Ar det regler för att bestämma hk, THAC0 och sparar frostgigant shamaner?

6

Den andra upplagan Monster Manual säger att frostjättar kan vara shamaner upp till 7: e nivå. Hur läggs dessa nivåer till den normala statistiken för en frostgigant? Finns det några regler för det, eller är det kvar för tolkningen av GM?

Frågan är endast intresserad av regler som publiceras i böckerna för AD & D 2d-utgåvan.

    
uppsättning Yora 26.04.2016 12:32

2 svar

2

Monster statistik som sparar, THAC0 och HP är alltid enligt deras HD, som inte ändras av spellcasting-förmåga. Kom ihåg att i AD & D följer monstrar och (N) PC olika byggnadsregler - du börjar inte använda PC level-up-regler bara för att ett monster kan kasta som en trollkarl eller prästare på en viss nivå.

Detta är lite mindre uppenbart med frostjätten writeup än andra monster. Jämför posten för orker: shamanen har uttryckliga anteckningar om hur man ändrar sin HD per nivå av spellcasting-förmåga: uppenbarligen använder den fortfarande monster HD-regler för all sin statistik. Detsamma gäller frostjättar, förutom att designarna inte gav dem mer HD för sina spellcasting nivåer - en vanlig frostjätte, till skillnad från en standard orc, är mycket formidabel redan utan att behöva böja upp den för att uppfylla en shamans roll i en gemenskap eller kamp.

Detta kan också ses med monsterskrivningar för monster som alltid har spellcasting-förmåga (som nagas): de använder sin skrivna statistik, och förmågan att kasta X-nivå stavar är bara en av deras många förmågor.

Det betyder att en frostgigant shaman har HD - och därmed den vanliga HP, sparar, och THAC0 - av en vanlig frostjätte. För att skapa en frostgigantisk shaman (eller häxläkare), gör bara en vanlig frostjätte och välj sedan memorerade / förberedda stavar för dem som om de var medlem i klassen och den angivna nivån.

    
svaret ges 26.04.2016 18:39
2

Kort svar: DM dom, men det mesta är bäst i böckerna.

Det stavtillägget ger mestadels inte extra nivåer, men ytterligare förmågor för motståndarna, ytterligare utmaningar för festen, och därmed motsvarande XP-priser för nederlag av en shaman / witchdoctor Frost Giant . XP-bonusen för den extra stavningsförmågan är 1000 för de tre första stavningsnivåerna och 3 000 för stavningsnivåer 4 och uppåt. (Din bas Frost Giant är värt 7 000).

Från AD & D 2d-utgåvan Monstrous Manual och Dungeon Masters Guide:

Monsters behandlas annorlunda från datorer. Shaman Frost Giant kan få en fördel på några sparande kast (se nedan) men förbättrar inte explicit HD eller AC, eller ökar THAC0, med tillägg av caster förmågor för Shaman / Witch Doctor.

  • THAC0

    Shamanen har lagt till förmåga i stavgjutning. THAC0 av 7 kommer från Tabell 39 (Creature THAC0) för en 14 HD-varelse (DMG Ch. 9). Ingen text ger vägledning om hans kampförmåga.

    Det är ett DM-beslut när man ska använda THAC0 på 7 eller 5 (Frost Giant THAC0 i monsterns beskrivning visar båda värdena). Du kan begränsa det här stödet till Jarl (ledaren, som vanligtvis är bättre på allt).

  • HD: 14 eller 15?

    Det skulle vara förenligt med THAC0-tabellen för ledaren att ha 15 snarare än 14 HD om du gjorde det. (Även om det inte är explicit nämnt, ledarmonster med högre HD än resten är vanliga).

    Att ge shamanen en ytterligare HD och / eller en bättre THAC0 är inte ett dåligt samtal. Om du som DM ser shamanen som en betydligt bättre jätte än resten av klanen, hindrar inget dig från att förbättra båda.

  • Spara kasta

    Spara kasta för monster är av Monster HD. Diskussionen innan DMG Tabell 46 (Saving Throws) indikerar att ett monster (som din Shaman Frost Giant) skulle få det mest gynnsamma sparande kasta om det har förmågor av andra klasser. Du vill kolla präst, krigare, (och om Witch Doctor kontrollerar Wizard) för bästa sparande kasta kontra stava, troll, drake andedräkt, vad som helst.

    Most monsters use the Warrior group table to determine their save. However, those that have abilities of other classes use the most favorable saving throw. A creature able to fight and use a large number of spells could use either the Warrior or Wizard groups, whichever was better for a particular saving throw.

  • Armour Class

    Krigare jättar beskrivs som att ha AC 0, baserat på att lägga till kedjan, till grundläggande rustningsklass. Det gör basen AC av 5 för Shaman / Witch Doctor.

    A frost giant's natural Armor Class is 5. Warriors usually wear chain mail and metal helmets decorated with horns or feathers (AC 0).

svaret ges 26.04.2016 18:42