Unvänd Mage Hand under kamp för att dra nytta?

17

I festen av Phandelver-äventyrsmodulen slogs vårt parti (bestående av tre andra nivåns PC, en kämpe, en trollkarl och en prästman, med mig DMing) mot en enstaka ogre. Vi hade redan skadat på grund av andra monster, men vi hade rimliga hälsoeffekter.

Guiden kastade mage hand . Innan han gjorde det frågade han mig om det skulle förvirra och / eller distrahera ogren, och jag sa ja, att han, utan att trollkarlen flyttade den (handen skapad av mage hand ) varje tur, det skulle gälla nackdel för ogre attacker. Detta gjorde det möjligt för festen att ta ut ogren, med bara 10 skador (eller något sådant) på gång.

Vad jag vill veta är, var min dom korrekt av RAW, RAI, och om inte (eller om inget anges) är det rimligt av RAF, och kan det vara en rimlig husregel?

    
uppsättning Fivesideddice 20.10.2017 09:02

3 svar

38

När det gäller DM-avgöranden är de i slutändan alltid korrekta enligt reglerna som avsedda: Avsikten är att, som DM, har du det sista uttalandet i dessa frågor. Så det är enkelt.

Det är inte korrekt av RAW, eftersom Mage Hand spell inte anger någonstans att det orsakar Nackdel, och heller inte listar Ogres något om att ha Nackdel eftersom de blir distraherade av magi.

Det lämnar oss med "Är det här rimligt?", vilket är den mest intressanta av de tre jag tror.

Om vi kontrollerar stavningssektionen i PHB, finns det faktiskt en cantrip som gäller Nackdelen att attackera rullar. Det är Vicious Mockery, vilket är en Bard spell. Användning av det kräver dock en åtgärd (eftersom det är en enda målstavning), gäller endast Nackdel för en enda attackrulle och tillåter målet att spara ett spar för att undvika effekten helt. Det enda Vicious Mockery gör, att din härska inte, är 1d4 Psykisk skada. Vilket, i slutändan, är ganska obetydligt. Så att ge nackdel för alla attacker under hela 1 minutens varaktighet är mycket kraftfull för en Cantrip.

Om vi tittar längre, är den enda förstegångsguiden som stavar (jag hittat, ändå) som kan ge nackdel med attackrullar, dimma Cloud. Men det påverkar alla , inklusive dina allierade. Så om din idé för Mage Hand var att det skulle avleda alla fiender, så gör denna Cantrip kraftigare än en 1: a nivåspell.

Så jag skulle säga att du gjorde Mage Hand till en ganska kraftfull stavning genom att låta den tillämpa Nackdel för alla attacker av fiender i en minut utan att spara. (Inte att det är ett stort problem, men jag skulle vara försiktig så att den kunde göra det hela tiden)

Lyckligtvis är det lätt förklarat i fiktion. Ogres är allmänt kända för att vara ungefär lika kloka som en säck tegel, så att Ogre blev förvirrad av magehanden gör total mening i situationen. Men jag skulle inte göra det till en vanlig husregel.

(Om du vill ha en mer balanserad version av "distrahera fiender med mage hand" så skulle jag säga att du använder din åtgärd för att rikta motståndare, som får ett sparande kasta och har nackdel med deras nästa attack om de misslyckas. skulle vara balanserad, så att du får en svagare version av Vicious Mockery, vilket är rättvist med tanke på resten av verktyget hos Mage Hand.)

    
svaret ges 20.10.2017 09:25
30

Det är varken RAW eller RAI. Endast två klasser har förmågor som gör att en dator kan använda hjälpåtgärden inom intervallet.

Effekten du beskriver är Arcane Tricksters 13: e nivåförmåga

Versatile Trickster

At 13th level, you gain the ability to distract targets with your mage hand. As a bonus action on your turn, you can designate a creature within 5 feet of the spectral hand created by the spell. Doing so gives you advantage on attack rolls against that creature until the end of the turn.

Eller det är Masterminds tredje nivå förmåga

Master of Tactics

Starting at 3rd level, you can use the Help action as a bonus action. Additionally, when you use the Help action to aid an ally in attacking a creature, the target of that attack can be within 30 feet of you, rather than 5 feet of you, if the target can see or hear you.

    
svaret ges 20.10.2017 14:54
-4

En kreativ spelare kan använda Mage Hand att duplicera effekterna av True Strike om han är in i den. Till exempel kan du använda denna cantrip för att lossa fiendens bälte eller sänka byxorna.
Förutom moralseffekter som kanske nog räcker med, får du nytta av din nästa tur, men du kan inte räkna med dem igen, odödliga, till exempel har du någonsin försökt flytta med dina byxor?
Du kommer sannolikt att bli benägen, så du kan argumentera för att fiendens hastighet nu är noll. Har du också försökt motstå att dras medan dina byxor är nere? Ja, du kommer sannolikt att bli benägen, så inte ett långt skott för att ge disavantage mot att den typen av manövrering (jag skulle även överväga automatisk framgång)
För att du ska kunna dra upp dina byxor behöver du åtminstone en fri hand (om de behöver ett bälte förblir på plats, två händer och en full tur är värt att göra).
Så, om fienden använder en sköld, måste han släppa sitt vapen för att klä upp sig.
Om du drar av det kommer du att kräva en kontroll av Sleight of Hand.
Och om du också har Vicious Mockery, kan du knäcka skämtskämt som faktiskt kommer att skada fienden för några d4 och hålla honom missgynnade. En Valor Bard eller en Eldritch Knight kan dra av det utan att misslyckas med att pummel den fienden.
Förvänta alla fiender att ha på sig dragor eller plåtpansar efteråt.

EDIT: Om DM går till tog, kan du istället dra toga över fiendens huvud för en friblindad effekt. Det är bättre än Darknes / Devil's Sight-trick eftersom det inte hindrar dina allierade och använder bara en cantripplats.

    
svaret ges 05.01.2018 20:10