Detta är inte balanserat med andra raser i PHB.
Antag att dessa är två olika delraces ...
Varför det här kan betyda:
(1) Vapenskador ändras. Du får 1d4 bonus när du går från medel till stor (se tillväxtpotential, utvidgningsstavning). Det finns en orsak till att alla spelare som spelas spelas är medelstora. PHB förklarar inte hur skador går upp för en storstorleks PC eftersom ingen PC är stor Stor. Det är en standard.
(2) Monsters får extra skador tärning om stora. (Detta borde inte gälla dig).
(3) Att vara stor låter dig också gripa och skaka enorma motståndare. Det betyder också att små stora monster inte kan gripa eller knuffa dig (Kobolds, Goblins). Det blir en icke-trivial fördel eftersom du bekämpar saker som är större än stora på högre nivåer. Du kan fråga min halv ork mästare mot jättar, cyklops, etc, på den poängen. Utan en potion / stavning fungerar hans sköldmästerskaft inte.
Naturvapen vid 1d6 + str ... betydligt mer än PHB-raser. (Även om det liknar Tabaxi från Volos ... 1d4)
Basklassens fördelar med klättring, kallt motstånd, etc. passar bra noga för basen. Du har lagt till ytterligare två färdigheter i letar efter perfektion . (Motsvarar hälften av kompetensförstärkningen).
Din föreslagna bonus:
För Eir: Dex +2. Med två saker. Liknande vHuman.
För Hiojuth: Str och Con + 1. Liknande vHuman.
Jämför med variant Människa: +1 till två förmågor och en prestation, och en tillförd färdighet.
Färdigheter: Din "nimbles klor" som tjuvar verktyg är en motsvarighet till en vhuman added färdighet, men det är inte en färdighet. Att använda det som en bonusåtgärd börjar närma sig en prestation. Lägg till det omärkta försvaret och du är ojämn.
Lägg till Athletics Proficiency, vilket ger ytterligare tre färdigheter för Hiojuth-underbanan, är inte för långt borta. Därefter lade du till den halva orc racial unika förmågan för Hiojuth utöver det. Och då unarmored försvar ...
Natural Armor: natural armor (6 when un armored, ac = 10 + nat armor + dex mod)(maybe changing that to con mod?)
Naturlig rustning som presenterad motsvarar ungefär plåtpansar utan sköld: 10 + 6 + antingen Dex eller Con mod. (Beror på hur hög din skicklighetsgrad är i rullning, som du redan har lagt till 2). Om din start Dex är 16, har du AC 19 utan rustning. En munk med Wis 16 och Dex 16 har en 16 AC. Om du valde en munk, och du har en anständig visdom (14) och 16 dex (Eir), är din oarmor AC 20 år.
Nej, det här är inte balanserat.
Vad ska du fixa?
Storlek: Medium. Liksom alla andra tävlingar i PHB och Volo. (Förutom de små ...)
Bas-tävling: Bra! Men byt naturvapen till 1d4 + bonus
Sub races: Förlora feats. Håll resten.
Eir: Gör kvistklor "som motsvarar tjuvverktyg" men släpp bonusåtgärden.
Unarmored AC: förlora den, eller handla en av de andra basklassattributen för en +3-bonus.
Notes.
Den orörda egenskapen är vanligtvis en klassförmåga (Draconic Bloodline-trollkarl, Barbarian, Monk, även om några monsterraser som Tortles eller Lizardmen har något liknande).
Ett argument för att "förlora det" kommer från @ Ethan, som gjorde en poäng i kommentarer om hur spelet behandlar Armor Class, och begränsad noggrannhet: det oarmorerade försvaret pressar upp mot en 5E designprincip. Det finns nästan inga vanliga AC-bonusar. Typiskt presenterar spelet en alternativ beräkning som liknar mage armor. "Medan du inte har pansar, är din AC 12 (eller 13) + dex mod" passar designmodellen närmare. (Se Sorcerer-exemplet i PHB).