PCs och en NPC i en all vs all konflikt

5

Nyligen hade jag en situation där 4 datorer och en NPC hade var och en en helt annan plan för att närma sig ett inkommande krig.

Vi bestämde oss för att arbeta ut som en konflikt. Vi gjorde följande:

  • DM hade 4 Fate Points (1 per spelare).
  • Attacks var argument mot andra tecken ".
  • Eftersom ett enda argument skulle kunna gå emot flera planer, var det ibland flera tecken som skulle avleda det.
  • Konflikten fortsatte tills det fanns kvar två tecken vars planer var kompatibla. Och gruppen fortsatte med de planerna.

Det här togs upp två frågor om huruvida vi hanterade konflikten korrekt enligt ödesregler och filosofi:

  • Gör attacker verkligen kan göras mot flera tecken?
  • Har Master verkligen 1 Fate Point per spelare när datorer redan kämpar mot sig själva? Det gjorde att det kände att NPC (som redan är mycket kraftfull, enligt ödesregler) hade större chanser att vinna konflikten.

Sammantaget: Hanterade vi den konflikten bra? Om inte, hur ska det hanteras enligt ödesregler?

    
uppsättning Masclins 22.06.2018 11:32

1 svar

4

Du gjorde inte misstag, men det kan ha fungerat bättre att göra det annorlunda.

Många svårigheter att springa ödet är att välja en användbar mekanisk modell för aktuella händelser, i motsats till att tillämpa reglerna korrekt. Med det sagt, låt mig ta itu med dina mekaniska problem först.

Attacking Multiple Objects

Det här är nog av en oro, det har egna stycken i kärnboken - se här för "påverkar flera mål". Kortversion: Ja, men du måste dela din totala attackrulle bland dina mål och de försvarar bara mot den del de har. Bra för mook sopa, inte så mycket för hårdare mål.

Att skapa en fördel kan skapa ett hinder som flera människor måste övervinna, och speciella omständigheter eller utrustning, som en raketavlastare, kan legitimt slå flera stressspår i full styrka. Men som standard är din uppmärksamhet uppdelad.

Ödepunkter per scen

Kanske känns det lite i det här scenariot, där några av er kanske har varit på NPC: s sida, men ja, oavsett motståndet de befaller, får GM Fate Points lika med antalet spelare.

Ett mindre antal mål tar vanligtvis färre totala åtgärder än spelarna, så att ha mer koncentrerade Fate Points tipsar skalan där.

Gör det annorlunda

Problemet med en full-on-grind-on-your-stress-track-konflikt är att människor kan ta varaktiga konsekvenser för att stanna kvar i den. Det skulle vara meningsfullt om GM vill ha ett scenario där alla var så vana på att de skulle kunna bära sig ut innan fiendens armé landade.

Det låter inte som det var vad du gick för, tufft, så jag tror i detta fall att en tävling skulle ha varit en bättre modell. Det låter inte som att någon försökte koa någon till underkastelse, bara göra det mest övertygande argumentet. I reglerna text om tävlingar debiteras en debatt som en av de scenarier som passar en tävling. (Speciellt "en offentlig debatt" - din lät mer privat, men det var fortfarande mer om att få din poäng över än att ropa någon ned.)

Ange ett antal totalt antal framgångar, alla vänder sig om att försöka vinna en runda genom att få det högsta tillgängliga resultatet, skapa fördelar riskerar din tur att lyckas, de flesta totala vinster tar det, allierade sidor av argumentet kan kombinera framgångar för att dela seger. På ytan passar det du försökte göra ganska bra, men bara du kan ringa.

    
svaret ges 23.06.2018 15:33