Readying en handling före kamp

19

Anta att partiet misstänker att kampen är nära förestående, och några av datorns klara handlingar (attack närmaste fientliga varelse, attackera det första som rör sig). Därefter bekämpar utbrott. Några av datorerna anses vara överraskade (till exempel eftersom attacken kom från fiender som de inte förväntade sig).

När utförs de beredda åtgärderna?

  • Före eller efter initiativet rullas och vinner någon krigsherreinitiativbonus som att flytta?
  • Under överraskning runt omgångar? Om så är på PC: s initiativ eller på mobs initiativ?
  • Eller väntar de på att utlösas tills datorn inte längre är förvånad?

Är det möjligt att vara Förvånad när du har en färdig åtgärd?

Vad är PC: s initiativordning efter detta? Kan datorn hamna i en högre -position än den rullades?

    
uppsättning Snowbody 23.09.2011 15:57

7 svar

16

Här är min uppfattning om situationen du har beskrivit:

Readied-åtgärder är endast avsedda för användning i Initiativorder.

Citat från guiden FAQ @ deras community forum:

On your turn, you spend a standard action to ready an action. You then choose a target (if applicable), a triggering circumstance, and a specific action to ready. When/if the trigger action takes place, and it's legal for you to perform the action, you perform the action as an immediate reaction to the trigger action. Then you change your place in the initiative order so that you take your turn before the creature who triggered your readied action.

Dina datorer kan inte komma runt och rulla Initiativet bara genom att säga "Jag ska attackera närmaste fientliga jag ser." I allmänhet är det vad alla ska göra i strid, varför vi rullar för initiativ. Om du tillåter dessa uteslutna avläsna åtgärder, kommer dina datorer alltid ha åtgärdat handlingar som som ställs in och det kommer att påverka hur mycket möten du behöver utformas från och med nu.

Så, du kan inte göra en åtgärd utan kamp . Det faktum bör förenkla mycket av problemet du har att göra med.

Snabba anteckningar om läste åtgärder: En läsad åtgärd är en omedelbar reaktion . Det är inte en omedelbar Avbryt , så fienden får slutföra sin utlösande åtgärd innan den inlästa åtgärden händer. När du ändrar din position på initiativordern på grund av en läsad åtgärd, kan du också slå upp i en högre position än du som ursprungligen rullades.

På överraskning:

Det är möjligt att bli förvånad även när du förväntar dig en kamp. Dina datorer (speciellt Rogue eller Assassin) vill ha en chans att smyga upp på en varning / redo att slåss mot fiender, skulle de inte? Monstren får samma hänsyn. Det är därför vi har Perception-skickligheten och Stealth-skickligheten.

    
svaret ges 25.09.2011 18:56
6

Om datorn är färdig, skulle jag inte ha en överraskningsrunda. De letar specifikt efter en fiende att dyka upp, och det är hjältar vi pratar om, med bättre än mänskliga reflexer.

Så här skulle jag köra striden.

  • Rulla initiativ, men starta inte striden tills monsteret visas.
  • Vänd som vanligt. Det betyder att alla datorer som fungerar före monsteret kan göra en åtgärd.
  • Starta striden på det första monsterets tur. Detta utlöser de beredda åtgärderna, och alla färdiga PC: er skulle ta sina handlingar före monsteret kan göra någonting.
  • Fortsätt som normalt.
  • Det gör det så att ditt initiativresultat (ett mått på dina reflexer och tur) bestämmer om du reagerar innan monsteret får en åtgärd eller inte.

        
    svaret ges 23.09.2011 16:19
    2

    Jag förutser det här svaret på teorin om att åtgärdssystemet (standard, rörelse, mindre, i initiativordning) bara är meningsfullt i strid, och det är inte en kamp som du bara gör saker. Jag är inte säker på att det finns regler som stöder denna tolkning.

    Med den tanken i åtanke kan du inte "göra en åtgärd" i samma mening som i kamp.

    Du kan förklara att du är ute efter fiender. I så fall borde du få en bättre chans att observera oväntade fiender (även om det kanske inte borde vara möjligt att rulla diplomati, bluff eller liknande mot varelsen som samverkar med).

    Eller om du föredrar (och det skulle jag inte) skulle du kunna rulla initiativ när du ber om mötet, innan det är uppenbart att striden kommer att bryta ut och försöka springa den sociala delen av mötet inom ramen för kamprundan .

    Det andra alternativet har emellertid nackdelen med att både införa vissa svårigheter när det gäller monster som attackerar överraskning (får de en överraskningsrunda mitt i strid?) och förhindrar spelarna att "i början av en möter "stil förmågor från att kunna använda dem ordentligt.

        
    svaret ges 24.09.2011 05:04
    2

    Mina spelare klarar ofta handlingar utanför striden, och jag tror inte att det någonsin har hänt oss att det skulle fungera på något annat sätt än vad jag har skrivit nedan.

    Jag tycker att det här är en enkel RAW-tolkning, och det har fungerat ganska bra för oss tidigare. Spelarna gör bara åtgärder när de ärligt förväntar sig fiender, och mestadels är åtgärderna aldrig tagna, även om det är ganska coolt när det fungerar.

    Du har flera frågor där. Jag ska gå igenom var och en, och en jag lade till.

    Låt oss först granska hur beredda åtgärder fungerar.

    • Du tar en standardåtgärd för att klara en åtgärd.

    • En gång du gör åtgärden väljer du den exakta åtgärden och den exakta utlösaren.

    • Åtgärden sker som en omedelbar reaktion till utlösaren.

    • Åtgärden upphör när din nästa tur startar.

    Är det möjligt att vara förvånad när du har en färdig åtgärd?

    Nej. Åtminstone, normalt inte.

    Regelkompendiet säger att

    "If one side in a battle notices the other side without being noticed in return, it has the advantage of surprise,"

    men Dungeon Master Guide säger också att

    "The PCs can’t be surprised when they open a dungeon door prepared for a fight".

    Det jag drar från det här är att om datorerna förväntar sig en kamp - de har märkt en fiende eller en misstänkt man är i närheten - då kan de inte bli överraskad.

    Som sagt kunde jag underhålla argumentet att även om de förväntar sig några fiender på andra sidan dörren, kan de eventuellt bli överraskad av en drake som släpper från himlen. Mitt svar skulle vara att även om de inte är så beredda att de har en färdig åtgärd för draken (om inte deras utlösare råkar inkludera den), är de uppmärksamma och beredda att försvara sig, och därför inte förvånad .

    När utförs de färdiga åtgärderna?

    De äger rum omedelbart efter det utlösande tillståndet, vilket sannolikt skulle uppstå på fiendens tur.

    Om datorns tur kommer upp i initiativordningen innan åtgärdens utlösare inträffar, saknar de chansen att utföra den färdiga åtgärden. Regelkompendiet säger

    If the trigger doesn't occur or the creature chooses to ignore it, the creature can't use the readied action and instead takes its next turn as normal.

    Före eller efter initiativet rullas och vinner någon krigsherreinitiativbonus som att flytta?

    Eftersom detta är ett svar på en varelsens handling är det på varelsens tur, vilket är efter initiativet rullas.

    Under överraskning runda vändningar? Om så är på PC: s initiativ eller på mobs initiativ?

    Om det finns en överraskningsrunda, är datorn inte förvånad, och utlösaren inträffar under överraskningsrundan innan datorns tur, ja det kommer att ske under överraskningsrundan.

    Om datorn är förvånad, kan de inte vidta några åtgärder, inklusive omedelbara reaktioner som beredda åtgärder. Jag tror att detta skulle tillfredsställa "skapelsen väljer att ignorera det" klausul i ovanstående regel, och att datorn då skulle missa möjligheten att använda sin färdiga åtgärd.

    Så PC skulle bara ta sin tur på sitt initiativ som om de aldrig hade beretts en åtgärd.

    Kom ihåg att färdiga åtgärder inte uppstår på ett initiativ. De förekommer som svar på en trigger.

    Eller väntar de på att utlösas tills datorn inte längre är förvånad?

    Som påpekats ovan inträffar de när utlösaren inträffar, såvida de inte löper ut på grund av att datorn börjar starta eller att datorn inte tar en åtgärd trots avtryckaren.

    När datorn inte längre är förvånad har en hel runda gått, och de har förlorat den färdiga åtgärden.

    Vad är PC: s initiativordning efter det här? Kan datorn hamna i en högre position än den rullades?

    Omedelbart före utlösaren av den färdiga åtgärden. Ja, de kan.

    Regelkompendiet säger:

    When the creature finishes the readied action, its place in the initiative order moves to directly before the creature or the event that triggered the readied action.

    Vanligtvis är en åtgärd färdig i föregående stridslag. Om åtgärden är tagen beror det på att utlösaren inträffade före sin nästa tur, dvs högre i initiativordningen. Deras nya position blir omedelbart före den person som just agerade, vilket innebär att de nu inte kommer att agera i denna omgång.

    Så, om ett tecken tar en åtgärd som de beredde före kamp, kan de verkligen gå upp i ordern, men de får inte en full tur under första omgången.

    Hur länge förblir åtgärderna färdiga?

    När din nästa tur kommer upp, förlorar du någon åtgärd du readied tidigare tur. Vi brukar inte hålla reda på varv utan kamp, men en tur är bara tänkt att vara några sekunder.

    Det betyder att du inte kan göra en åtgärd när du vaknar och håller den klar hela dagen. Du klarar det, och om avtryckaren inte uppstår inom de närmaste sekunderna är det över.

        
    svaret ges 05.12.2014 02:42
    1

    Det här är vad jag anser vara fallet:

  • Du kan bara klara handlingar i strid. Utanför kamp är du inte i initiativordning, alla agerar "när som helst".
  • Överraskningsrundor sker bara när du inte känner till din motståndare och de är medvetna om dig. I en överraskningsrunda går bara de "medvetna" varelserna - och de får bara en åtgärd och kan inte använda AP.
  • Du kan inte göra en åtgärd mot att bli överraskad. Det enda sättet att undvika att vara förvånad är att upptäcka fienden innan de attackerar, med en bra Perception-roll (eller tillräckligt hög passiv uppfattning) eller något annat sätt att upptäcka som en alarmritual.
  • svaret ges 21.10.2011 22:10
    0

    Jag hade problem med ett liknande scenario. Detta är vad jag har kommit till:

    Tecken kan klara handlingar före kamp. Karaktärerna som klargör sin båge / stava / vad som helst på dörren att de hört något bakom är en ganska normal reaktion för dem att göra. Jag ska tillåta mina spelare att göra det.

    Tecken kan fortfarande förvånas, även om de misstänker är där. Bara för att du ser gigantiska spindelbanor och misstänker att det finns jättepindlar inne i byggnaden betyder det inte att du inte är förvånad när de klättrar över väggar och genom fönstren.

    En reaktion avbryter motståndarens handling så snart villkoret är uppfyllt, men åtgärden fortsätter efteråt. Om trumpetreaktionen är överraskad. Om karaktären inte förvånas av den jätte spindeln, uppstår reaktionen precis som spindeln uppfyller tillståndet (ses, rör sig över punkten eller linjen eller vad som helst) och spindeln kan fortsätta dess tur senare. Inklusive överraskning är kanske där det blir lite knepigt. Jag tänker att en reaktion inte kommer att hända under överraskningsrundan (eftersom karaktären är i 6 sekunder överraskad), men kommer att hända omedelbart efter om spelaren väljer det. I mitt gigantiska spindelexempel kan en ranger "redo" för att skjuta nästa sak det än kan bli överraskad av spindelklättringens övertäckning av byggnaden och spindeln kan göra sin fulla överraskning runt. Därefter kan rangeren välja att ta sin reaktion och skjuta på spindeln. Efter överraskning och efter reaktioner går order enligt initiativ.

    Det här är typ av min arbetsteori för tillfället. Jag har fångats i denna situation två eller tre gånger nu och snällt fumlade det, men det är vad jag tror jag ska göra i veckan om situationen uppstår. Kanske inte RAW, men jag verkar vara något realistisk och balanserad. Jag kan bara inte rättfärdiga att inte låta mina spelare göra en kamphandling utan kamp, för det verkar som ett sådant strategiskt drag för en grupp äventyrare att göra.

        
    svaret ges 01.11.2014 02:24
    0

    Så här tänker jag på det. Om två grupper av varelser är medvetna om varandra, och de har även den minsta misstanken som kampen kan hända, kan vi anta att de alla är redoberedande åtgärder hela tiden. Så, om en kamp utspelar sig, är alla beredda handlingar omedelbart avfyra.

    Vi kan försöka lösa detta genom att köra en strid där alla agerar på samma initiativnummer, men det är typ av besvärligt. Så vad vi gör i stället ber vi alla att rulla för initiativ för att bestämma vilken ordning som ska vidtas för sina beredda handlingar. Detta är ungefär lika med att avbryta alla beredda handlingar och gå direkt i första omgången av striden.

    Om endast en grupp var medveten om den andra förut, kunde vi anta att den ena gruppen alla hade beredda handlingar som de tar i början av striden. Vi har redan en mekaniker för detta, och det kallas en "överraskningsrunda". I huvudsak överraskningsrundan ger oss samma funktion som "alla läser en handling" men det är mindre besvärligt.

    Sammanfattningsvis: "redo en handling utanför kamp" mekaniker hanteras redan elegant av överraskningsrundan. Om någon ber om att göra en åtgärd utanför strid, borde vi tolka det som en begäran att agera under överraskningsrundan.

        
    svaret ges 01.06.2016 21:58