ja, du kan förbereda en åtgärd på detta sätt för att använda hälften av din rörelse för att stå upp från benägen.

    Valfri RAW - 500ft / sväng & Slut på nästa tur

    Men XGtE ger också en valfri regel för långa fall som säger:

    When you fall from a great height, you instantly descend up to 500 feet. If you’re still falling on your next turn, you descend up to 500 feet at the end of that turn. This process continues until the fall ends, either because you hit the ground or the fall is otherwise halted. (XGtE)

    I det här fallet är svaren på dina frågor:

  • Alice börjar falla på Bobs tur strax efter den avtryckare som får henne att falla (samma som i RAW-fallet).
  • Hon faller 500 meter direkt som fortfarande lämnar henne 105 meter i luften. I slutet av nästa turn kommer hon att falla resten av avståndet om hon inte gör något, men låter henne förmodligen använda sin tur att vidta förebyggande åtgärder om hon så önskat och kunde.
  • Vad gäller dina efterföljande frågor:

    • Är en reaktion (t ex casting feather fall) på Bobs tur den enda hoppas?
      • Nej, eftersom hon kommer att ta sin nästa tur (som skulle någon annan som var där) innan han träffade marken
    • Kan Alices allierade Charlie slå in på sin efterföljande sväng inom Samma runda för att fånga henne?
      • Ja! Även om mekaniken för hur det här verkligen skulle fungera skulle det vara upp till DM eftersom det inte skulle bli en lätt uppgift att fånga en fallande person!
    • Kan Alice tillbringa hälften av sin rörelse på sin nästa tur till "stå från benägen" och dra ut ur sitt ofrivilliga dyk?
      • Ja! I början av Alices tur till:

        But if that creature starts any of its later turns still falling and is prone, it can halt the fall on its turn by spending half its flying speed to counter the prone condition (as if it were standing up in midair). (XGtE)

    • Om Alice hade förväntat sig skötas, kunde hon ha tillbringat en åtgärd för att vara redo att "stå från benägen" medan han rörde sig genom Bobs luftrum?
      • Ja du kan. Samma som med standard RAW.

    Vilken metod som är bäst för din grupp kommer att vara upp till din DM, men personligen finner jag den valfria regeln att vara mycket mer intuitiv och rimlig ett svar vid mitt bord.

        
    svaret ges 04.12.2017 17:28
    15

    Som du har påpekat i din fråga är RAW så långt de går:

    If a flying creature is knocked prone, has its speed reduced to 0, or is otherwise deprived of the ability to move, the creature falls, unless it has the ability to hover or is being held aloft by magic, such as the fly spell (PHB 191)

    At the end of the fall, a creature takes 1d6 bludgeoning damage for every 10 feet it fell... (PHB 183)

    Skillnaden i RAW är vad som händer mellan det fallande (dvs början på hösten) och slutet på hösten . DMG hjälper inte - reglerna om att flyga på 119-120 DMG säger ingenting om denna situation.

    Eftersom RAW är tyst befinner vi oss i DM: s utrymme för skönsmässig bedömning. Jag tror att om varelsen var 10 eller 20 fot, skulle denna fråga inte uppstå, och varelsen skulle ta bludgeoning skada omedelbart efter fallande benägenhet. Men vid 600 meter faller det till DM för att bestämma om varelsen har en runda eller mer fallande under vilken den kan återhämta sig från att vara benägen.

    Under alla omständigheter uppnås det svaga tillståndet på angriparens tur, vilket är fallet i någon kamp, och så faller varelsen (börjar falla) på angriparens tur.

        
    svaret ges 10.04.2015 05:07
    8

    Du börjar falla när du går benägen. Den enda delen av RAW som täcker detta är ett mycket kort avsnitt på sidan 183 i PHB, från det kan vi hävda detta:

  • Hon börjar falla omedelbart, på Bobs tur.

  • Hon träffar också marken direkt, på Bobs tur.

  • Det går inte mycket att fortsätta här, annat än det faller händer, och det finns ingen tid så det antas att hända omedelbart.

    Till skillnad från tidigare utgåvor (åtminstone i 4e) innehåller 5e inga bestämmelser för flera svängfall (även om du kan bestämma att vissa fall kan ske över flera varv, se addendum).

    Så i princip faller du hela avståndet mellan var du är och marken. Det enda som kan rädda dig är (Som du säger) en reaktionsgjuten av fjäderfall eller liknande.

