Do NPC och monster dubblar skador på en naturlig 20?

5

Jag läser bara igenom de grundläggande reglerna och jag kom över de nya reglerna för kritiska träffar. Jag är säker på att svaret bara är "Ja" och en uppenbar men jag vill vara säker på att jag inte saknade någonting här.

Gör monsters och NPC dubbla skador på en naturlig 20 (eller vad deras kritintervall är)?

Om ja, verkar det mycket farligt med tanke på antalet monster som en part kan möta i ett enda äventyr. Är kritiska träffar mer dödliga i ett vanligt äventyr? Jämfört med låt oss säga till 3,5 och 4E. Nämnandet av aktuell erfarenhet från det senaste materialet (med startset och grundläggande regler) är verkligen viktigt.

    
uppsättning 15.07.2014 18:23

3 svar

9

Ja.

Frasen för kritiska träffar i 5e är den allmänna attacken . Detta räknas för allt med en attackrulle, en monsterattack, en äventyrareattack, en generisk NPC-attack och en trollkarls stavningsangreppsrulle. Här är det som talar om en naturlig 20:

If the d20 roll for an attack is a 20, the attack hits regardless of any modifiers or the target’s AC. In addition, the attack is a critical hit, as explained later in this chapter. (Basic D&D p73)

Även om "fördubbling" är lite vilseledande. Här är den kritiska hitmekanikern:

When you score a critical hit, you get to roll extra dice for the attack’s damage against the target. Roll all of the attack’s damage dice twice and add them together. Then add any relevant modifiers as normal. To speed up play, you can roll all the damage dice at once. (Basic D&D p75)

Tärningarna rullas fördubblas (statiska mods räknas endast en gång). Tro det eller inte, det här är bara lite skadligare i genomsnitt än 4: e kritmekaniker (även om det är svängigare). Låt oss titta på en d8 i varje mekaniker. I 4e a d8 för skada skulle resultera i 8 skada på en krit. I 5e skulle det leda till att 2d8 rullade i genomsnitt 9 (min 2, max 16). Självklart ger en bra roll detta ett svängigare resultat, men en genomsnittlig rulle gör det bara bättre för en enda skada. Detta påverkar inte det faktum att i 4e lägger du regelbundet i vapens kritik till dina attacker, och detta skulle leda till ett genomsnitt något över eller ungefär detsamma som 5e's kritskada.

Obs! Om du tittar på D & D-strömmarna pratade de om en kamp mot en Ogre med Fighter nivåer som hållit critting dem och släppa sina datorer. (Jag tror att det är rätt ström, det kan ha varit den andra Q & A).

    
svaret ges 15.07.2014 18:29
5

Monster har inga olika regler än datorer

Monsters / fiender i 5e agerar vanligen enligt samma regler som datorer. Det här är inte så långt som tidigare utgåvor där monster byggdes på liknande sätt som datorer, men snarare att monstrar kan ha stavar (från samma klass listas som den prästliga och trollkarlen) och använder magiska saker som PC-skivor kanske. Ingenstans i grundläggande eller startpaketet säger det uttryckligen att monster ska interagera med kärnbekämpningssystemet på olika sätt. Således bör de hantera 2x vapen tärning skada på en krit som en dator skulle.

Det här är inte mer dödligt än tidigare kritiska slagskadregler

Jämfört med playtest eller tidigare utgåvor, ska skadorna vara ungefär lika med skadorna (relativt sett) av de kritiska träffarna. I stället för att maximera skadans tärning + lägger till statiska modifierare och sedan rullar en bonusskada dö (2d6 för am +2 vapen till exempel) rullar du 2x vapen dö och lägger till mod. Det borde ungefär utgöra ungefär samma skada.

    
svaret ges 15.07.2014 18:28
-3

Ja, det gör de. Men det känns faktiskt mindre farligt än tidigare versioner. (även om medeltalet är en poäng högre). Skadorna dras faktiskt inte, endast den potentiella skaden fördubblas. Så innan en crit kan ge max skada nu gör det skadan mer genomsnittligt.

Bara för att vara tydliga de dubbla tärningsrullarna inte är resultatet av matrisen. Så 1d6 + 3 skador blir 2d6 + 3 , inte resultatet av 1d6 + 3 skador tider 2.

    
svaret ges 15.07.2014 18:28