Game-in-a-Game Cross-Genre Ideas

7

Jag har börjat springa startar äventyret på Eclipse Phase. Jag har en idé för vår första fullängdskampanj, men det är lite komplicerat. Jag behöver ett (relativt) enkelt spel för att spela den del av ett datorspel som datorn kommer att spela antingen:

a) Fördjupa historien och få erfarenhet

b) Att döda tid när någon inte kan göra det till sessionen.

De flesta av mina spelare har lite D & D-erfarenhet, så det skulle vara trevligt att ha en fantasinställning. Jag tittade på Anima, men recensioner verkar vara ambivalenta i bästa fall. Kanske jag bara muddade upp de dåliga, för att jag läste några av kärnboken och tyckte om vad jag läste; Minst hälften av dem är också fans av animé. Så, krav-vis:

1) d100 eller d20-systemet för kompatibilitet

2) Några fantasyelement; mestadels vill jag nivellering och exceptionella datorer

3) Något som känns lite som en MMORPG. Det ska vara ett dataspel inom spelvärlden.

    
uppsättning Tasuret 13.04.2011 21:50

5 svar

4

Om du vill att något helt saknas i matte efter laddning, gå med ett diceless / nonrandomized spel som Amber (förutsatt att du kan hitta en kopia), som använder en rak jämförelse mellan värden eller Paranoia XP , som säger att GM bör bara rulla om de inte särskilt gynnar ettdera resultatet. (Obs! Om du rullar använder Paranoia XP endast 1d20. För allt.)

Dessa speciella exempel ger en annan fördel: De är båda byggda för konflikter inom partiet, vilket förmodligen saknas eller bakom kulisserna i ditt huvudspel. Detta kan leda till vissa godmodiga rivaliteter mellan partimedlemmar (ett plus) eller ge gömda rivaliteter ett intressant nytt spelfält (även ett plus).

Jag bör också notera att du inte behöver hålla fast vid ett MMORPG-paradigm bara för att vara ett multiplayer-spel på nätet. Amber fungerar för ett onlinespel där alla får skapa sin egen lilla värld och / eller modifiera befintliga, medan Paranoia XP är mer som en FPS deathmatch med plot och semi- begränsade liv.

Ingen av dessa passar särskilt alla dina kvalifikationer, men du kan ha gjort dem för smala för att få 100% passform. Jag använder dem som exempel för att visa hur du kanske vill bredda dina horisonter lite på den här, så jag tror inte att de är de enda alternativen.

    
svaret ges 15.04.2011 20:09
2

Dragon Age är ett relativt ljust nivåbaserat fantasysystem. Standardinställningen är baserad på ett videospel, men det är inte nödvändigtvis MMO-liknande som standard.

Det har också ett intressant system för att ersätta kritiska träffar där du får poäng för att köpa "stunts" som att göra ytterligare attacker eller piercing målets rustning.

Nackdelen med det är att det finns några klassbalansproblem, vilket kan vara ganska bra eftersom det bara finns tre startklasser (jag tror att det grenar ut senare, som spelet gör). Huvuddelen av det är att rogue ger upp en hel del både skador och lindring i de tidiga nivåerna jämfört med krigare. Detta gör att skurken verkar mycket underpowered om inte din kampanj har tonvikt på fällor, smyg och pickpocketing.

    
svaret ges 15.04.2011 15:20
2

Med dina begränsningar i åtanke skulle jag gå med HeroQuest.

Jag har skrivit en detaljerad förklaring av hur jag skulle modellera ett MMORPG-stilspel med HeroQuest i följande svar till en annan likasinad fråga: länk

Kärnan av det är detta:

HeroQuest är ett klasslöst, levelless, generiskt system med en berättande böjning. Dess abstraktionsnivå gör det möjligt att snabbt och effektivt skapa "skisser" av MMORPG-tecken. Det är mindre men enkelt gjort för att stödja nästan vilken genre som helst.

Du kan i princip skriva ditt HeroQuest-MMORPG-tecken i ett block av ditt huvudteckenblad.

En förhandsvisning av Core Rulebook finns tillgänglig här

    
svaret ges 29.08.2012 15:31
1

Måste det ha nivåer? Eftersom vissa MMORPGs bara ökar förmågor, och om du vill gå enkelt, är BRP vägen att gå, med tanke på dess natur gör det även möjligt att göra en slutlig fantasiestilblandning av fantasi och teknik (speciellt om du tänker på FF3 eller däromkring).

Du bör kunna hämta snabbstarten från basicroleplaying.com

    
svaret ges 13.04.2011 22:59
1

Ett ganska enkelt och nytt RPG-system är Ubiquity System. Det är en färdighetsbaserad rpg. Huvudspelen är Hollow Earth Expedition är en massa rpg. Det finns också en fantasiversion som heter Desolation. Den ligger i en post-apokalyptisk värld som har blivit förstörd av magi.

Några exempel äventyr för Ubiquity System är följande: länk http://exilegames.com/downloads/hex_freerpg_2009.pdf

    
svaret ges 14.04.2011 18:48