Är det här homebrew Mind Flayer-tävlingen balanserad?

20

Jag har hittat en homebrew Mind Flayer race * och undrar om det är rimligt väl avvägd mot andra raser.

Jag har tagit bort fluff som ålder etc och har precis lämnat viktiga delar.

Min personliga slutsats är att det möjligen på den starka sidan, men fortfarande kvar inom gränserna för makt.

Ability Score Increase.

Your Intelligence score increases by 2, and your Charisma score increases by 1.

Size.

Most illithids are taller than humans, but their bodies are slender, weighing much less than an average being of their stature. Your size is Medium.

Speed.

Your base walking speed is 30 feet.

Darkvision.

You have darkvision up to a range of 60 ft.

Magic Resistance.

You have advantage on saving throws against spells and other magical effects.

Mind Blast.

You may use your action to attack anything in front of you with a mind blast. When you use your mind blast, each creature in a 15 ft. cone must make an Intelligence saving throw equal to 8 + your Intelligence modifier + your proficiency bonus.

A creature takes 2d6 psychic damage on a failed save, and half as much damage on a successful save. This damage increases to 3d6 at 6th level, 4d6 at 11th level, and 5d6 at 16th level. After you use your mind blast, you can't use it again until you complete a short or long rest.

Devour Brain.

If you consume the brain of a recently deceased creature, you briefly interface with its mind. By doing so, you learn at least one piece of useful information the creature knew.

Telepathy.

You can speak telepathically to any creature within 120 feet of you. A creature understands you only if the two of you share a language.

Languages.

You can speak, read, and write, Common and Undercommon, and can read and write Qualith.

* Jag kan inte komma ihåg var jag hittade det här, så ursäkta till skaparen som jag inte kan kreditera.

    
uppsättning SeriousBri 20.11.2018 14:12

1 svar

31

Så, ta dessa i taget ...

ASI, Hastighet, Storlek och Darkvision

Normal, fortsätter

Magic Resistance

Motsvarar Yuan-ti-magistret från Volo's Guide. Även på Yuan-ti anses detta drag övermått.

Mind Blast

Vid basen är detta en omformulerad kol kopia av dragonfödens andningsvapen. Det riktar sig dock till en Int Save och behandlar psykisk skada. Int Sparar är relativt sällsynta, och mycket fler varelser har ett lågt Int-poäng än ett lågt Dex / Con-poäng. Dessutom är elementärt motstånd / immunitet vanligare än psykiskt.

Förbränna hjärnan

Svår att kvantifiera. Beror på vilken kampanj du kör. Men det är nog bra

Telepati

Längre intervall än vad Kalashtar har men begränsas av ett delat språk och tillåter inte returkommunikation. Detta är förmodligen bra

Språk

Återigen, normal. Men som en mindre nitpick, skulle jag notera att Mind Flayers vanligtvis inte talar gemensamt.

Sammanfattning

Magic Resistance är betydligt starkare än någon annan ras förmåga att motstå skada. För det ensam skulle jag tveka att tillåta detta vid mitt bord. Koppla ihop det med den inbyggda AoE som är lite bättre än dragonföddens, och jag skulle bedöma denna ras som särskilt starkare än genomsnittet . Förmodligen inte gamebreakingly kraftfullt om du inte var i ett spel med en TON av magiska användande fiender ... men säkert kraftfullare än vanliga raser .

    
svaret ges 20.11.2018 14:43