Jag är ny på gming och jag kör ett pathfinder-spel där jag har en spelare som spelar en bågskytte (fighter) som bara plockar upp baddiesna med sin fulla attackåtgärd. Jag såg på ett annat forum (i en ganska gammal post) nämnde en kille att det finns ett "tio dussin" sätt att stoppa en fighter från att ha full attack i en omgång. Jag var bara nyfiken på vad några av dessa sätt kan vara? Jag vill göra striderna mer utmanande för spelarna, och de skulle vara om inte för den där jävla spärren av pilar. Jag vill få honom att arbeta för hela attackåtgärden, i stället för att bara ge dem honom varje runda.
Det traditionella sättet att stoppa en (melee) fighter från att ha en full attack är att inte stå bredvid honom . Monster kan använda vårangrepp för att attackera och sedan flytta undan utan att provocera, eller de kan attackera och flytta undan och acceptera möjligheten att attackera (eftersom det är mindre smärtsamt än att ta full attack skulle ha varit).
Att stoppa en bågskytt från att ha full attack är svårare. En sak att tänka på är att de flesta spellcasting-klasserna har tillgång till förstasidan stavning dunkel dimma vilket är ett mycket bra svar på fiendens bågskyttar. Många spelare karaktärer kommer att bära runt en rulle av denna stavning, bara i fall - det är väldigt billigt för vad det gör.
Om partiet kämpar med monster, ska monstren svara på närvaron av en bågskytt genom att omedelbart ladda (och flytta till flanken om möjligt så att bågskytten inte kan gå fem meter bort). Festerna kan stå mellan bågskytten och monster för att förhindra laddning, men då får monstren en +4 AC-bonus på grund av täcka . Det är åtminstone en liten bit som att göra bågskyttarbetet för sin fulla attack.
Läs andra frågor om taggar pathfinder ranged-attack Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna