Som en första approximation har sidan 282 i Dungeon Master Guide NPC-funktioner , som listar modifierare som ska tillämpas när man anpassar en mänsklig NPC till en icke-mänsklig NPC. Ingår i denna tabell är ett skelett:
+2 Dex, -4 Int, -4 Cha
Vulnerable to bludgeoning damage; immune to poison damage and exhaustion; can't be poisoned; darkvision 60ft; can't speak but understands the languages it knew in life
Men det här är inte hela historien. Monster Manual , under Skelett (s. 272) , innehåller ett humanoidskelett med lagerstandard, ett minotaurskelett och ett krigshårskelett. Ingen av dessa varelser passar helt i skelettens "mall" som anges i tabellen NPC-funktioner. Och det här är inte så överraskande, eftersom tabellen NPC-funktioner är avsedd att justera NPC-statistikblocken i tillägg B i Monster Manual , och inte justera statistiken för godtyckliga monster.
Jag har refererat till skelett-sidan i Monster Manual med statblocken för minotaurs och warhorses, och hittade några rimligt konsekventa mönster som uppstår vid skapande av skelettmonster. Observera att följande statistik endast är rådgivande; du kan behöva tweak dem beroende på vad du försöker uppnå.
-
Styrka är oförändrad.
-
Behändighet kan lämnas oförändrad, eller det kan buffras av +2 eller +4 om det behövs.
-
Konstitutionens poäng blir 15. Detta kommer att ändra Hit Points.
-
Intelligensresultatet blir 6 om det inte redan är lägre (eller du kan tillämpa en -4-reduktion).
-
Visdomspoäng blir 8.
-
Charisma-poäng blir 5.
-
Varelsens typ blir odödlig.
-
Skapelsens anpassning blir lagligt ondskan.
-
Antalet och typen av tärningar är oförändrade.
-
Hastigheten är oförändrad.
-
Armor är typiskt en försämrad form av den ursprungliga rustningen. "Armor scraps" ger +1 AC, "barding scraps" ger +2 AC, och minotaurskelettets naturliga rustning ger +2 AC (jämfört med den levande minotaurens +4). Vi hittar typiska pansarbonusar på +1 eller +2.
-
Skelettet förlorar sin kompetensförmåga.
-
Skelettet förlorar förmodligen sin sparsmakthet.
-
Förbättra sårbarheten för att skada skador.
-
Få immunitet mot giftskador och uttömda och förgiftade förhållanden.
-
Efter eget gottfinnande behåll eller ta bort tidigare sårbarheter, motstånd och immuniteter. Jag rekommenderar att du tar bort sådana egenskaper som gäller psykisk skada och de charmiga eller rädda förhållandena, eftersom skelettets tidigare intellekt är borttaget.
-
Få mörkvision 60ft.
-
Skelettet förstår alla språk som det visste i livet men kan inte tala.
-
Skelettet behåller sina vapenangrepp. Överväg dess andra åtgärder från fall till fall för att se om de är lätta att behålla.
-
Ta bort speciella egenskaper som skulle uppstå ur mentala attribut eller träning (som obeveklig eller labyrintisk återkallelse). Andra särskilda egenskaper måste övervägas från fall till fall.
-
Få undead Nature: kräver ingen luft, mat, dryck eller sömn.
Jag använde dessa riktlinjer för att bygga ett trollskelett. Dess AC reducerades med 2. Den lägre konstitutionen minskade Hit Points med 24. Jag gav den en mycket svagare version av Regeneration och tog bort sin Keen Smell. Dess anfallsåtgärder var oförändrade, så i det avseendet spelade det precis som en troll med mindre HP och undviker ensam död via Regeneration. Om jag ville att det skulle bli hårdare, kunde jag ha gett det mer HP eller undvikit att regenerera för mycket, men det var tillräckligt för mina ändamål.