How att tillåta cantrips att ändras

16

Trollkarlen i mitt spel har begärt möjligheten att byta ut hans cantrips på samma sätt som hans högre nivåer. Hans rättfärdigande är att varje annan trollkarl stavar är minnesbar, så att ha fasta stavar verkar antitetiska. Jag är enigt med honom.

Jag vet att det inte finns någon mekanism för att ändra cantrips, men jag försöker komma med ett rättvist sätt att göra det.

De två ytterligheterna, som jag ser det, är:

  • Cantrips kan bytas ut precis som att förbereda någon annan stavning.
  • Återställ en cantrip, med 250 dagar nedetid, som om du lär dig en ny färdighet.
  • Jag är intresserad av att ha ett bra mellanklassalternativ, mönstrat på andra regler, om möjligt.

    Här är de husregler som jag preliminärt har beslutat om. Kritiker välkomna.

    Cantrips husregler

    För alla följande regler, när du använder en cantrip som du för närvarande inte "vet", för klasser som använder en stavningsbok, måste cantripen finnas i stavningsboken. Cantrips räknas som 1: a nivån för att prissätta och skriva.

    • När du får en nivå kan du byta en cantrip för en annan som du har tillgänglig.

    • Som en downtime-aktivitet kan en cantrip bytas ut för en annan som du har tillgång till efter 10 dagars träning och utgifterna på 20gp.

    • Cantrips kan förberedas och gjutas som första nivåer. Om cantrip-effekterna förbättras med nivå, måste stavningsplatsen som används för att kasta den vara 2 nivåer högre per förbättringssteg.

    • Cantrips kan kastas som ritualer. Cantrip förbättras med nivå som normalt.

    Som med någon husregel, förbehåller jag mig rätten att ändra den om den bryts.

    Varnas! Min DMing-stil är ganska liberal. Om du använder detta, trollkarlar, druider och & clerics i din grupp kan bli obalanserade.

        
    uppsättning Will Rhodes 18.09.2015 09:00

    9 svar

    24

    Idén med cantrips är att de är stavar som trollkarlen är mest bekant med. Han använde / praktiserat dem så många gånger att han kan använda dem vid vilja , utan problem. Det känns inte så mycket att han kunde glömma en av dem och göra en annan på en kort tid. För en permanent effekt, skulle jag hålla med om att han skulle kunna ändra den under nedetid.

    Om din spelare verkligen ångrar ett av hans val, och du planerar inte att ge dem stillestånd när som helst snart, kan du tänka på en special engångsmekaniker för att rymma detta Byta. Till exempel kunde han få besatt av ett spök av en gammal trollkarl under ett möte och hans sinne kunde bli permanent förändrad som en bieffekt. Du kan alltid lägga till andra roliga biverkningar som ett "pris" för sådan catering till spelarens önskemål, som Tourettes sanna visioner eller göra hans magi mer instabila (alltid gör honom skadad på en kritisk miss).

    Om din spelare bara vill ha möjlighet att ibland använda en av de cantrips han inte har, låt honom. Bara få honom att använda en stavningsplats för den . Varje cantrip kan med rimlighet användas som en första nivå stavning i sin svagaste form. Om han vill använda en starkare version av cantripen får han använda fler slitsar. Du kan titta på hur mycket skada det skulle göra jämfört med vanliga stavar att bestämma om lämpligt antal slitsar. Om det inte är en skada cantrip, bör en plats per förbättring göra det.

    Personal example of cantrip roleplay:

    When I made my cleric, I thought carefully which cantrips would make sense for my background, so I chose Mending as one of my cantrips instead of something that would usually prove more useful (like Light). I've also avoided taking Guidance at first level, as I plan to build up to it through our campaign by continually assisting and advising my fellow adventurers. If a change of a cantrip would ever be more than a change in mechanics of the PC and actually make sense and contribute to the roleplay, then I would petition for it strongly. Otherwise, I'd say it's dabbling dangerously in the realm of min-maxing.

    Medan jag håller med om att ändra en cantrip per nivå är mekaniskt ljud, är jag fortfarande osäker på om den passar från ett rollspelande perspektiv. Kanske en varannan eller tre nivåer. Men jag leder endast en lågnivågrupp, där tiden mellan nivåerna är relativt kort. Om dina spelare ligger på nivå 10, kan det vara tillräckligt med tid att omskola en cantrip. Särskilt om de reser i avlägsna platser, med inte mycket på väg. Spelaren ska definitivt rollspel aktiviteten , men se till att han tränar cantripen som han väljer.

