Idén med cantrips är att de är stavar som trollkarlen är mest bekant med. Han använde / praktiserat dem så många gånger att han kan använda dem vid vilja , utan problem. Det känns inte så mycket att han kunde glömma en av dem och göra en annan på en kort tid. För en permanent effekt, skulle jag hålla med om att han skulle kunna ändra den under nedetid.
Om din spelare verkligen ångrar ett av hans val, och du planerar inte att ge dem stillestånd när som helst snart, kan du tänka på en special engångsmekaniker för att rymma detta Byta. Till exempel kunde han få besatt av ett spök av en gammal trollkarl under ett möte och hans sinne kunde bli permanent förändrad som en bieffekt. Du kan alltid lägga till andra roliga biverkningar som ett "pris" för sådan catering till spelarens önskemål, som Tourettes sanna visioner eller göra hans magi mer instabila (alltid gör honom skadad på en kritisk miss).
Om din spelare bara vill ha möjlighet att ibland använda en av de cantrips han inte har, låt honom. Bara få honom att använda en stavningsplats för den . Varje cantrip kan med rimlighet användas som en första nivå stavning i sin svagaste form. Om han vill använda en starkare version av cantripen får han använda fler slitsar. Du kan titta på hur mycket skada det skulle göra jämfört med vanliga stavar att bestämma om lämpligt antal slitsar. Om det inte är en skada cantrip, bör en plats per förbättring göra det.
Personal example of cantrip roleplay:
When I made my cleric, I thought carefully which cantrips would make sense for my background, so I chose Mending as one of my cantrips instead of something that would usually prove more useful (like Light). I've also avoided taking Guidance at first level, as I plan to build up to it through our campaign by continually assisting and advising my fellow adventurers. If a change of a cantrip would ever be more than a change in mechanics of the PC and actually make sense and contribute to the roleplay, then I would petition for it strongly. Otherwise, I'd say it's dabbling dangerously in the realm of min-maxing.
Medan jag håller med om att ändra en cantrip per nivå är mekaniskt ljud, är jag fortfarande osäker på om den passar från ett rollspelande perspektiv. Kanske en varannan eller tre nivåer. Men jag leder endast en lågnivågrupp, där tiden mellan nivåerna är relativt kort. Om dina spelare ligger på nivå 10, kan det vara tillräckligt med tid att omskola en cantrip. Särskilt om de reser i avlägsna platser, med inte mycket på väg. Spelaren ska definitivt rollspel aktiviteten , men se till att han tränar cantripen som han väljer.
På den noten kan någon form av träningsreglering vara en extra mekaniker. Du kan ange hur många träningspunkter du behöver för att ändra en cantrip. Spelaren kan sedan rulla valet av ditt val varje gång han tränar (maximalt en gång per lång vila) för att ackumulera träningspunkter. Eller han kunde tillbringa en stavningsplats för att göra det, så att han kunde spendera alla sina oanvända stavningsplatser före hans långa vila. Det skulle påskynda träningen de mer oanvända slitsarna, men låta honom vara öppen för risken för att han är "för trött att kasta ordentliga stavar" i händelse av en överraskning bakhåll under den långa vilan.
Den " Använda oavsiktliga stavningsplatser " -scenen passar också rollspel. Till exempel, om en spelare skulle vilja lära sig Ray of Frost (1d8 skada), kunde han säga att istället för att kasta en 1d8-skada ray han casting 1d8 en-skada strålar. När ett tillräckligt antal strålar har gjutits kommer du att säga att spelaren har perfektiserat stavningen och kan använda den efter vilja från och med nu. Detta skulle naturligtvis bara vara möjligt med cantrips, eftersom de andra stavarna är "för komplicerade" eller "kräver för mycket energi" att kastas utan att spendera en plats.