    Addendum, eftersom det här lockar nedröstningar:

    99% av tiden är det fleråriga fallet helt och fullständigt irrelevant för D & D. Till exempel, i det exempel som presenterades i OPEN, är Aarokockra redan nästan ute av stridsspektrum, och som en del av exemplet tar man helt bort sig från det. Det är inte en användbar strategi om du inte rinner iväg (du är utom räckhåll för många stavar och du är definitivt inte effektiv för vapen). Så för 99% av situationerna kan man säga att fallet är omedelbart.

    Tiderna där detta verkligen kommer upp är mer för luften i luften; något som reglerna redan täcker inte bra. Således om du kör en mittenluftsstrid, kommer du redan att behöva några skrivna husregler för att kunna köra det effektivt. Beroende på vad du förväntar dig att hända, kan du behöva ange hur många fötter du faller per runda. För detta kan du göra matte (kom ihåg att fakta den korrekta gravitationskoefficienten för din inställning), eller låna ett nummer från en tidigare utgåva (4e använder 500 'per runda). Oavsett vad du väljer, borde det vara mer än 60 "per runda eftersom det är vad fjäderfallet använder, och det borde troligen också vara mer än 200 'per runda eftersom det här är vad du tar för att falla skada när du slog.

    Allt detta för att säga, om flerårig fall kommer upp i ditt spel, är du redan förmodligen in i domänreglernas domän med i luftkamp, så reglera därefter.

        
    svaret ges 10.04.2015 04:51
    8

    Från reglerna:

    At the end of a fall, a creature takes 1d6 bludgeoning damage for every 10 feet it fell, to a maximum of 20d6. The creature lands prone, unless it avoids taking damage from the fall. (PHB p.183, "Falling")

    och

    If a flying creature is knocked prone, has its speed reduced to 0, or is otherwise deprived of the ability to move, the creature falls, unless it has the ability to hover or it is being held aloft by magic, such as by the fly spell. (PHB p.190, "Flying Movement")

    När jag läser detta, där specifika slår generellt, knackar en flygande varelse som är benägen, ger den inte det svaga tillståndet. det får det att falla i stället. Om det fallet resulterar i påverkan med marken faller inte varelsen längre, och om det tar skada, har det förutvarande tillståndet.

    Det finns inget i detta som anger hur lång tid det tar att falla så det här är upp till DM.

    För vägledning, en viss elementär fysik, avståndet som ett objekt som i början ligger i vila faller i ett vakuum är en halv acceleration på grund av gravitationstider tiden kvadreras.

    För jord g = 9.8m / s / s eller 32 ft / s / s.

    Så efter 1 sekund har den fallit 16 ft, efter 2: 64, 3: 114, 4: 256, 5: 400 och 6 (eller 1 runda) 546.

    Eftersom stående från benägen förbrukar hälften av din rörelse (ungefär en fjärdedel av din aktivitet för rundan) kommer du att falla omkring 50 meter, även om du kan påbörja återhämtning omedelbart. men du kan inte påbörja återhämtning tills din tur som tydligt är en gång (men inte mer än 6 sekunder) efter händelsen som orsakade dig att falla. Fjäderfallet fungerar eftersom det är magi .

    Skadorna ska dock skadas efter en 200 fot fall i D & D-fysiken. Om vi antar att detta representerar terminal (möjligen bokstavligen) hastighet då, i runda figurer, når du denna hastighet efter 3,5 sekunder och reser sedan vid ca 110ft per sekund. Anta detta för riktigt långa fall betyder att du faller 475 fot i första omgången och 660 fot per runda därefter.

        
    svaret ges 10.04.2015 08:32
    2

    Som andra människor har påpekat, finns det inga bestämda regler för faktisk fallhastighet utanför vissa stavningar, som är avsedda att sakta ner din fallhastighet.

    RAW

    Också, något som jag inte tror att någon annan har tagit upp än:

    At the end of the fall, a creature takes 1d6 bludgeoning damage for every 10 feet it fell... (PHB 183)

    Detta skulle faktiskt innebära att det inte är fallet som dödar dig, det stoppar det. Så om en spelare slutar sitt fall direkt, skulle du bättre tro att skadesreglerna fortfarande gäller för dem. Hur som helst, eftersom det faktiska fallet är vad som saknas, kommer jag att härleda några regler från den verkliga fysiken.

