Först och främst, kom ihåg det här ...
De flesta DM är inte röstaktörer
Och de flesta spelare är bra med det. De flesta av oss är inte Matt Mercer eller hans spelare.
De flesta DM är inte experter eller ens uppnådda på accenter och röster och allt annat. De flesta spelare är perfekt kapabla att behålla nedsänkning medan deras DM bara pratar i sin egen naturliga röst, kanske lägger till beskrivande flare för att beskriva hur de pratar, snarare än att försöka efterlikna det.
Men om du vill gräva i den här riktningen ....
Practice Accents
Du kommer att se ut som en galen person om du gör det offentligt, men det enda sättet att "git gud" vid accenter är att träna dem. Gå på Youtube och sök efter personer som talar engelska med olika accenter. Var uppmärksam på hur de uttalar olika ljud. Du kan ibland även hitta guider som leder dig genom nyanser av en viss accent.
Och när du har det, öva. Gå runt och prata med dig själv (eller någon du är mycket bekväm med) i en rolig accent och fortsätt röra med den tills det låter som du vill.
Practice Altered Diction
En del av en karaktärs röst är det specifika sättet som de pratar. Lyssna på andra människor pratar. Lägg märke till hur de håller olika bokstäver för olika längder. Lägg märke till hur de pausar på olika ställen än du gör. Notera hur starkt de säger konsonanter, eller om de missförstår gemensamma ljud. Lägg märke till hur snabbt eller långsamt de pratar, hur mycket de varierar tonhöjden av deras röst som de gör det. Slutar de faktiskt med att säga alla sina ord till den sista konsonanten, eller låter de bara släpa?
Så, som tidigare, öva efterlikna det.
Öva olika talmönster
Hör på folk igen. Lyssna på deras verbala tics och hur de säger saker. Använder de komplicerade ord? Har de en tendens att förorda meningar med ett visst ord eller ljud? Välj viktiga NPC och ta reda på hur de pratar.
Använder personen ofta sammandragningar, eller säger de de fulla orden? Lopar de av delar av ord, som att säga dem istället för dem eller "öga istället för hej", eller kanske skulle de säga ordet kanske som "per'aps".
Öva röra med munnen på din form
Det uttryck du gör med din mun när du pratar kan förvränga ljudet av din röst. En röst som talas genom en sneer låter faktiskt annorlunda än en röst som talas genom en neutral mun ... vilket skiljer sig från en röst som talas genom ett leende. Kasta med formen du håller på med din mun medan du pratar och lyssna på vad som gör din röst.
Krypa en läpp upp, le, rynka, smala din mun, le med bara hälften av din mun, prata genom torkade tänder, pröva att prata utan att tänderna tillsammans alls.
När du väl vet vad dessa ansiktspositioner gör för din röst kan du använda dem när du vill. Många människor kan faktiskt höra det uttryck du gör när du pratar, och det kan hjälpa till att förmedla humör och temperament.
Sammanfattning
Det finns bara så mycket du kan göra om hur din röst låter. Det är väldigt svårt att låta dramatiskt annorlunda, men du kan skapa övertygande röster trots det.
Spela mer med olika sätt för att prata, snarare än att bara försöka räkna din röst runt. Jag har karaktärer i spel som jag kör som mina spelare kan identifiera med röst, även om jag använder min naturliga tonhöjd och (brist på) accent - helt enkelt för att karaktären har en distinkt dikt.
Så i ditt fall kanske Strahd inte har en stor blomstrande skrämmande röst. Han är korruptiv, förförisk i sitt eget skumma sätt. Kanske har han en röst som silke som något drar ut sina mjukare konsonanter. Kanske, med tanke på hur gammal han är, talar han med en äldre stildialekt med hjälp av äldre termer och former av adress. Han är en adelsman, att starta, så han talar sannolikt på ett raffinerat sätt ... men med bara en snurr av en snöre. Och kanske med hänvisning till hans undeath, kanske hans röst varierar i pitch bara något medan han pratar.
Jag talar tydligt, jag är en kille. Jag kan inte efterlikna en tjejs röst mycket bra. Jag hamnar mestadels bara som en kille som pratar i en högre röst. Men jag har definitivt röster jag använder som är tillräckligt "feminina" att mina spelare kan känna igen dem som "kvinnliga" av ljud - och är konsekventa att mina spelare kan identifiera den specifika karaktären de tillhör.