Finns det regler för hantering av brutna lemmar eller skador?

13

En av mina spelare löper risken att bli överbelastad av en massa Thugs / Bandits. Om han inte betalar upp och kämpar mot dem och sedan dödar några av dem, skulle jag vilja att de skulle bryta armen efter att ha misslyckats med att skicka ett meddelande till framtida problematiker. Min fråga handlar om hur man hanterar detta mekaniskt.

Jag kan nog bara säga att hans arm är trasig, han blir nackdel för allt armrelaterat tills en kombination av tid och medicinskontroller har passerat eller någon restaureringsmagic tillämpas (skulle stavningen mindre återställande vara tillräcklig eller är regenerering nödvändigt?).

Men jag undrar om spelare inte skulle bli frestad att bara bryta lemmar av alla oförmögen fånge som de har i framtiden, så jag skulle vilja veta om det finns regler i 5e för denna typ av halvvariga skador, eller även i tidigare utgåvor förutsatt att de kan tillämpas här.

    
uppsättning Joseph Doob 19.04.2017 10:29

2 svar

20

Du kan använda döende skador

DMG 272-273 visar valfri regel för skador. Detta avsnitt täcker både Lingering Injuries och Massive Damage .

Medan dödsskador är relevanta regler för dig, kanske du också vill titta på Massive Damage. Jag har en känsla av att du kan intressera dig för det. Nu visar dårliga skador dig en tabell med tillfälliga funktionshinder som du kan orsaka tecken på när du uppfyller något av följande kriterier:

  • De tar en kritisk träff

  • De tappas till 0 HP men dödas inte

  • De misslyckas med ett dödsparande kasta med 5 eller mer

När du har bestämt att en långvarig skada måste hanteras, kan du rulla på tabellen för dödande skador. Du kan också använda detta som en referens om du vill ta vissa specifika effekter och tillämpa dem på dina tecken.

För brutna armar / ben är följande som är mest relevanta för dig:

  • Lose an Arm or a Hand. You can no longer hold anything with two hands, and you can hold only a single object at a time. Magic such as the regenerate spell can restore the lost appendage.

  • Lose a Foot or Leg. Your speed on foot is halved, and you must use a cane or crutch to move unless you have a peg leg or other prosthesis. You fall prone after using the Dash action. You have disadvantage on Dexterity checks made to balance. Magic such as the regenerate spell can restore the lost appendage.

  • Limp. Your speed on foot is reduced by 5 feet. You must make a DC 10 Dexterity saving throw after using the Dash action. If you fail the save, you fall prone. Magical healing removes the limp.

    
svaret ges 19.04.2017 10:47
4

Om en spelare karaktär är besegrad rättvis och kvadratisk - vanligtvis reducerad till noll träffpunkter eller oförmåga medan fiender är aktiva och inga allierade är tillgängliga för att ingripa - så är det ganska mycket någon förändring av datorn fysiskt inom DM fiat, efter allt standardresultat här är att datorn är död.

I could probably just tell him his arm is broken, he gets disadvantage for everything arm-related until a combination of time and Medicine checks have passed or, some Restoration magic is applied (would the spell Lesser Restoration suffice, or is Regeneration necessary?).

Du bestämmer dig som DM. Tänk på spelstilen du vill spela när du gör en straff svår, och också svårigheten att karaktären för att få ett problem fixat. Personligen tycker jag att nackdelen med idén passar bra med 5E-mekaniken, och mindre restaurering låter om rätt för att fixa en skadad lem.

But I wonder if players wouldn't be tempted to just break limbs off every incapacitated prisoner they have in the future.

Återigen är standardpositionen här att NPC skulle vara död, så det är rättvis mekaniskt. Du bör noga påminna spelarna om några saker om de får bäras bort med idén:

  • Att bryta lemmar förbättrar inte en fånge förmåga att samarbeta med instruktioner.

  • Det är ganska svårt att påföra brutna lemmar utan att även skada. Applicera några träffpunkter skada. Bräckliga eller redan skadade NPC kan falla omedvetna och / eller dö.

  • Brutaliserande fångar tenderar att göra dem mindre vänliga i framtiden om de överlever och får göra bra NPC som vittnar eller hör om evenemanget som är mindre fördelaktigt gentemot datorerna.

svaret ges 19.04.2017 10:42