Jag försöker ställa in ett spel för mina spelare (GM). Jag är ny på detta och jag försöker att räkna ut vad några av dessa skapningsstatistik betyder.
Melee short sword +3 (1d6+1/19-20)
Delar jag vid 19-20, eller behöver jag rulla mellan en 19-20 för att detta ska lyckas?
Sprang också över en Artic Tatzlwyrm och det anges nedan.
Tatzlwyrm poison: Breath—inhaled; save Fort DC 12; frequency 1/round for 2 rounds; effect 1d2 Str damage; cure 1 save. The save DC is Constitution-based.
Har ingen idé om ovanstående.
Melee bite +5 (1d8+3 plus grab)
Special Attacks poison gasp, pounce, rake (2 claws +5, 1d4+2)
Så rake är de 2 klorna +5? Så rulla en AC då för varje klo +5?
Det var en annan när det kämpade Pym, Shor och Vosi det står
DR 2/cold iron;
Weakness Vulnerable to fire;
shortbow +8 (1d2-2/*3 plus numbing cold) Numbing Cold (DC 12)
Vad är kallt järn? Skulle de kunna använda en fackla för att skrämma bort dem? Numbing kall bara en konstitution kontroll 12 eller högre? Hur ska jag gå för att förstå dessa eftersom de används ofta i vinterregimen.
För information om hur man läser ett monsterstatblock, ta en titt på den här delen av PRD. Ett antal vanliga skapningsförmågor (som Grab, Pounce, Rake and Poison) förklaras här .
Som svar på några av dina specifika frågor -
Det här är flera interrelaterade frågor. Jag ska arbeta min väg nerifrån.
Melee short sword +3 (1d6+1/19-20)
Du läser det som följande:
Om den sista delen (19-20) inte anges kan du anta att den bara är "20".
Special Attacks poison gasp, pounce, rake (2 claws +5, 1d4+2)
Rakan är två attacker, vardera vid +5 på attackrullen, var och en för 1d4 + 2 skada om de träffar. Du rullar inte AC, du rullar en attackrulle (d20 + 5 i det här fallet) och slå om du överensstämmer med eller överstiger målets AC.
DR 2/cold iron;
Cold Iron är ett speciellt material som vapen kan tillverkas ut ur. Om du har ett kallt järnvapen kan du ignorera skadoreduktion i det här fallet. (Om du inte har ett kallt järnvapen, tar monsteret 2 mindre skador från attacken.)
Tatzlwyrm poison: Breath—inhaled; save Fort DC 12; frequency 1/round for 2 rounds; effect 1d2 Str damage; cure 1 save. The save DC is Constitution-based.
Den här beskrivs bättre på monsterets sida . Kort sagt, det är en speciell förmåga att när det ska användas, måste målet göra en Fortitude Save (DC 12). Om de misslyckas gör attacken 1d2 styrka skada.
Här beskrivs vad frekvens betyder:
Frequency: This is how often the periodic saving throw must be attempted after the affliction has been contracted (after the onset time, if the affliction has any). While some afflictions last until they are cured, others end prematurely, even if the character is not cured through other means. If an affliction ends after a set amount of time, it will be noted in the frequency. For example, a disease with a frequency of “1/day” lasts until cured, but a poison with a frequency of “1/round for 6 rounds” ends after 6 rounds have passed.
Läs andra frågor om taggar pathfinder damage Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna