if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Varje stat block för ett fordon har en "Crew" listning. Den består av antalet besättningsmedlemmar i fordonet och en kvalitetsnivå. Sidkartan "Crew Quality" ( Star Wars Saga Edition , s. 174) listar angreppsbonuserna och kontrollerar modifierare av besättningskvalitet. De är redan inkorporerade i statblocken, men gäller endast när man använder generiskt besättning. När du använder tecken i strid, räknar du om karaktärens statistik.
SWSE , sid. 169 detaljer hur man hanterar "Tecken i fordon". Det bryter ner besättningsansvaret i sex huvudluckor (Pilot, Copilot, Gunner, Commander, System Operator, Engineer) och två generiska skopor (Other Crew and Passenger). De specifika slotsna bestämmer vad karaktären kan göra, vilka skicklighetstester de kan göra, etc. Högst ett tecken kan tilldelas varje slits (förutom Gunner), men samma tecken kan fylla mer än en slott i taget.
Om du tittar på statistiken för sjöfolkarna (från och med s. 178) märker du att många av dem har en astromechdroid. Detta är en besättningsmedlem med specifik statistik, och statblocken ringer uttryckligen när man ska använda denna karaktärs statistik, snarare än de generiska som gäller för fordonets besättning.
Så ... När du använder ett visst tecken för att fylla en roll använder du karaktärens bonusar och attribut för att göra några nödvändiga test. Det är lite av smärta, men var noga med att kolla test-för-test. Till exempel använder Attack Tests fordons Intelligence men gunner basangreppsbonus. Fartygets Reflex Defense använder fordonets skicklighet med pilotens heroiska nivå eller fartygets rustningspremie.