How designar jag en klättring upp en klipputmaning?

10

Om jag förstår RAW på att klättra korrekt, klättrar upp en klippa innebär att en styrka (Athletics) kontrolleras varje gång och flytta hälften av din rörelsehastighet. Vilket innebär att ett tecken med 30 "rörelsehastighet skulle behöva 7 kontroller för en 100'-klippa och 28 kontroller för en 400'-klippa. Inte säker på om du kan "dash" och flytta två gånger per runda, och om det skulle behöva en eller två rullar. Hur som helst, det är en massa rullar att göra. Det tar för evigt och till och med med låg svårighet att någon förr eller senare rullar en 1 och faller. Medan det kanske inte är dödligt om karaktären har en klättrars kit, skulle de behöva göra ännu fler rullar och ta ännu mer tid.

I det äventyr jag spelar, beroende på de beslut som spelarna gör, kan de hamna vid foten av en klippa (äventyr säger att det är 400 ", men jag kan ändra det). Jag skulle vilja att spelarna skulle kunna klättra upp om de vill ha det. Jag skulle vilja klättra för att vara en slags utmaning, men jag vill inte att den ska ta evigt, och inte heller vara dödlig. Hur kan jag utforma en intressant klättringsutmaning utan att helt bryta de skriftliga reglerna?

    
uppsättning Tobold 19.07.2017 18:33

3 svar

14

When deciding whether to use a roll, ask yourself two questions: Is a task so easy and so free of conflict and stress that there should be no chance of failure? Is a task so inappropriate or impossible- such as hitting the moon with an arrow-that it can't work? If the answer to both of these questions is no, some kind of roll is appropriate. (DMG 237)

Sålunda begärs en roll eller inte lämnas upp till DM. Om du bestämmer dig för att komma upp en klippa med lämplig utrustning kan du göra om du får tid och vård, du kan hoppa över tärningarna och det här är RAW.

För att det ska vara en utmaning, måste något vara på spel. Du gjorde det klart att det är säker på att komma till toppen, och att falla till deras död ligger inte heller på bordet. Jag rekommenderar två alternativ:

  • Tid : Kan du komma till toppen innan de förvirrade kulturerna avslutar sin ritual? Ring efter en gruppkontroll eller en kontroll från alla datorer med 3 möjliga resultat:

    • Stor misslyckande: du kommer med 2 rundor kvar till slutet
    • misslyckas: 4 omgångar kvar
    • framgång: 10 rundor kvar
  • Resurser : Det finns Rocs / Harpies / (infoga flygande monster här) nära klippan och de hämtar utrustningen och / eller HP om de tar för långa klättring (liknande check som ovan) eller inte försvara dem när de hänger på klippan för kära liv.

Var noga med att kommunicera risken att klättra innan de fattar sitt beslut. Annars kommer deras beslut att förlora all mening.

    
svaret ges 19.07.2017 19:02
3

Jag föreslår att det ska utformas som ett jakt för att lägga till utmaningen.

Men vad du än gör, måste du ge dem någon form av motivation för att komma upp på klippan. Att ha dem rulla bara för att klättra klippan är tråkig. Jag tror att du har insett det dock.

Chases beskrivs på sidan 252 i DMG.

Observera att det inte behöver vara en bokstavlig "jaga". Det kan vara en eld som kommer till klippans botten - desto högre går de mindre skada de tar. Eller kanske finns det en konstig mögel eller kudzu vin som jagar dem uppför klippan. Kanske finns det en tätvagn på toppen som en familj av dvärgar försöker hålla tillbaka från kanten.

Alternativt, gör det till ett möte mot strid.

Cliff dwelling halfling s av Dark Sun var alltid skrämmande att slåss. Deras rörlighet i klipporna gjorde dem super läskiga.

Slutligen om du vill göra det om skicklighetskontroller skulle jag få det att koka ner till bara en eller två kontroller och ge alla en möjlighet att bidra.

För att detta ska fungera måste du veta dina spelares färdigheter för att kunna ställa in rimliga DC-enheter. Du vill också se avsnittet Samarbete på sidan 175 i PHB .

Några personliga idéer om att göra detta arbete:

  • Kommunicera till spelarna svårigheten med in-game och out of game terms så att tecknen och de spelare vet vad de står emot.

  • Sätta upp det så att alla med någon kompetens inom Atletik, Natur eller Överlevnad kan se en ögonblick att det här är en extremt svår klättring. (Någon med passiv Wis eller Int (Athletics), INT (Nature), INT eller WIS (Survival) på 10). I grund och botten en gimme till alla som har investerat i färdigheter.

  • Bestäm om du vill göra en gruppkontroll eller om alla hjälper en enda spelare. Båda har för-och nackdelar och kommer att påverka deras chanser till framgång.

  • Jag skulle föreslå att du skulle kunna köra en mentalstat (överlevnad) av den anledningen: Det kommer att bli en erfaren bergsklättrare som leder ett team av släktingar till ett farligt klippvägg.

  • Glöm inte verktygsfärdigheter.

  • Jag rekommenderar inte att kombinera den med strid eller jakt. Detta borde ha en helt annan känsla - en försiktig noggrann planering.

  • Förvänta dem att hitta en väg runt den. Och om de låter dem göra det, och gratulera dem till det!

svaret ges 19.07.2017 19:14
1

How can I design an interesting climbing challenge, without completely breaking the written rules?

Ett par idéer kommer i åtanke:

Variation i klättringen: Det finns ingen anledning att klättringen behöver vara en kontinuerlig yta. Olika områden, texturer eller kanske intressanta platser kan läggas längs klättringen för att bryta monotonen. Beroende på vad du kan komma med kan vissa områden erbjuda ett kritiskt tänkande. (Hur man rör sig horisontellt förbi ett avbrott), eller en distraktion, som en cliffside grotta som innehåller en björn! En dungeon är inte bara en hall, det är vanligtvis en serie rum, med olika vägar genom. Tänk på din klippa på samma sätt.

Risk v Belöning: Hintad av Szega med tidens omnämnande. Detaljerna skulle kunna variera beroende på klippets sammanhang, men låter spelarna välja mellan olika olika säkerhetsgrader ger dem byrån att forma mötet och att lyckas eller misslyckas med sina egna val.
Ex: Något glänsande syns, men det är i ett särskilt förrädiskt utseende. (Högre DC v chans för loot)

I båda fallen skulle jag definitivt minska antalet rullar som behövs, sannolikt ned till varje enskild sektion eller klippområde, det skulle effektivisera mötet utan att kompromissa med reglernas ande.

    
svaret ges 19.07.2017 22:35