    Ett fåtal enkla matematik (genom SUVAT-ekvationerna och antagande av tyngdkraften är ungefär lika med jordens yta) leder till några användbara resultat (beräkningar använder metriska, faktiska regelalternativ ges i slutet:

    På 6 sekunder faller du ~ 180m (580ft.), med en gravitationskonstant på 9,8m / s / s. Du når också en hastighet på 58,8m / s, vilket är bekvämt eftersom det är ungefär terminalhastighet (faktiskt 56m / s.) Efter att ha nått 58.8m / s faller du vid ~ 360m (1160ft.) Var 6: e sekund. Men vi är inte helt färdiga här:

    Låt oss anta att början av fallet kommer att hända, i genomsnitt i mitten av en runda, vilket ger spelarna 3 sekunder att falla tills de kan börja ta normala handlingar. På 3 sekunder faller du bara 44,1m (145ft) och når en hastighet på 29,4m / s. Sedan på efterföljande 6 sekunder faller du 264m (865ft.) Och når terminalhastighet 3 sekunder in. Därefter faller du 360m (1160ft.) Per runda.

    Nu då! Låt oss runda ut dessa nummer och knyta dem till några meningsfulla regler (vi runda ner de senare eftersom vi faktiskt ligger något över terminalhastigheten):

  • I den första omgången faller en fallande varelse 150 meter.
  • I andra omgången kommer de ner 850 fot.
  • I varje runda efter den andra kommer de ner 1150 fot.
  • Dessa regler antar att om en varelse börjar falla kommer det normalt att hända ungefär i mitten av en runda, så de faller bara i 3 sekunder innan de eller en annan varelse kan använda sin åtgärd för att hjälpa, snarare än att anta att de faller för en hel runda. (Nackdelen är att 20d6-fallskyddet inte är meningsfullt då du faller ~ 580 fot innan du når terminalhastigheten, inte 200 fot.)

    BONUS ROUND:

    Jag gjorde också lite matematik och arbetade lite fysik utifrån 20d6 höstskyddslocket, behandla det som om D & D-världar har tjockare atmosfärer. Fungerar till en terminalhastighet på 34,6m / s, betydligt lägre än den verkliga världen. Slutar lite enklare, för att du faktiskt ganska mycket når terminalhastigheten inom 3 sekunder.

  • I den första omgången faller en fallande varelse 60 meter.
  • I varje efterföljande runda faller de ner 680 fot.
  • svaret ges 24.04.2015 15:00
    1

    Fallfallet (Xanathars Guide to Everything s.77)

    When you fall from a great height, you instantly descend 500'. If you're still falling on your next turn you descend another 500' at the end of that turn. The process continues until the fall ends

    Ditt fall definieras som: du flyger i en höjd av 605 ', kan inte sväva och falla på grund av att den är knackad benägen.

  • Du faller 500 'vid den punkt du är knackad benägen.
  • Din höst slutar inte när du fortfarande är 105 'över marken
  • Andra människor tar sin tur (om något)
  • På din initiativorder tar du din normala tur och kan:
    • "stå upp" (din halva rörelsen) och din höst slutar 105 'över marken (du behöver inte måste men det här är en bra bra idé om du inte är immun mot fallande skador!)
    • Ha hälften av din rörelse och resten av dina normala handlingar
  • svaret ges 05.12.2017 11:43
    -1

    Det här kan inte hjälpa reglerna ifråga, men i den verkliga världens rike faller objekten vid 1 jordens gravitation (ett accelerationsvärde) som har ett värde av + 16ft per sekund - som översätts som 1: a sekund 16ft, 2: a 32ft, 3: e 48ft (efter tre sekunder har föremålet fallit totalt 96ft, sex sekunder 336 - ej redovisat för vindmotstånd). Vidare har en människa en terminalhastighet (den maximala hastighet vid vilken en fritt fallande kropp kan uppnå som ett resultat av vindmotståndet) av 176 fot per sekund.

    Men den fjärde upplagan har följande att säga om ämnet ..

    Crashing: Most of the time, a creature that falls from the air slams into the ground and takes falling damage as normal (see page 284 of the Player’s Handbook). However, sometimes a creature is high enough in the air or is a skilled enough flier that it can avoid a crash landing.

    Safe Distance: A flying creature that crashes immediately drops a distance equal to its fly speed. If it reaches the ground, it lands safely.

    Falling: If the flier has not yet reached the ground, it crashes.

    Crashes: A creature that crashes falls all the way to the ground and takes falling damage.

    High-Altitude Crashes: Some encounters take place high above the ground. You need only the following two rules if a flying creature crashes thousands of feet above the ground.

    Extreme Altitudes: It is possible that a creature far above the ground can spend more than a round falling to the ground. As a rule of thumb, a creature that crashes falls 100 squares after checking for its safe distance. If it is still in the air, it can attempt to stop its descent by flying again.

    Halting a Descent: Halting a descent is a special Athletics check made as a standard action. It is a DC 30 check, with a bonus to the check equal to the creature’s fly speed. On a success, the creature pulls out of its fall and stops falling. It must still use a move action to fly.

        
    svaret ges 11.06.2015 18:49