Hur man läser varnings attackstatistik och försvarsstatistik

1

Jag försöker ställa in ett spel för mina spelare (GM). Jag är ny på detta och jag försöker att räkna ut vad några av dessa skapningsstatistik betyder.

Melee short sword +3 (1d6+1/19-20)

Delar jag vid 19-20, eller behöver jag rulla mellan en 19-20 för att detta ska lyckas?

Sprang också över en Artic Tatzlwyrm och det anges nedan.

Tatzlwyrm poison: Breath—inhaled; save Fort DC 12; frequency 1/round for 2 rounds; effect 1d2 Str damage; cure 1 save. The save DC is Constitution-based.

Har ingen idé om ovanstående.

Melee bite +5 (1d8+3 plus grab)
Special Attacks poison gasp, pounce, rake (2 claws +5, 1d4+2)

Så rake är de 2 klorna +5? Så rulla en AC då för varje klo +5?

Det var en annan när det kämpade Pym, Shor och Vosi det står

DR 2/cold iron;
Weakness Vulnerable to fire;
shortbow +8 (1d2-2/*3 plus numbing cold) Numbing Cold (DC 12)

Vad är kallt järn? Skulle de kunna använda en fackla för att skrämma bort dem? Numbing kall bara en konstitution kontroll 12 eller högre? Hur ska jag gå för att förstå dessa eftersom de används ofta i vinterregimen.

    
uppsättning Kpt.Khaos 21.05.2014 03:47

2 svar

5

För information om hur man läser ett monsterstatblock, ta en titt på den här delen av PRD. Ett antal vanliga skapningsförmågor (som Grab, Pounce, Rake and Poison) förklaras här .

Som svar på några av dina specifika frågor -

  • Varelsen har en melee attack som är ett kort svärd. Varelsen har en +3 att slå, och kommer göra 1d6 + 1 poäng av skada. Det kommer att hota en kritisk träff på en naturlig 19 eller 20, snarare än standard 20. Du kan också se andra attacker i form av 1d8 + 1 / x3 - dessa typer av vapen kommer att göra mer än standard dubbla skador på en krit . De kan också kombineras, till exempel 1d8 + 1 / 19-20x3, men det är ovanligt (jag hittade exakt en varelse med den här typen av kritlinje - länk ).
  • För Tatzlwyrm-giftet - det kan andas ut giftgas vid något som det har gått. Detta gäller ett gift (du hittar information om gifter i ordlistan ).
  • För Tatzlwyrm-attackerna kan det normalt bita, få en +5 att slå och göra 1d8 + 3 skada. Om attacken träffar, blir det också ett gratis greppförsök (greppförmågan). Om gripet lyckas kan skapningen Rake - det här tillåter ett par klårabocker, träffar vid +5 och gör 1d4 + 2 skada varje.
  • Kalljärn är ett speciellt material som vissa vapen kan tillverkas från, som finns i Utrustning kapitel - några varelser har skadoreduktion som kan negeras av vapen från detta material. Jag är inte bekant med Numbing Cold special förmåga - om det är en unik förmåga, borde det förklaras under skapelsens statblock. Varelsen är utsatt för eld, vilket betyder att det tar en och en halv gånger så mycket skada från någon eld, så ja, kanske en fackla kan skrämma bort en. Det här skulle vara upp till dig som en GM som ska styra om - det finns ingen standard mekanik för denna typ av sak.
  • svaret ges 21.05.2014 04:26
    6

    Det här är flera interrelaterade frågor. Jag ska arbeta min väg nerifrån.

    Melee short sword +3 (1d6+1/19-20)

    Du läser det som följande:

    • Melee Short Sword (Vapen i bruk)
    • +3 (Lägg till detta till din d20-roll som en del av din attack)
    • 1d6 + 1 (skada på en framgångsrik attack)
    • 19-20 (om din d20 visar en 19 eller 20, hotar du en kritisk träff )

    Om den sista delen (19-20) inte anges kan du anta att den bara är "20".

    Special Attacks poison gasp, pounce, rake (2 claws +5, 1d4+2)

    Rakan är två attacker, vardera vid +5 på attackrullen, var och en för 1d4 + 2 skada om de träffar. Du rullar inte AC, du rullar en attackrulle (d20 + 5 i det här fallet) och slå om du överensstämmer med eller överstiger målets AC.

    DR 2/cold iron;

    Cold Iron är ett speciellt material som vapen kan tillverkas ut ur. Om du har ett kallt järnvapen kan du ignorera skadoreduktion i det här fallet. (Om du inte har ett kallt järnvapen, tar monsteret 2 mindre skador från attacken.)

    Tatzlwyrm poison: Breath—inhaled; save Fort DC 12; frequency 1/round for 2 rounds; effect 1d2 Str damage; cure 1 save. The save DC is Constitution-based.

    Den här beskrivs bättre på monsterets sida . Kort sagt, det är en speciell förmåga att när det ska användas, måste målet göra en Fortitude Save (DC 12). Om de misslyckas gör attacken 1d2 styrka skada.

    Här beskrivs vad frekvens betyder:

    Frequency: This is how often the periodic saving throw must be attempted after the affliction has been contracted (after the onset time, if the affliction has any). While some afflictions last until they are cured, others end prematurely, even if the character is not cured through other means. If an affliction ends after a set amount of time, it will be noted in the frequency. For example, a disease with a frequency of “1/day” lasts until cured, but a poison with a frequency of “1/round for 6 rounds” ends after 6 rounds have passed.

        
    svaret ges 21.05.2014 04:29