För kampanj, rulla 1d10. Om du rullar lika med eller större än det antal som anges under Promotion , visas din karaktär efter den listade modifieraren på rullningen.
Det finns svaret, nu låt mig gå igenom dig.
Den enkla delen är att fastställa vilket nummer vi försöker rulla. Titta på formuleringen: 6+, sex plus . Det är ganska klart att vad du än rullar vill du rulla en 6 eller högre på den. Observera också att en DM lägger till din dödrulle, vilket gör det enklare ... så det skulle ingen mening för en advokat att få +1 DM med om deras EDU (katjon) stat är 7+, om det bara gjorde det < em> hårdare för att bli marknadsförd? Så vi har uppenbarligen att göra med marknadsföringsrullen som är det listade numret eller högre på vad som helst som vi använder.
Observera också att byte av militära grenar ställer en -2 till din rulle:
Changing Branches: Characters who are planning to change military branches on the following term must subtract 2 from their promotion die rolls. (p.30)
Det är bestämt svårare att få främjas från O2-O3 i marinen om du bara gjort O2 i armén; du är upptagen med att lära dig hur den här marinen fungerar, jämfört med O2 som har varit marin från dag ett som redan vet att skit. Så nej, om kampanjrullen är listad som "6+" som i ditt exempel är målet helt inte för att rulla 1-6. Målet är att rulla 6-10 eller 6-20.
Som några noterade, låt oss ta en titt på 2.0:
I 2.0, vilken 2.2 är kraftigt kopierad från, var regeln således:
Rank
Promotion: A players roll versus Intelligence for promotion at the end of each career term in the armed forces. Graduates of a military academy subtract one from their die roll. Characters wishing to change arms of service in their next term add two to their die roll. (p.20)
Och för rullar själva är det allt d10:
Rolling vs. (Against) an Attribute or Skill: To achieve success, the die roll must be less than or equal to the numerical falue of the attribute (unless otherwise speciifed). Die roll modifiers (if any) are to be made to the die roll before comparing the result with the attribute number. (p.16)
Observera att militärakademins grader subtraherar 1 från deras matris, vilket gör det lättare att rulla sin INT eller mindre; Observera att byte av servicevärden (som inkluderar grenar) lägger till 2 i deras dödrulle vilket gör det svårare. Dessa är båda omvända av 2,2-reglerna. Så vi vet bortom tvekan om att 2.2-regeln är att rulla det angivna numret eller över.
Men vilken freaking dö rullar vi!?!?!?!?!?!
Jo så ser vi på 2,0 vs 2,2 igen.
I 2.0 kan du slumpmässigt bestämma attribut genom att rulla 2d6-2, omdollera eventuella resultat av 0. Detta betyder att 5 är medelvärde; Spelare som väljer att använda poängbaserad allokering får dock 32 poäng, vilket gör genomsnittet drygt 5.
Därför skulle kampanjrullen i 2,0 i genomsnitt vara en 50/50 chans, eftersom vi vet att 2.0 använder d10 (det använder ingen annan dö, spara d6 för skada).
Alla 22 av de civila karriärerna har 6+ eller 7+ för kampanjrullar och i genomsnitt upp till 6,5454 ... ganska jämnt mellan 50/50 odds (6+ betyder 6 eller högre inklusive) och 60 / 40 odds mot kampanj om vi gör en d10. Det matchar 2,0, mer eller mindre.
Av de 34 militära karriärerna har alla 6+ för kampanjrullar utom 1: SEAL Officer, som har en 7. Igen är det 50/50 odds om vi använder en d10, och igen matchar 2.0 nästan perfekt.
Lägg till civila och militära karriärer tillsammans och genomsnittsa dem och du har i genomsnitt 6,232 ... så, en 6+ för rullen, i genomsnitt. Och igen om vi använder en d10, är det i genomsnitt 50/50 odds som matchar 2.0.
Det finns inget listat i 2.2 om att massivt ändra kampanjborden - och det finns till och med en plats för detta, "Designerens anteckningar", s.276. Det närmaste som kommer att adressera rankning noterar den minskade kompetensen per termin från Traveler ... och nej, det kommer inte alls nära.
Därför kan jag bara dra slutsatsen att ingen förändring från 2.0: s rangprogression förväntas: Designerna nämnde inte det, och numren stämmer nästan perfekt, med en liten justering som förväntas från en versionsuppdatering. En enorm förändring av oddsen från 50/50 för en genomsnittlig karaktär till 25/75 skulle säkert vara värt att notera!
Så i slutändan är svaret:
För kampanj, rulla 1d10. Om du rullar lika med eller större än det antal som anges under Kampanj , visas din karaktär efter de angivna modifierarna.
Ja, det är dumt att det inte bara anges. Det finns ingen anledning att behöva gå igenom denna stora ansträngning för att räkna ut det - jag har faktiskt ådrait en kostnad på detta svar! (För att vara rättvis hade jag letat efter en ursäkt för att köpa 2,2 PDF-filer i flera år.) Det borde verkligen ha kommit fram på sidan 30. Jag antar att alla inblandade bara förstod hur det var tänkt att fungera - något det är lätt att göra med den här typen av uppdatering.
På ett sidofält för civila kampanjer rekommenderas vi specifikt att de inte nödvändigtvis innebär marknadsföring:
Civilian Promotions: Civilian careers have no ranks. Characters in these careers roll normally for promotions, and receive the additional skill when they roll a success, but no rank or change in rank is recorded. Players should assume that some form of professional advancement or recognition was achieved with the roll, but nothing so easily recorded as a military rank. (p.30, emphasis mine)