Vad exakt är speciella egenskaper?

9

Jag utvecklar för närvarande ett verktyg som förhoppningsvis låter mig välja ett monster och en mall. Verktyget ska sedan automatiskt mata mallen till monsteret och ändra dess statistik i enlighet därmed.

Jag tänkte att jag ska börja med något ganska enkelt så jag valde Dire Rat och Skelettmallen till att börja med. Mallen anger:

Special Qualities: A skeleton loses most special qualities of the base creature. It retains any extraordinary special qualities that improve its melee or ranged attacks.

Det fick mig att tänka. Vad är speciella egenskaper? Jag försökte hitta en officiell definition men jag kunde inte hitta någon. Är de bara de förmågor som anges under SQ ? Detta verkar inte vara korrekt, som till exempel Owlbear Skelet förlorar också hans lågljussyn. Jag tror inte heller att specialkvaliteter är allt som är SP, SU eller EX eftersom vi redan har ett namn för det: Särskilda förmågor .

För att ge en sammanfattning av min fråga: Hur exakt definierar du Särskild kvalitet ? Vad faller i den här kategorin, vad inte och hur skiljer de sig från Särskilda förmågor ?

Redigera:

Tack vare irriterande imp svar såg jag på DnD-reglerna och hittade följande definition som stöder hans punkt:

Many creatures have unusual abilities. A monster entry breaks these abilities into special attacks and special qualities. The latter category includes defenses, vulnerabilities, and other special abilities that are not modes of attack.

Detta lämnar mig med en sista fråga: Mallen anger tydligt:

A skeleton retains none of the base creature’s special attacks.

Den speciella förmågan definierar sig som en speciell attack:

If a creature with this special attack [...]

Men det Owlbear-skelett jag nämnde ovan behåller sin greppförmåga för hans kloattacker. Något tycks inte passa. Min personliga åsikt är att owlbear statblocket är bara fel, men jag skulle gärna höra en annan persons åsikter om det.

    
uppsättning Emanuel Oster 21.04.2017 23:09

3 svar

3

I D & D 3.5 Speciella egenskaper är speciella förmågor som inte är speciella attacker. Jag satsar på Pathfinder-duplikat som.

Särskilda attacker listas under avsnittet Offenses av varelsens inträde, så du kan mer eller mindre enkelt sortera ut dem. De brukar ofta använda ordet "attack" i deras beskrivning och måste vara skadliga för andra av naturen.

När det gäller skelett, förlorar det alla speciella attacker, inklusive Grab. I ditt exemplar har varelsen "melee" -post sannolikt kopierats från vanlig owlbear som en linje utan tillräcklig förändring.

För att börja med ett exempel som bekräftar min punkt förlorar trollskelettet Rend.
Det är lite knepigt att tillhandahålla fullständig lista med exempel med tillgången till PFSRD bara eftersom PFSRD-poster av skelett verkar vara en röra.
Du kan se D & D 3.5 avsnitt om skelett som är mycket mer konsekvent. Men om det kanske eller inte kan tillhandahållas som ett exempel är det mest upp till dig. "Special Attacks" och "Special Qualities" -linjer i skelettmall är åtminstone samma genom utgåvor.

Varför PFSRD är en röra? Eftersom varken Trolls Rend eller Cloud Giant's Oversized Weapon nämns i poster för sina skelett-motsvarigheter. Med ingenting i statblocks kan vi knappast säga vilka "extraordinära speciella egenskaper som förbättrar [skelettens] melee eller varierade attacker" faktiskt är.

Mest konsekvent exempel jag kan tillhandahålla är Skelett, Multiplicering T-Rex . Det har ingen grepp speciell attack medan det är grundläggande varelse har det. Och, till skillnad från cloud giant, behåller den Tyrannosaurus Kraftig Bite Special Quality.

    
svaret ges 21.04.2017 23:34
0

Speciella egenskaper och speciella förmågor är inte samma.

