Can du hoppar i strid?

4

På sidan 182 i PHB finns regler som beskriver hur långt och höga tecken kan hoppa. Det finns emellertid inget omnämnande av vilken typ av action hoppning är eller hur mycket rörelse det tar att initiera ett hopp. I bokens stridskapitel finns inga åtgärder listade som gör det möjligt för en karaktär att försöka någon form av akrobatik eller friidrott i strid. Vilket får mig att tänka om det är till och med ett alternativ. Kan du hoppa i kamp och i så fall vilka begränsningar?

Om det är viktigt undrade jag mig om det här när jag kom över spellhoppet. Det tredubblas enkelt avståndet målet kan hoppa och varar i 1 minut. Om de slog på en kampsport med 20 Styrka kunde de hoppa 60 meter. Den typen av rörlighet kan vara användbar i strid.

    
uppsättning MonkeezOnFire 21.10.2014 19:07

4 svar

13

Enligt reglerna för hoppning i kapitlet Adventuring (Grundläggande regler p64, förmodligen samma avsnitt du citerar):

each foot you clear on the jump costs a foot of movement.

Ja, du kan hoppa i strid som en del av din rörelse; nej, du kan inte hoppa längre än du kan flytta ändå. Regler som skrivits, hoppa stavningen sträcker inte detta avstånd.

Om jag var GM, skulle jag säga att hoppa stavningen gör var och en av de tre fötterna du klarar kosta en enda fot av rörelse, men det skulle vara ett husbestämmande.

    
svaret ges 21.10.2014 19:15
8

Hoppa är en del av "Flytta".

Your movement can include jumping, climbing and swimming. These different modes of movement can be combined with walking, or they can constitute your entire move. However, you're moving, you deduct the distance of each part from your speed until it is used up or until you are done moving. (PHB 190)

För distans som körs på Jump, flyttar du ditt styrpoäng (förutsatt att du flyttar minst 2 rutor före hoppet, annars är det halva det). Denna rörelse kostar fortfarande det normala beloppet för varje fot av rörelse:

Either way, each foot you clear on the jump costs a foot of movement.

Så om en trollkarl kastar hoppa, är din hoppa rörelse fortfarande begränsad av din karaktärs hastighet. Detta möjliggör dock ett stående hopp vilket innebär att du kan hoppa 25 eller 30 'i ett enda drag istället för 15-20'.

    
svaret ges 22.10.2014 04:32
-4

Om du spelar en Monk / Rogue (Scout) kan du verkligen missbruka detta.

  • Fånga din motståndare (som är en melee attack, det hjälper till att få en high athletics skill modifier)

  • Använd din bonusåtgärd för att dash rakt upp.

  • Monk ger dig extra rörelse och fallande skadoreduktion som flera meleeattacker för att försöka gripa.

  • Rogue (Scout) archetype har förmågan att flytta hälften av din rörelse hastighet (som din reaktion) när din motståndare slutar sin tur super nära dig. Sedan du trampade honom, om han inte flyr (och faller) så att du kan flytta igen under sin tur.

  • När du kommer till önskad höjd, släpp sedan honom.
  • När han landar (förutsatt att han inte är eter död eller immun mot bludgeoning skada) han kommer att vara benägen, vilket innebär att du har attack eller möjlighet mot honom och därmed kan använda din smygattack.
  • Jag hade på en tid tänkt på en aracroka för att göra detta och han kunde komma till 200 meter högt i mindre än 2 varv (grapple dash fly-scout förmåga - dash fallhantering)

        
    svaret ges 01.10.2018 23:24
    -5

    Hoppa angrepp

    Falling (s. 183 PHB)

    A fall from a great height is one of the most common hazards facing an adventurer. At the end of a fall, a creature takes 1d6 bludgeoning damage for every 10 feet it fell, to a maximum of 20d6. The creature lands prone, unless it avoids taking damage from the fall.

    Vad du behöver: Winged Boots

    Varje runda upp motsvarar 60 fot med Dash Action (förutsatt 30 fot normal rörelse). För varje 10 fot upp du reser dig deal + 1d6 bludgeoning skada när du faller, till högst 20d6 om du hoppar 200 fot eller mer. På ett slag är målet knockt benäget, såvida de inte tar någon bludgeoning skada från dig som faller på dem.
    Obs! Det antas att du börjar flyga igen för att stoppa din rörelse när du slår din motståndare med angreppsåtgärden (med hjälp av din rörelsehandling för den runda du faller).

    Minsta hoppa: 1 runda upp + 1 runda ner (förutsatt att motståndaren är inom 5 ft.) + 6d6 skada och målet är knackat benäget, om inte de tar någon bludgeoning skada från dig som faller på dem.

    Hoppa till höger: 4 rundor uppåt + 1 nedåt = 5 runda + 20d6 skador och målet är knackat benäget, om inte de tar någon bludgeoning skada från dig som faller på dem.

    WINGED BOOTS
    Wondrous item, uncommon (requires attunement)

    While you wear these boots, you have a flying speed equal to your walking speed. You can use the boots to fly for up to 4 hours, all at once or in several shorter flights, each one using a minimum of 1 minute from the duration. If you are flying when the duration expires, you descend at a rate of 30 feet per round until you land. The boots regain 2 hours of flying capability for every 12 hours they aren't in use.

        
    svaret ges 01.09.2015 04:00