Mechanics för en-shot (stealth) oförmåga [stängd]

6

Jag känner att reglerna för 5e (jag inte är bekant med andra utgåvor) saknar brist i avdelningen för stealth möjligheter. Jag talar mest om ett skott dödar, men inte nödvändigtvis. Exempel:

  • En dator lyckas smyga bakom en vakt. Cinematiskt (som jag förstår, det fungerar inte riktigt så i det verkliga livet) han skulle slå honom på huvudet med en sten för att göra honom medvetslös, så festen kan alla gå över honom till nästa "checkpoint".
  • Datorerna smyger sig på en sovande kultledare och vill lägga en dolk genom halsen.

Jag vill verkligen inte förbjuda sådana åtgärder från mina spel, de är coola, men regler stöder dem inte riktigt. Att snurra upp till en NPC tar högst ett par Stealth-kontroller, så det är väldigt enkelt att göra med gameplay. Jag kan inte tänka på en bra kontroll för att ge spelare för att sätta en dolk i en sovande människa. Det är verkligen en trivial handling. Att slå någon med en sten är lite svårare, men inte så mycket, så samma problem gäller.

Jag tror inte att använda "Attack" -regler fungerar - för det första innebär rullande attacker att du antingen kan missa eller inte göra någon skada genom rustningen, vilket egentligen inte är fallet med en sovande / okunnig människa. För det andra, om du rullar attack, så borde du förmodligen också rulla för skada, och till och med något som 20 skador (40 på en krit), vilket verkligen är mycket för en enda fysisk attack (något som 12 från rullning, 4 från STR, 4 från magiska förbättringar), är bara tillräckligt för att ta bort svagare tecken som Thug (CR1 / 2, 32 HP). En banditkapten (CR2, 65 HP) tål en sådan attack något lätt. Och mer realistiskt får du något som 5 skador (stenar och insatser är improviserade vapen - 1d4, ingen kunskap, ingen magisk skada på toppen), och det är knappt nog att döda en vanligare.

Så har du förslag på bra mekanik, det skulle göra det möjligt? De måste båda känna sig rättvisa för spelarna (inga missar / låga skador på unmoving oskyddade objekt), och gör det inte en promenad i parken (en skvallerrulle som dödar en gladiator (CR5, 112 HP).

    
uppsättning Misamoto 26.12.2018 13:31

1 svar

6

Förslag på snabba funktionshinder

Jag läste tre delar på din fråga:

  • Hur kan jag se till att smyga upp för att slå en fiende är inte så lätt?
  • Hur kan jag tillåta enblåsdöd?
  • Hur kan jag tillåta en knockout med ett slag?
  • Skrattar förbi en vakt är betydligt lättare än att smyga tillräckligt nära honom för att slå honom på huvudet med en sten eller slash i halsen. Sidan 174 i Spelarens handbok och sidan 238 i Dungeon Master Guide , båda listbeskrivningar av svårighetsklasser, men det finns ingen lista med exempel på vad ett "hårt" versus "svårt" svårighetsgrad för en färdighetskontroll kan se ut. För att uppnå rätt balans i ditt spel kan du 1) skapa en svårighetsklass som inte är så lätt att uppnå och 2) se till att spelarna ser en allvarlig nackdel för att riskera att försöka smyga upp för en snabb död som kan göra dem överväga andra alternativ. På baksidan, kom ihåg att du bestämmer när en check behövs, och om det inte finns någon chans att misslyckas, tillåta automatisk framgång, som nämns på sidan 238 i DMG .

    Medan tidigare utgåvor av spelet möjliggjorde en coup de grace , varigenom en hjälplös varelse automatiskt kan skickas med ett melee-vapen, gör det inte specifikt 5e. Villkoret omedvetet möjliggör fördelar på attackvalsar och automatisk kritisk skada om de attackeras inom 5'men inte automatisk dödsfall. Om du vill att den ska fungera annorlunda måste du reglera det, eller låna från en annan upplaga av spelet. Page 133 of the 3rd edition Spelarens handbok har regler för att utföra en coup de grace , du kan göra som en husregel.

    Det är viktigt att notera att en omedveten varelse skiljer sig från en hjälplös varelse. En coup de grace kan utföras på ett omedvetet eller sovande mål, inte på en varelse som tas ojämnt men ändå kan reagera.

    5e reglerna föreskriver att en varelse endast slås ut när den reduceras till 0 träffpunkter och angriparen bestämmer sig för att slå ut den istället för att döda den. För att detta ska fungera som ett enda slag mot varelser med mer än en handfull träffpunkter måste du anta en husregel.

        
    svaret ges 26.12.2018 14:29