Greg Stolze Reign är ganska mycket rätt upp din gränd här. Även om dess regler för "företag" (eller egentligen någon organisation) skrivs mer med antagandet att datorerna gemensamt driver en enda organisation, har jag spelat in (och sett) fler spel som passar din beskrivning än "standard" -spelet. Och den politiska sidan drivs objektivt nog att GM kan tjäna mer som domare för dessa delar.
Jag bör också tillägga att du får både "masskamp" -regler, som för att köra en strid med två arméer och en mer abstraherad uppsättning regler för större konflikter, där även resultaten av enskilda strider minskas. Så du kan verkligen välja din egen engagemang i systemet.
Grundreglerna är i tryck och PDF och är billiga billiga. Regera har också sin egen inställning, som är medeltida fantasi, men det är inte riktigt "vanilj" fantasi, så du kanske vill börja med de grundläggande reglerna och bygga din egen värld runt det.
Länkar till regeringstid: Grundläggande regler i PDF & skriv ut: länk
Den fullständiga inställningen i PDF: rpgnow.com/product_info.php?products_id=59095 och i tryck: indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16591
Ett par som skulle räknas som avlägsna löpare i min bok är:
Savage Worlds är bra för kamp på en grupps och några allierades skala och har massbekämpningsregler för att starta, men det saknar mycket i vägen för regler för riksbyggande. Reglerna antar mycket om att ha kartor och miniatyrer och saker som kan vara problem om du kör med rak Skype (i motsats till en virtuell plattformslösning som Maptool).
5: e upplagan D & D (och några tidigare versioner, även om jag har mindre direktupplevelse med dem) har massbekämpningsregler (som en ny version av gratisversioner på wizards.com) och massor av alternativ för att bygga upp och driva ett företag i DMG, men det är inte riktigt dess kärnstyrka och driver den typ av PvP-kampanj du pratar om är typ av oskärmad territorium.