Du kan använda döende skador
DMG 272-273 visar valfri regel för skador. Detta avsnitt täcker både Lingering Injuries och Massive Damage .
Medan dödsskador är relevanta regler för dig, kanske du också vill titta på Massive Damage. Jag har en känsla av att du kan intressera dig för det. Nu visar dårliga skador dig en tabell med tillfälliga funktionshinder som du kan orsaka tecken på när du uppfyller något av följande kriterier:
-
De tar en kritisk träff
-
De tappas till 0 HP men dödas inte
-
De misslyckas med ett dödsparande kasta med 5 eller mer
När du har bestämt att en långvarig skada måste hanteras, kan du rulla på tabellen för dödande skador. Du kan också använda detta som en referens om du vill ta vissa specifika effekter och tillämpa dem på dina tecken.
För brutna armar / ben är följande som är mest relevanta för dig:
Lose an Arm or a Hand. You can no longer hold anything with two hands, and you can hold only a single object at a time. Magic such as the regenerate spell can restore the lost appendage.
Lose a Foot or Leg. Your speed on foot is halved, and you must use a cane or crutch to move unless you have a peg leg or other prosthesis. You fall prone after using the Dash action. You have disadvantage on Dexterity checks made to balance. Magic such as the regenerate spell can restore the lost appendage.
Limp. Your speed on foot is reduced by 5 feet. You must make a DC 10 Dexterity saving throw after using the Dash action. If you fail the save, you fall prone. Magical healing removes the limp.