Förslag på snabba funktionshinder
Jag läste tre delar på din fråga:
Skrattar förbi en vakt är betydligt lättare än att smyga tillräckligt nära honom för att slå honom på huvudet med en sten eller slash i halsen. Sidan 174 i Spelarens handbok och sidan 238 i Dungeon Master Guide , båda listbeskrivningar av svårighetsklasser, men det finns ingen lista med exempel på vad ett "hårt" versus "svårt" svårighetsgrad för en färdighetskontroll kan se ut. För att uppnå rätt balans i ditt spel kan du 1) skapa en svårighetsklass som inte är så lätt att uppnå och 2) se till att spelarna ser en allvarlig nackdel för att riskera att försöka smyga upp för en snabb död som kan göra dem överväga andra alternativ. På baksidan, kom ihåg att du bestämmer när en check behövs, och om det inte finns någon chans att misslyckas, tillåta automatisk framgång, som nämns på sidan 238 i DMG .
Medan tidigare utgåvor av spelet möjliggjorde en coup de grace , varigenom en hjälplös varelse automatiskt kan skickas med ett melee-vapen, gör det inte specifikt 5e. Villkoret omedvetet möjliggör fördelar på attackvalsar och automatisk kritisk skada om de attackeras inom 5'men inte automatisk dödsfall. Om du vill att den ska fungera annorlunda måste du reglera det, eller låna från en annan upplaga av spelet. Page 133 of the 3rd edition Spelarens handbok har regler för att utföra en coup de grace , du kan göra som en husregel.
Det är viktigt att notera att en omedveten varelse skiljer sig från en hjälplös varelse. En coup de grace kan utföras på ett omedvetet eller sovande mål, inte på en varelse som tas ojämnt men ändå kan reagera.
5e reglerna föreskriver att en varelse endast slås ut när den reduceras till 0 träffpunkter och angriparen bestämmer sig för att slå ut den istället för att döda den. För att detta ska fungera som ett enda slag mot varelser med mer än en handfull träffpunkter måste du anta en husregel.