Är en 10% bonus samma som en +10 bonus?

7

Vissa färdigheter har 10% bonus, de flesta har +10. I teckenfönstret har färdigheterna också en kryssruta för "grundläggande" "utbildad" och +10% / + 20% ... färdigheter kan antingen vara utbildade, utbildade, +10 eller +20. Så ... är 10% / 20% detsamma som + 10 / + 20? Om de inte är det rundas det upp eller ner?

    
uppsättning Golokopitenko 20.08.2015 19:18

1 svar

4

De är desamma.

Jag har aldrig spelat (eller hört talas om) Rogue Trader tidigare. Men jag hittade en kopia av manualen och det finns två saker att tänka på. För det första är det ett 0-100 percentilbaserat spel, så +10 är + 10% av max per definition. För det andra, se kapitel 3 (Skills), Training and Skill Mastery (sidan 74 på den version jag använder).

The first time an Explorer acquires a skill, he is said to have that skill trained. Sometimes an Explorer will have the opportunity to acquire the same skill more than once. When an Explorer gains a trained skill for a second time, he gains Skill Mastery in that skill, which grants a +10 bonus to all Skill Tests made with that skill. If the Explorer later acquires that same skill a third time, his Skill Mastery bonus increases to +20. An Explorer cannot acquire the same skill more than three times.

Observera att det står +10 och +20, inte + 10% och + 20%. Teckenfönstret skrivs bara i ett annat format. Det är ganska möjligt att de ursprungligen gjorde allt i + X%, då bestämde sig för att det kan vara förvirrande och ändrade det till + X, och teckensnoten behöll bara den gamla nomenklaturen.

Ytterligare information, samma sida säger Grundläggande färdigheter kan användas utan träning, till hälften av skicklighetens styrande karaktäristik (avrundad). Avancerade färdigheter kan inte användas utan utbildning om du inte har ett specifikt drag för det. När någon färdighet är utbildad (första gången) använder du den fullständiga styrande karaktäristiken.

Så en Astropath Transcendent med 43 Fellowship skulle starta spelet med en bedräglig skicklighet av golvet (43/2) = golv (21.5) = 21. Då i rank 3 kunde han köpa ett förskott för att träna Deceive första gången. Nu är skickligheten på 43. Vid rang 4 kan han köpa ytterligare ett förskott för att träna Deceive en andra gång, så skickligheten är vid 53. Vid rank 5 kan han köpa sitt tredje förskott för att få Deceive till 63. Han kunde då öka hans stipendium upp till fyra gånger, med en +5 bonus varje gång. Efter det fjärde förskottet hade han +20 Fellowship, för totalt 63. Detta skulle genomföras till all denna gemenskapsbaserade färdigheter, så Deceive är upp till 43 (bas) + 20 (4 stipendier) + 20 (4) tredje bedragars bonus) = 83.

Det är upp till dig hur du fyller i karaktärsskivan, men för egenskaperna skulle jag skriva som totalt / halv så det skulle vara enkelt att rulla utövade färdigheter på ett ögonkast. Så gemenskapen efter fyra framsteg skulle läsa [(63) 31], och du skulle inte behöva omräkna golvet (värde / 2) varje gång

Med kompetens skulle jag bara kolla alla grundläggande färdigheter (plus avancerade färdigheter som du får använda utan utbildning) som "grundläggande" under karaktärsskapande. Kolla sedan av en lådan varje gång du tränar den. Sedan om du behöver rulla Logic tittar du över och Basic är markerad (eftersom tabell 3-1, sidan 75 säger att det är en grundläggande färdighet). Om utbildad är avmarkerad tittar du på din intelligens och använder det lägre numret. Om det är utbildat, använd det högre numret. Om + 10% är markerad, använd det högre numret och lägg till 10, om + 20% lägg till 20.

Detta sparar dig från att göra massor av skrivning varje gång du avancerar på en egenskap, men igen är det ditt val. :)

    
svaret ges 27.08.2015 11:09