Du måste hitta en annan väg ut.
Per Curse of Strahd bok (betoning läggs till):
Alterations to Magic
The land of Barovia resides in its own demiplane, isolated from all other planes, including the Material Plane. No spell — not even wish — allows one to escape from Strahd’s domain. Astral projection, teleport, plane shift, and similar spells cast for the purpose of leaving Barovia simply fail, as do effects that banish a creature to another plane of existence. These restrictions apply to magic items and artifacts that have properties that transport or banish creatures to other planes.
Observera att begränsningarna inte har något att göra med diagrammet för Curse of Strahd äventyr, utan snarare Barovias natur och de mörka krafter som styr det. Barovia är ett fängelse och en avsiktligt konstruerad (emotionell) tortyrkammare för Strahd: Han återvänder alltid, för att de mörka makterna kommer att göra det. Han jagar alltid och förlorar alltid sin kärlek, för att de mörka makterna kommer att göra det. Människor kan bara gå in eller lämna Barovia i mörkmaktens vilja, och bara som de instrument som tjänar att ständigt straffa Strahd.
Vad är en kampanj?
I den ursprungliga formuleringen av din fråga gjorde du några referenser till en "kampanj". Medan källor som Lost Mine of Phandelver och Curse of Strahd ibland kallas "kampanj källböcker", är de inte "kampanjer" själva - de är källböcker för en kampanj.
En kampanj är en serie kopplade äventyr, av samma DM (eller en avsiktligt förknippad grupp av DM, som arbetar tillsammans) med samma grupp av spelare. Din karaktär har inte övergått från en kampanj till en annan, den har ändrats från en inställning (The Forgotten Realms) till en annan (Barovia, i Ravenloft). Det är samma DM och förmodligen samma parti, så det är bara en kampanj.