    På den noten kan någon form av träningsreglering vara en extra mekaniker. Du kan ange hur många träningspunkter du behöver för att ändra en cantrip. Spelaren kan sedan rulla valet av ditt val varje gång han tränar (maximalt en gång per lång vila) för att ackumulera träningspunkter. Eller han kunde tillbringa en stavningsplats för att göra det, så att han kunde spendera alla sina oanvända stavningsplatser före hans långa vila. Det skulle påskynda träningen de mer oanvända slitsarna, men låta honom vara öppen för risken för att han är "för trött att kasta ordentliga stavar" i händelse av en överraskning bakhåll under den långa vilan.

    Den " Använda oavsiktliga stavningsplatser " -scenen passar också rollspel. Till exempel, om en spelare skulle vilja lära sig Ray of Frost (1d8 skada), kunde han säga att istället för att kasta en 1d8-skada ray han casting 1d8 en-skada strålar. När ett tillräckligt antal strålar har gjutits kommer du att säga att spelaren har perfektiserat stavningen och kan använda den efter vilja från och med nu. Detta skulle naturligtvis bara vara möjligt med cantrips, eftersom de andra stavarna är "för komplicerade" eller "kräver för mycket energi" att kastas utan att spendera en plats.

        
    svaret ges 18.09.2015 11:09
    21

    Tillåter att en trollkarl har hela trollkanten till sitt förfogande och kan byta ut dem på en lång vila som hans andra stavar ger honom en stor fördel. Många av guiden cantrips erbjuder olika skador typer, att kunna byta till en som är inriktad på en varning sårbarhet när han kommer över något annat är enorm.

    Trollkarlar är redan flexibla som det är och cantrips för alla klasser är ganska kraftfulla i sin egen rätt vilket gör att du väljer de som du tycker är viktiga för din karaktär rätt.

    Om han känner att han har gjort ett misstag med en och vill hellre ha en annan tror jag att det skäligaste alternativet skulle ge honom möjlighet att byta ut en enda cantrip för en annan när han nivåer, precis som andra klasser kan byta ut en stavning för en annan när de stiger upp.

        
    svaret ges 18.09.2015 09:32
    9

    Låt honom välja att avlösa en cantrip i utbyte mot en annan när han går upp. På samma sätt som RAW tillåter Sorcerers och Bards att handla ut icke-cantrip-spells när de stiger upp.

        
    svaret ges 18.09.2015 09:22
    4

    Om du tillåter spel i spelet, påminna din spelare som de existerar och kan tas i stället för en av deras klassstatningar.

    Det finns flera prestationer i 5e som ger små ökar till en karaktärs gjutningsförmåga. Observera att endast Spell Sniper kräver att du kan kasta spells redan innan du tar den.

    • Magic Initiate: 2 cantrips från en vald stavlista, samt en 1: a nivå stavning som är användbar 1 / lång vila.

    • Ritual caster: starta en stavningsbok och lära 2 stavar med "Ritual" -taggen från en vald klass. Du kan lära dig mer rituella stavningar senare när du stöter på dem.

    • Stava Sniper: Alla dina stava som gör en attackrulle har dubbla intervall och ignorerar de flesta omslag, plus du lär dig en attackkantrip från en vald stavlista.

    Medan ingen av dessa tillåter en spelare att byta ut sin karaktärs kända cantrips, tillåter de att vissa läggs till, eventuellt ersätta behovet av det.

    Jag lägger till detta svar för fullständighet. Det är en annan metod som kan vara att föredra av DM: s, som inte tycker om hushåll och homebrew. Dessutom tillåter det större flexibilitet på ett sätt, för även om du redan är en caster av viss sort, behöver du inte välja den stavningslistan med dessa prestationer, vilket ger åtkomst till ett eller två valmöjligheter från en lista som du inte annars skulle kunna komma åt .

    Titta över huset - regler du antog, verkar de ganska rimliga. En uppdatering om hur de har tränat i praktiken skulle vara intressant.

        
    svaret ges 24.07.2016 00:15
    2

    Det här är en irriterande. Som spelare vill jag säga ja, låt honom byta ut dem. Som DM vill jag säga nej, gör det inte lätt. Baserat på beskrivningen av en cantrip för en trollkarl är det en magisk skicklighet snarare än en faktisk stavning. Som sagt skulle jag verkligen vilja bestämma det från fall till fall. Pratar vi firebolt eller prestidigitation ? I alla fall, snarare än att låta honom ändra det, har jag en väldigt enkel lösning som inte exakt är ett hus och ganska elegant kringgår problemet.

    Steg 1. Låt honom lägga till cantrips till sin stavningsbok, men inte kasta dem. (Är det här ett hus? Jag tror att en trollkarl kan göra det helt enkelt för att en trollkarl är fortfarande en trollkarlstavling.)

