Ett av de största problemen jag har som Game Master, (på 30 + år) är att porträtta NPC och Monsters i någon RPG. Finns det en bra resurs för att bli en bättre "skådespelare"?
Istället för att bara säga ... verkar monsteret eller NPC som eller säger blah, blah, blah ... Jag föredrar att handla ut delen närhelst jag kan. Detta lägger till mer smak och ger lite roligt till bordet, men jag känner mig ibland med mina NPC och monster är lite lika och uppriktigt tråkiga.
Vilken hjälp som helst skulle uppskattas.
Tack, Chuck
Sammanfattande svar
WOW! Så många fantastiska saker har sagts, jag trodde att jag skulle sammanfatta uppgifterna så att andra skulle kunna dra nytta av det.
Höjdpunkter från svaren: (och vem sa det)
Utveckla en cast av personas / skådespelare att dra från. - Aberrant Hive Mind
Graham Walmsleys bok Spela osäker - Jmstar
Använd 3x5-kort för att spåra NPC-anteckningar, inte bara statnumren eller krafterna: motivation, kunskap, partiinteraktion / stående, fysiskt utseende (kan du säga plotthakar) - MadMaxjr
Lista tre olika sätt för varje NPC - Jmstar
Välj en sak att fokusera på som är unik för den personen (fysiskt utseende, kroppsverkan, höll objektet, verbal skillnad). - yhw42
Läs, titta, studera, träna ... stewbob; aramis, RMorrisey, MadMaxjr
Här är vad jag gör:
Ändra mina notkort som följer - Lägg till motivation, utseende och kroppsspråk och markera en sak som kommer att vara den personens signaturartikel.
Läs boken Spela Osäker av Walmsley, recensioner säger att det är ett måste.
Utveckla en standardgjutning av karaktäriseringar på anteckningskort för att snabbt använda och träna dem så att de är flytande. Varför tänkte jag inte på den här tidigare?
Få några rekvisita att använda som utlösningspunkter för varje person.
Tack grupp !!
=============
Följ upp år 2.5 sedan fråga frågan. Jag har definitivt blivit en mycket bättre NPC-handlare än jag var tack vare detta forum. Whamsley boken är ett måste. Jag är inte en bättre skådespelare som jag hade hoppats, men jag har upptäckt att jag inte behöver vara. Vad jag behövde var ett tydligt system för att jag skulle kunna spela in och kommunicera en NPC snabbt och hålla dem intressanta.
Slutligen har jag upptäckt att följande har haft en bieffekt. Jag har nu fler plotthakar och historiaalternativ än jag vet vad jag ska göra med. Vilken oväntad fördel.
Återigen - Tack grupp!
Graham Walmsleys bok Spela osäkert är fylld med bra idéer för att få NPCs till liv, som samt riktigt bra råd för att arbeta med dina vänner för att göra spelet mer intressant och spännande i allmänhet. Jag rekommenderar det starkt.
Ett trick (som jag lärde mig från Graham!) är att lista tre olika sätt för varje NPC, och använd dem som en guide vid bordet. Att introducera fysikalitet gör dem tydliga och gör det enkelt för dig att tänka på dem som en unik person. Till exempel:
Adèle Le Galloudec Adèle Le Galloudec is a physical and mental wreck. The activities of the cult have broken her and she is adrift in her own sea of delusions. Adèle is unflinchingly obedient to Pamela. To portray Adèle Le Galloudec:
- Be unsettled and birdlike in your gestures and movement.
- Breathe through your nose.
- Maintain intense eye contact.
Utveckla en cast av personas / skådespelare att dra från. Tänk på populära aktörer / skådespelerskor. Majoriteten av dem är inte så mångsidiga, men många tycker om att titta på dem i olika roller. Ofta blir dessa kändisar personligheter så invecklade som vem de är att folk kommer att titta på en film speciellt på grund av stjärnorna i fråga. Med detta i åtanke kan du börja utveckla dina skådespelare / skådespelerskor för att kasta in olika roller i ditt spel.
Börja med en grundläggande personlighet, vokalegenskaper, ett intressant drag, allt som identifierar den personalen som unik från de andra. Nu listar flera roller som personen skulle passa in. Vid den här tiden brainstormera en lista med båda flera roller som du kanske behöver för att kasta personas i för dina vanliga spel. Nu kan du bara fortsätta skapa och öva personligheter tills du har tillräckligt för att uppfylla alla roller i din kampanj.
