Hoppa angrepp
Falling (s. 183 PHB)
A fall from a great height is one of the most common hazards facing an adventurer.
At the end of a fall, a creature takes 1d6 bludgeoning damage for every 10 feet it fell, to a maximum of 20d6. The creature lands prone, unless it avoids taking damage from the fall.
Vad du behöver: Winged Boots
Varje runda upp motsvarar 60 fot med Dash Action (förutsatt 30 fot normal rörelse).
För varje 10 fot upp du reser dig deal + 1d6 bludgeoning skada när du faller, till högst 20d6 om du hoppar 200 fot eller mer. På ett slag är målet knockt benäget, såvida de inte tar någon bludgeoning skada från dig som faller på dem.
Obs! Det antas att du börjar flyga igen för att stoppa din rörelse när du slår din motståndare med angreppsåtgärden (med hjälp av din rörelsehandling för den runda du faller).
Minsta hoppa: 1 runda upp + 1 runda ner (förutsatt att motståndaren är inom 5 ft.) + 6d6 skada och målet är knackat benäget, om inte de tar någon bludgeoning skada från dig som faller på dem.
Hoppa till höger: 4 rundor uppåt + 1 nedåt = 5 runda + 20d6 skador och målet är knackat benäget, om inte de tar någon bludgeoning skada från dig som faller på dem.
WINGED BOOTS
Wondrous item, uncommon (requires attunement)
While you wear these boots, you have a flying speed equal to your walking speed. You can use the boots to fly for up to 4 hours, all at once or in several shorter flights, each one using a minimum of 1 minute from the duration. If you are flying when the duration expires, you descend at a rate of 30 feet per round until you land. The boots regain 2 hours of flying capability for every 12 hours they aren't in use.