    Steg 2. Låt honom hantverk stava rullar för dessa cantrips, med valfri (åtminstone tror jag att de var frivilliga) regler som antingen är i PHB eller DMG (jag glömmer vilken.) Om du känner verkligen , riktigt snälla, låt han hantverksmäklare för cantrips. (Super houserule-y alternativ, men något mer balanserat än att faktiskt byta cantrips.)

        
    svaret ges 06.07.2016 04:19
    1

    Elegant houserule;

  • Trollkarlar kan byta ut cantrip-val på 1: 1-basis varje gång de nivån.
  • Genom att undvika användningen av två cantrips när man förbereder magi, kan en trollkarl använda 1 cantrip som han inte känner till endast den dagen. En trollkarl kan göra det mer än en gång när du förbereder magi.
  • Inför en feat eller ett annat alternativ om du vill lära dig mer cantrips permanent om han vill göra den flexibiliteten en permanent del av karaktären.

        
    svaret ges 19.09.2015 13:39
    1

    Fair and Play-Balanced Retraining

    Retraining är en stor fördel. Om en trollkarl kan träna om än vad som är tillåtet i reglerna, ska alla klasser kunna.

    Jag har tillåtit omskolning av ett klassbyggnadsalternativ vid utjämning, liknande reglerna i fjärde upplagan:

    When leveling up, a character may change one class build node option for a different choice. This can't involve eliminating anything physical in the game world.

    Node Alternativ?

    Med nodalternativ menar jag ett beslut du fattar när du bygger din karaktär som inte innebär att du gör ytterligare val, eller ger flera befogenheter som olika nivåer.

    Välja en annan Battle Master combat manuver är en nod, men det går inte att byta från Battle Master till Champion . Skolor av magi, gudomliga domäner, sorcerösa ursprung etc., är också otillåtna för omskolning enligt denna regel.

    Exempel

    En cantrip känd på grund av klassen kan ändras, men inte en känd på grund av ras

    En färdighet som lärs på grund av sin klass kan ändras, men inte en känd på grund av deras bakgrund. (Även om en färdighet kan ha lärt sig från bakgrunden eller klassen, kommer jag att dra nytta av tvivel)

    Exceptionell fysisk manifestation

    Om ett klassalternativ innebär att man skapar något fysiskt i spelvärlden, till exempel en guide som lägger till en stavning i stavningsboken, kan det inte omskolas. (Detta gäller inte cantrips, eftersom de alltid är memorerade.)

    Begränsa Minmaxing

    Dessa regler är ganska generösa och är lätt att missbruka av minmaxers. (Jag har använt dem för att köra spel för nya spelare och barn - jag brukar inte vara så generös med erfarna spelare.) Skadekanter är till exempel mer användbara på nivåer när de ökar i skador (t.ex. 5: e nivå) än på andra nivåer.

    Om du hittar några spelare som använder denna regel för att verkligen minimera istället för att bara bestämma dina karaktärer, kan du begränsa det till en vartannat eller tre nivåer.

        
    svaret ges 24.07.2016 01:29
    1

    Människor tenderar att glömma saker de inte gör / använder ofta, som ett språk eller användningen av ett visst verktyg / program.

    Om en spelare ångrar att ta en separat cantrip använder de förmodligen det inte heller mycket. Jag skulle helt tillåta en spelare att byta ut en cantrip när man planerar upp om de inte har använt det mycket i de senaste spelen eftersom det skulle vara meningsfullt i spelet.

    Jag skulle också uppmuntra spelaren att motivera den nya cantripen under campaingen tidigare för att nivellera upp. Om spelaren exempelvis vill byta ut en oanvänd cantrip för "chockerande grepp", ska de försöka använda mer belysningsformer än vanligt. DM kan också innehålla fler fiender som använder elementet, så spelaren har ett sätt att träna och lära sig cantripen.

    Du kan också tvinga tecknen till träna den nya cantripen under stillestånd . Var det med en NPC som känner till cantripen (och betalar dem i enlighet med detta) eller genom forskning (med en bråkdel av resurserna men tar längre tid). Personligen gillar jag inte att göra spelarna tåg saker de kommer att lära sig när nivellering upp, eftersom erfarenhet de tjänar under spelet ska vara vad lär dem de förmåner som de kommer att få på ny nivå.

        
    svaret ges 18.05.2017 11:39
    -3

    Försök ta reda på varför din spelare vill ha denna mångsidighet från cantrips. Dessa stavar är främst som en sista utväg om han löper ut ur vanliga stavgångar eller för att skapa mindre magiska effekter utan att använda slots. Om han är en av de kreativa magiska användningarna till de fulaste typerna, så ge honom bara möjlighet att lära sig mer nytta av de vanliga nivåerna. Eller kanske ge honom fler skottartiklar. Naturligtvis bara om det inte bryter din kampanj. Spells försiktigt att övervägas är t.ex. Fly levitate teleport etc. Dessa fungerar bra i en kampanj och kan orsaka större dm huvudvärk i en annan. Det är därför jag till exempel alltid förbehåller mig rätten att inte tillåta specifika spelarens valda spells i de kampanjer som gör dm.

        
    svaret ges 19.09.2015 16:16