Förvänta dig inte att de personligheter du skapar är väldigt bra strax utanför flaggan. Faktum är att de flesta kommer att vara amatöriska, men det blir bättre över tiden. Så småningom kommer du att upptäcka att vissa personer fyller vissa nischroller bättre än andra. Vissa personer som kastas som en särskild roll kan till och med bli minnesvärda, en viktig och sympatisk karaktär i sig.
Välj en egenskap som är unik för din karaktär och markera den på ditt kort, till exempel:
När du går in i denna karaktär, ta på det unika draget. Detta är en liten påminnelse om du om vem den här karaktären är och en information som kommer att informera om hur denna karaktär interagerar med spelarna. Dina spelare kan fånga det, de kanske inte (det kan ju vara hur du vrider händerna under bordet). Det behöver inte vara cliche. Barmaiden med breda axlar eller en djup röst. En hantlangare kan ha ett jättegot. Prova ditt bästa för att behålla den här egenskapen (och kom ihåg dina plotmål!) Och låt resten av samtalet fylla i runt det.
Dessa är baserade på något av mina arbeten med långformsförbättring där du tar på ett tecken och gör agerar utan ett manus.
Du måste sätta dig själv i NPCs skor.
Vad vet NPC? (Om möjligt, behåll ett notecard med 3 till 4 plotrelaterade anteckningar som denna NPC vet)
Vad är denna NPCs motivation?
Vad tycker den här NPC om festen?
Har denna NPC några unika kulturella egenskaper som skiljer sig från det vanliga samhället? Hur kommer det att påverka denna situation?
Du måste anta karaktären hos karaktären. Om du inte kan rösta, beskriv till din grupp några ovanliga talmönster som karaktären har. Beskriv karaktärens disposition. Är de oroliga, upprörda, trevliga eller något annat märkbart humör? Ge festen några ledtrådar du skulle märka från att titta på personen eller att engagera dem i en kort konversation.
Läs, läs, läs.
Det finns massor av bra fantasi där ute, inklusive saker utanför D & D-universum. Allt kan ge dig en bättre förståelse för tankegångarna hos NPC och monster. Jag gillar särskilt några av Forgotten Realms DragonLance-romaner från perspektivet av orcs goblins och hobgoblins. Stonetellers-serien av Jean Rabe . Det går verkligen hemma som "orker är människor också", även om du måste döda dem de flesta dagar. :)
Jag hittar en bra Yoda, Kermit, Han Solo och Jack Nicholson som en bra baslinje. Att lägga till några etniker hjälper också.
Tre frågor
Jag kokar mest ner till tre saker:
Exempel:
Jag vet att en griffin vill byta, den flyger in för att fånga den, och om det var en film, skulle det handla om hur snabbt och dödligt den här saken laddar ner och skakar folk. För monster, specifikt, "Vad gör det här läskigt?" är ett bra sätt att titta på det.
"Suddenly! From above is a horrifying screech and the shadow passes just before the man behind you is slammed and snatched off his horse, screaming! The griffin tries to take a bite, then drops him upon hard ground for later eating, and circles back towards the caravan..."
Jag vet att den korrupta kungen vill ha ett utlopp för hans grymhet för att lindra sin uttråkning och får det av orimliga krav och hans vakter ... om det var en film, skulle den fokusera på hans sardoniska leende och uttråkad upplevelse.
"After finally being granted an audience, you enter the hall and can feel the tension in the air. The guards are gruff, but nervous. A man lies on the ground, clutching his neck, and blood pooling forth. The king bobs his head as if watching this man die was just a hobby. 'So. You want funding to rid the land of the undead King? A test, then. First heal this man. Then kill him again. ...Oh, come on. If you can't kill the living, how can I know you'll be able to kill the dead? Hurry hurry. Otherwise, I can bring in one of the servant children instead.' He snaps his fingers with impatience and the guards glance at each other nervously."
Stela aspekter
Känselförnimmelsen att stjäla en manik, eller utseendet från en karaktär i din favoritbok, film, komiker, etc. Jag skriver ofta anteckningar på samma sätt också, "Kapten Liesus - föreställ Jack Sparrow som stadsvakt ..." etc.
Det ger dig något att springa med, något roligt och stenigt och kräver inte mycket anteckningar.
Läs andra frågor om taggar gm-techniques monsters roleplaying npc Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna