Du kan inte bära rustning som inte är dimensionerad för dig
De flesta föremålen är tillåtet att arbeta när det misslyckas och vapen arbetar med ett straff , men ingen sådan regel finns för rustning, och rustning kallas att ha en particular, fast storlek .
Pansarpinnar behöver inte nödvändigtvis vara lika stora som rustningen de är på
Det finns helt enkelt ingen regel som säger det.
Vid första anblicken verkar detta absurt och ett överblick, men jag tror att det kan göras ett fall för "extra stora" spikar. Detta är mest anmärkningsvärt när det gäller rustning gjord för halvgiganter och goliater, eftersom deras kraftfulla byggmedel betyder att de är någonstans halvvägs mellan mellanstor och stor och kan använda stora vapen utan straff även om de bär Medium Armor. För en goliat är det meningsfullt att de skulle ha Medium Armor med Large Armor Spikes.
Armorns spikar är odefinierade
Pansarpinnar ska vara lätta vapen, får inte användas i några händer, och inte på något sätt reglerar reglerna över stora spikar direkt. I teorin skulle stora pansarspikar på en medellång varelse nu vara handgjorda vapen och därmed berättigade att bära "i två händer" men det finns inget sätt att faktiskt använda två händer medan de bär dem. Således tror jag inte att det är möjligt att få 1½ Str för skada eller 2: 1 Power Attack-förhållandet med denna metod. De får Str för att skada och 1: 1-förhållandet av ett enhandigt vapen, för det är vad de är. Reglerna säger inte egentligen att enshandade vapen får dem medan de "hanteras i ena handen", till skillnad från de tvåhandiga versionerna.Men du kan ta saker ett steg längre: Stora pansarpinnar på en Medium varelse är tvåhandiga vapen. Som med enhandsvapen i en hand anger inte tvåhandade vapen att du bara får den förbättrade skadorna när du bär dem i två händer, eftersom det antas. Texten är "tvåhandiga vapen och enhandsvapen i två händer." Så i det här fallet skulle du få bättre Str för att skada och Power Attack. Och en -8 straff att attackera för att bära ett löjligt överdimensionellt vapen.
Armorn tar fortfarande inga händer i något av dessa fall.
Det här verkar verkligen inte som rätt sätt att gå
Du har ett monster som får en högre CR än vad den förmodligen förtjänar, mot PC-skivor nästan dubbelt så mycket som CR. Den förnuftiga sak att göra här skulle vara att hysa dem till något bättre, eller åtminstone ge dem klassnivåer (jag rekommenderar Fighter 6 med Dungeoncrasher ACF från Dungeonscape , annars Crusader eller Warblade). Denna speciella kollision av reglerna är wonky, och kommer fortfarande inte att ge särskilt effektiva kampanter.