Jag har en situation jag hanterar ikväll och det jag har behandlat tidigare, men jag har aldrig haft rpg.se att fråga om det. Så här går det:
Finns det några testade och sanna metoder för att hantera gäststjärnor i pågående kampanjer? Jag har en spelare som går med i min dresden-filer spel för ikväll och jag kan ha en annan nästa vecka.
Den enda tumregel jag har för att göra detta är:
Jag letar efter mer konkreta tips om detta. Eller är jag den enda GM som händer?
För att vara tydlig, pratar jag inte om spelarkampanjer i mitten. Jag pratar om någon som dyker upp för bara en session eller två i en kampanj.
Mina primära metoder:
Jag gör det klart för mina spelare framför att PC vs PC inte är acceptabelt, men att det är upp till dem att länka PC: en tillsammans, så en ny dator är ofta en gammal vän till en eller flera partimedlemmar av gruppvalet.
Jag börjar spelet mitt i en scen med gäststjärnan, som förutom att få berättelsen att gå direkt också tjänar till att förklara varför gäststjärnan är där.
En bra gäststjärna behöver följande:
Min andra övervägande är att undvika en "Mary Sue", en karaktär som kan göra allt bättre än spelarna. Ett sätt att undvika detta är att göra dem lite mindre kraftfulla än en spelare i spelet. Eftersom de har det "avgörande någonting" som har en kraftkant är inte viktigt för att driva dem framåt i berättelsen. Detta är en fin balansering och förändrar system till system. Det är också viktigt att komma ihåg om du får en gäststjärna eftersom du auditionerar en potentiell ny medlem till gruppen du vill se till att karaktären inte ska förenklas.
Här är en vridning som jag använde en gång - om "gäststjärna" är en spelare, inte en karaktär, låta honom spela rollspel (och kontrollera åtgärderna för) chefen för nästa möte. En utmaning och förändring för gruppen, som kanske kan användas till dina strategier nu. Gästerna behöver inte vara en "GM" - du kan fortfarande hantera minions och specialkunskaper. Detta förstärker definitivt att ge gästen "Något viktigt att bidra" som föreslagits av Jeremiah.
Annars är mitt ställe att ha den besökande karaktären som en slags budbärare. "Jag har spårat dig i flera dagar!" (S) han bär ett kritiskt paket / brev / objekt till en av partiledarna från en familjemedlem / guildledare / rival. Den rivaliserande är väldigt kul att spela ut - "Jag är Inigo Montoya ..." - ursprungligen en konflikt som förvandlas till en kortvarig allians.
I slutändan ser jag besökare i tjänsten till tomten. Gör din vistelse minnesvärd och informationsrik och din grupp kommer att välkomna ankomsten av fler gäster.
Det här beror mycket på din typiska GMing-stil, men i allmänhet är dessa huvudhänsyn:
Prata med dina spelare och se till att de är ombord och hjälpa dig att få gäststjärnan i plottet. Många spelare kommer in i hur "orealistiska" det är för deras karaktärer att ha något att göra med någon spelare som inte är i sin parti eftersom de inte skulle känna dem tillräckligt bra. Se till att spelarna vet att du inte gör det här.
Använd en längre än vanlig berättande prolog. Ställ in scenariot, introducera gäststjärnans karaktär och varför de är viktiga för gruppen.
Ge gäststjärnan en anledning att vara viktig. Inte bara att de är några killar som råkar dyka upp: Se till att de har en anledning att anpassa sig till gruppen (eller vice versa) och ge dem en viktig tjänst som de kan ge.
Läs andra frågor om taggar gm-techniques attendance Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna