Mina spelare klarar ofta handlingar utanför striden, och jag tror inte att det någonsin har hänt oss att det skulle fungera på något annat sätt än vad jag har skrivit nedan.
Jag tycker att det här är en enkel RAW-tolkning, och det har fungerat ganska bra för oss tidigare. Spelarna gör bara åtgärder när de ärligt förväntar sig fiender, och mestadels är åtgärderna aldrig tagna, även om det är ganska coolt när det fungerar.
Du har flera frågor där. Jag ska gå igenom var och en, och en jag lade till.
Låt oss först granska hur beredda åtgärder fungerar.
-
Du tar en standardåtgärd för att klara en åtgärd.
-
En gång du gör åtgärden väljer du den exakta åtgärden och den exakta utlösaren.
-
Åtgärden sker som en omedelbar reaktion till utlösaren.
-
Åtgärden upphör när din nästa tur startar.
Är det möjligt att vara förvånad när du har en färdig åtgärd?
Nej. Åtminstone, normalt inte.
Regelkompendiet säger att
"If one side in a battle notices the other side without being noticed in return, it has the advantage of surprise,"
men Dungeon Master Guide säger också att
"The PCs can’t be surprised when they open a dungeon door prepared for a fight".
Det jag drar från det här är att om datorerna förväntar sig en kamp - de har märkt en fiende eller en misstänkt man är i närheten - då kan de inte bli överraskad.
Som sagt kunde jag underhålla argumentet att även om de förväntar sig några fiender på andra sidan dörren, kan de eventuellt bli överraskad av en drake som släpper från himlen. Mitt svar skulle vara att även om de inte är så beredda att de har en färdig åtgärd för draken (om inte deras utlösare råkar inkludera den), är de uppmärksamma och beredda att försvara sig, och därför inte förvånad .
När utförs de färdiga åtgärderna?
De äger rum omedelbart efter det utlösande tillståndet, vilket sannolikt skulle uppstå på fiendens tur.
Om datorns tur kommer upp i initiativordningen innan åtgärdens utlösare inträffar, saknar de chansen att utföra den färdiga åtgärden. Regelkompendiet säger
If the trigger doesn't occur or the creature chooses to ignore it, the creature can't use the readied action and instead takes its next turn as normal.
Före eller efter initiativet rullas och vinner någon krigsherreinitiativbonus som att flytta?
Eftersom detta är ett svar på en varelsens handling är det på varelsens tur, vilket är efter initiativet rullas.
Under överraskning runda vändningar? Om så är på PC: s initiativ eller på mobs initiativ?
Om det finns en överraskningsrunda, är datorn inte förvånad, och utlösaren inträffar under överraskningsrundan innan datorns tur, ja det kommer att ske under överraskningsrundan.
Om datorn är förvånad, kan de inte vidta några åtgärder, inklusive omedelbara reaktioner som beredda åtgärder. Jag tror att detta skulle tillfredsställa "skapelsen väljer att ignorera det" klausul i ovanstående regel, och att datorn då skulle missa möjligheten att använda sin färdiga åtgärd.
Så PC skulle bara ta sin tur på sitt initiativ som om de aldrig hade beretts en åtgärd.
Kom ihåg att färdiga åtgärder inte uppstår på ett initiativ. De förekommer som svar på en trigger.
Eller väntar de på att utlösas tills datorn inte längre är förvånad?
Som påpekats ovan inträffar de när utlösaren inträffar, såvida de inte löper ut på grund av att datorn börjar starta eller att datorn inte tar en åtgärd trots avtryckaren.
När datorn inte längre är förvånad har en hel runda gått, och de har förlorat den färdiga åtgärden.
Vad är PC: s initiativordning efter det här? Kan datorn hamna i en högre position än den rullades?
Omedelbart före utlösaren av den färdiga åtgärden. Ja, de kan.
Regelkompendiet säger:
When the creature finishes the readied action, its place in the initiative order moves to directly before the creature or the event that triggered the readied action.
Vanligtvis är en åtgärd färdig i föregående stridslag. Om åtgärden är tagen beror det på att utlösaren inträffade före sin nästa tur, dvs högre i initiativordningen. Deras nya position blir omedelbart före den person som just agerade, vilket innebär att de nu inte kommer att agera i denna omgång.
Så, om ett tecken tar en åtgärd som de beredde före kamp, kan de verkligen gå upp i ordern, men de får inte en full tur under första omgången.
Hur länge förblir åtgärderna färdiga?
När din nästa tur kommer upp, förlorar du någon åtgärd du readied tidigare tur. Vi brukar inte hålla reda på varv utan kamp, men en tur är bara tänkt att vara några sekunder.
Det betyder att du inte kan göra en åtgärd när du vaknar och håller den klar hela dagen. Du klarar det, och om avtryckaren inte uppstår inom de närmaste sekunderna är det över.