How kan jag hantera en labyrint i ett spel för spel?

8

Så, jag kommer att köra ett klassiskt mutant och masterminds äventyr nästa vecka, " Leksaker kommer att vara leksaker ". Kärnan i spelet är spelarna racing deras väg genom en serie av rum förbundna med passager. Eftersom detta är ett superhjälte-spel kommer det att bli människor som rör sig med superhastighet och teleportering. För det mesta ser jag inte ett problem eftersom de flesta rum innehåller en viss situation som måste övervinnas, och det finns några inbyggda bromsar i vissa rum som specifikt riktar sig till superhastighet eller teleportering. Ett rum är dock speciellt en labyrint och jag undrar hur exakt man hanterar filialnavigationen utan att sakta ner sakerna till en krypning genom att fråga dem om och om igen.

Vad är ett bra sätt att hantera detta? Har spelarna ge navigationsregler och presentera dem med vad de lär sig? Ge dem bara en färdighetskontroll för att bestämma hur länge det tar dem att kringgå labyrinten? Något komplicerande saker, scenariot har väggarna skift om någon använder superhastighet eller teleportation i labyrinten (även om det inte är omedelbart uppenbart om de inte spårar en karta och inser att labyrinten inte är meningsfull för en 2-dimensionell oförändrad layout ).

Detta inlägg har några intressanta idéer för att hoppa över en karta helt, men jag försöker specifikt utse hur jag ska göra om det här spelas i post-post där folk brukar säga något som "Jag går nerför korridoren" och det blir väldigt signifikant om de hamnar i något 100 meter ner en 200 fotskorridor, men de andra spelarna har sina egna berättelser som kan hända.

    
uppsättning Sean Duggan 01.06.2018 19:58

2 svar

3

Jag är författare till Mipui , en online-kartredigerare där redigeringen är samverkande och kartorna är beständiga, så jag tror Det kan vara en bra match för ditt scenario.

Skapa en karta och dela den till alla dina spelare, ha varje spelare en token, och så kan någon flytta sin token när de vill och du kan rita kartan som svar på deras rörelse.

Min app är 100% ledig, men om du inte gillar det kan en redaktör som är samverkande och ihållande också fungera, till exempel Google Sheets.

    
svaret ges 02.06.2018 13:44
1

Det är inte helt klart för mig om du skulle överväga att hoppa över kartan eller inte, men om ja så här är min ta.

Apokalypsmotorn tillåter "anpassade rörelser" som kan ta bort en scen till kärnan (vanligtvis spel och spelares beslut) och jag tycker att det skulle vara en bra passform för din oro.

Jason Cordova utformade en riktigt bra labyrint för Dungeon World, det finns en diskussion om det här , jag tror att det skulle passa ditt spel med lite anpassning till M & M-systemet.

    
svaret ges 08.12.2018 11:08