Om du ser här i Universal Monster-reglerna och gör en Ctrl + F söker efter "Special Qualities" eller "Special Quality" specifika förmågor är faktiskt utpekade. Vidare alla förmågor som anges under Special Qualities är alla märkta (Ex) som leder mig till tror att de faktiskt skiljer sig från speciella förmågor.

Dessa förmågor är ifråga enligt följande:

  • Kompression (Ex)
  • Freeze (ex)
  • Håll andning (ex)
  • Lycantropisk empati (Ex)
  • Ingen andning (ex)
  • Sound Mimicry (Ex)
  • Undersatta vapen (Ex)
  • Snabbläkning (Ex)
  • Skrämmande närvaro (Ex)
  • Resistance (Ex)
  • Doft (Ex)
  • Amphibious (Ex)
  • Capsize (Ex)
  • Ändra form (Su)
  • Kanalresistens (Ex)
  • Skadoreducering (Ex)

Det verkar speciella kvaliteter har mest att göra med varelsespecifika metoder för rörelse, tillstånd att vara eller förmågor som ges av anatomiska skillnader.

    
svaret ges 23.04.2017 21:00
0

Särskilda egenskaper är speciella förmågor (Ex, Su, Sp) som inte är speciella attacker eller speciella försvar av en varelse

I sökfält delas särskilda förmågor mellan Extraordinära, Supernatural och Spell-like , och på skapandes statistikblock , delas de vidare för organisationens skull på en varelsens statblock som:

  • Särskilda attacker : speciella förmågor som förbättrar en varelsens attack (vanliga attacker), som gift, paralyser, dräneringsenergi, konspiration, etc.

  • Defensive Abilities : Speciella förmågor som förbättrar varelsens försvar (normalt AC och sparar), såsom energibesparingar, stavningsresistens, skadoreduktion, kreatyrens typ immuniteter, etc.

  • Speciella egenskaper : Speciella förmågor som vanligtvis inte kvalificerar som attack eller försvar eller förmågor som är unika för den varelsen.

Extraordinära förmågor är ofta vardagliga (och inte "speciella" nog), så de är knappast listade som någon av dessa underkategorier, men det finns många exempel på det , som speciella attacker som pounce eller constrict.

Du kommer emellertid att märka att villkoren specialkvalitet och speciell förmåga används utbytbart, utan någon särskild betydelse för skillnaden mellan den ena eller den andra. Se till exempel zombieskatten statistik:

Special Qualities: A zombie loses most special qualities of the base creature. It retains any extraordinary special qualities that improve its melee or ranged attacks. A zombie gains the following special quality.

Staggered (Ex)

Zombies have poor reflexes and can only perform a single move action or standard action each round. A zombie can move up to its speed and attack in the same round as a charge action.

Men på varelsens statblock visas en fördjupad (en extraordinär förmåga) under < stark> Speciella egenskaper .

Enligt James Jacobs (Paizo's Creative Director), när den frågades om begreppet begreppet svarade de med :

As a general rule, something goes in the special quality line if it's not something that a monster uses to defend itself or to attack. They're usually things that don't have significant impact on combat. Think of "Special Quality" as a place to list monster powers and abilities that don't quite fit well anywhere else in the stats.

Men som han sa är de emellertid inte signifikanta i strid, men tar inte det bokstavligen, eftersom det finns multipel exempel på varelsens speciella egenskaper som påverkar strid, som den tidigare nämnda zombieens förskjutna förmåga.

Varför skelettugglegen har tagit?

Det här är ett fel på SRD . Det publicerade egna skeletet har inget statblock, det var publiceras tillbaka i 3.5 och SRD-författarna konverterade till pathfinder. Den ursprungliga varelsen posten var helt enkelt:

The skeletons lurk in the bone pits—six human skeletons to the west and an owlbear skeleton to the east.

(...)

Owlbear Skeleton CR 2

hp 32 (MM 226)

Vilket innebär att GM skulle behöva göra templeringen själv, så det är inte förvånande att någon behöll grip som ett misstag på statblocket.

årsdagen utgåva av förbannelse av crimson trone , kommer du att se att det officiellt publicerade owlbear skeletet inte har tagit tag .

    
svaret ges 22.04.2017 17:13