Awarding Experience i RoleMaster

4

Jag vill släta ut några av de sätt som erfarenheten är uppnådd i RM (ursprungliga regler), eftersom det verkar vara lite instabil IMHO.

I grund och botten kan du få erfarenhet för att döda, resa, kasta spells och andra utmärkelser (det är jag inte säker på om de är i reglerna) som "idépoäng" men hur är det med andra saker? Till exempel, statiska och rörliga manövrar? Visst en tjuv som väljer en ficka borde få någon form av erfarenhet för att bli framgångsrik, eller en fighter som somersaults från ett bord när man kämpar med en ork, förtjänar något erkännande för detta?

Jag har aldrig märkt en regel som denna i RM, har någon annan?

(PS: Det är inte helt säkert om taggen är lämplig för detta inlägg.)

    
uppsättning Paul 09.09.2014 13:34

1 svar

4

Ja, du gör

Se avsnitt 5.1.1 sidan 59 och tabell 15.4.2 på sidan 62 i teckningsrätt och kampanjlag.

Men i huvudsak:

Static maneuvers award XP beroende på vad de tillåter dig att uppnå; till exempel om backflipping utanför bordet hjälpte barbarerna att döda orc då är orkens dödpunktsvärde basen xp.

Detta värde multipliceras sedan med svårighetsgraden för manuever:

391.133

Det här modifieras ytterligare av hur ofta karaktären har provat det här tricket

391.133

För skicklighet mot kompetensutmaningar blir det lite svårare att bestämma manuevernivån. Detta kommer att vara nere till GM-bedömning.

XP i Rolemaster är en verklig smärta på baksidan, det är mycket beräkning och modifierare (som resten av det! Men med läckra kritiska tabeller!) Jag övergav spårning XP på RM-sättet och tilldelade XP-block till alla spelare generellt på historia mål poäng snarare än att spåra allt - räddade mig en massa problem.

    
svaret ges 09.09.2014 14:55