Effektiv högkvalitativ karaktärsutrustning under en riktigt liten guldbudget? [stängd]

3

Jag är en del av en grupp som GM är av en oerhört stingy GM. Vi gick igenom en kampanj från nivå 1 till nivå 11 och vi hade två kappor av motstånd mellan sex av oss, med inte tillräckligt med pengar för att köpa mer. Vi dör, mycket, men jag misstänker att en del av det är brist på präster. Efter att ha avslutat kampanjen startar vi en ny, som börjar på nivå 10. Men kickern är att vårt startguld för utrustning bara är 10 000 guldbitar per person.

Detta leder mig till problemet vid handen. Med tanke på tidigare mönster, misstänker jag att detta kommer att bli den största guldpolen som denna karaktär någonsin kommer att se, så jag skulle vilja få alla mina bra inköp gjort omedelbart, snarare än att jag får tillräckligt med guld för att köpa något bra senare.

För denna karaktärsskapning är jag ointresserad i statallokering, kompetensval, featval eller stavningsval, utom vad det gäller att välja utrustning. Vi har en 25 poäng köp om det är relevant. Vi är inte med automatisk bonusprogression. Utformning av prestationer är ingen följd på grund av förutsagd brist på medel för material och tid till hantverk. Min sista karaktär hade hantverksunderbart föremål men aldrig haft möjlighet att använda den.

Ja, vi har pratat med GM, men han är inte villig att ändra detta mönster. Ingen av oss är verkligen störd av det, men jag vill fortfarande bygga en effektiv karaktär med tanke på begränsningarna. Vilken utrustning kan jag få på nivå tio som totalt kostar under 10k guld under antagandet att det kommer att utgöra majoriteten av all rikedom karaktären kommer att ha?

Jag hade valt att inte inkludera en klass eftersom jag inte visste vilken klass som skulle vara bäst. Eftersom de nuvarande svaren föreslår spellcaster, skulle min preferensordning vara summoner, trollkarl, då druid. När det gäller kampanjlängd, har jag ingen aning, men det kommer troligtvis att gå till nivå 16 om jag var tvungen att gissa. När det gäller specifika fiender är GM ett fan av stora varelser som jättar och drakar. Vi har aldrig stött på en svärm eller fiende som inte kunde skadas normalt.

    
uppsättning GrenadeFox 19.07.2017 02:31

2 svar

3

Förord

Personligen tycker jag att din DM är mycket fel i det här, och jag skulle undvika en sådan kampanj. Men med tanke på att det inte tycks störa dig eller din grupp, är det några saker att tänka på ...

Skräck inte Reaper?

Är din grupp kopplad till sina karaktärer, eller är du helt glad att bara skapa en ny karaktär när man dör? Dessa begränsningar minskar dramatiskt din överlevnad, så om du vill spela samma karaktärer under lång tid tror jag att du måste välja sina klasser och förmågor mycket noggrant.

Hantera DR

Om din DM sannolikt kommer att skicka dig mot monster med DR eller som annars kräver specialverktyg att döda, det är ett bra ställe att börja. Bortsett från silver och kallt järnvapen, vill du ha:

  • AoE-attacker för att hantera svärmar.
  • Clustered Shots , strömavbrott eller dödligt mål för att hantera höga skador på golems, eftersom du har förmodligen inte adamantinvapen.
  • Något sätt att bekämpa odödliga varelser som skuggor, som bara kan skadas av magiska vapen, och till och med då ta halva skador från nästan allt utom kraftverk.
  • Något sätt att hantera DR / anpassning, troligtvis DR / bra från djävlar eller demoner. Eftersom anpassade vapenegenskaper är en +2-förbättringsbonus som du nästan inte har råd med, är det troligt att du får det här från en stavning som Justera vapen eller förmåga som Paladin's Divine Bond eller en Magus med Devoted Blade arcana .

Tänk på att en Paladin som använder Smite Evil automatiskt övervinner någon DR (så länge målet är faktiskt ont).

Healing

Traditionellt förväntar jag mig vanligtvis att grupper ska köpa wands of cure light sår för läkning, men i det här fallet kanske du vill undvika att spendera dina pengar på begränsade laddningsobjekt om det är möjligt. Eftersom du förmodligen fortfarande vill att de flesta av dina stunder kommer att gå mot andra saker, kan ha en Cleric, Paladin, Life Oracle eller Life Shaman som kan kanalisera positiv energi vara till stor hjälp. En häxa med Healing hex kan ge en mindre form av detta.

En Paladin skulle också kunna välja Mercies för att läka villkor Det kan annars vara svårt att ta bort, som förfalskningar, förbränning eller till och med döden med Ultimate Mercy feat .

    
svaret ges 19.07.2017 09:20
3

Flera faktorer driver dig för att spela en spellcaster.

För det första kommer varje tecken som använder ett vapen en nackdel i det här spelet eftersom de inte kan spendera pengar för att uppgradera sina vapen.

För det andra blir spellcasters bättre och bättre (i förhållande till slagsmål) som du blir högre i nivåer. En fras som vi använder är " Linear Fighters, Quadratic Wizards " .

När du vill ha pengar, vill du nästan ha ett +2 statobjekt för 4000gp - den här bonusen påverkar DC för varje stavning du kastar. Resten av dina inköp kommer att bero på din karaktärsklass, men det är möjligt att du spenderar en bit av det när du köper extra trollformler för din stavningsbok eller på att köpa en trollkärra-ljussår så att partiet inte kommer vill du läka dem med stavningsplatser eller på verktygsutrustning som den utmärkta handy haversack eller locket av förklädnad .

    
svaret ges 19.07.2017 06:02