Jag är en ny DM, men jag har spelat DnD en liten stund nu. Från och med nu kör jag färdiga kampanjer tills jag hänger med DMing tillräckligt för att göra min egen. Just nu kör vi Keep on the Shadowfell, och vi stötte på ett litet problem med hinder. Jag var under intryck av att hinderna fungerade så här; Spelarna är inte medvetna om varelserna tills de har en viss mängd utrymme från dem, även om de rullar en uppfattningskontroll. Men mina spelare började ge mig sorg över detta och sa att de borde kunna se attacken innan det händer om de rullar tillräckligt högt. Jag var inte säker på vad de skulle rulla mot om det här är sant, och tyvärr säger böckerna inte mycket om hinder. Så jag blev fångad mellan en sten och en hård plats och bara var tvungen att lösa tvisten själv. Jag gillar tanken på hinder i spelet och vill använda dem igen, men jag vill inte komma in på samma problem. Har någon någon hjälp för en nybörjare DM?
Först och främst handlar din karaktär inte alltid om rullande uppfattning. Om inte något slår av dem, använder fiender Stealth mot PC: ns passiva uppfattning, som är 10 + Perception Modifier (den är i tredje kolumnen på det officiella teckningsbladet).
För det andra är koboldsmötet i KotS känt för att de har kopplingar bort från sina avsedda positioner. Jag rekommenderar dig att läsa del 1 från denna samling av hackor för att se varför och förbättra modulen. När dina spelare kommer in i den position som är markerad på kartan, jämföra deras passiva uppfattning med steady rolls i dina kobolds. Om spelarna upptäcker dem, får de inte en överraskningsrunda. Om de inte gör det, överraskning! Och det är lika bakhåll som du kan få i D & D 4e.
Ta en titt på frågan Jag länkade som relaterad i en kommentar till din fråga. BESW har några bra höjdpunkter på stealth där.
Det verkar som om du spelar 4e. Låt oss få några saker ur vägen.
Stealth (och i förlängning bakomliggande) har blivit raderad kraftigt, så att den faktiskt fungerar på både spelare och monster sidor. Kontrollera PHB errata eller Regelkompendiet för den nuvarande formuleringen av stealthreglerna.
För det andra, om du vill hantera smyg, behöver du förstå innehållet i inläggen här .
Hinder för både monster och datorer fungerar på följande sätt:
När Ambushers har avslöjat sig striderna öppnas med dem dolda och de får en enskild handling varje före kampens början (en överraskningsrunda).
Mekanik av stealth och uppfattning kan vara knepigt
I allmänhet, om inte dina tecken anger att de gör en uppfattningskontroll (det här gäller också insikt) använder du passiverna på arket. Om dina stealthrullar misslyckas med att slå sina passiv, har du antingen karaktärerna mycket akuta sinnen eller monster gjorde bara en dålig tid när du försökte gömma och vara tyst.
Jag rekommenderar starkt att du tittar på och läser Den dolda klubben . Det är en väldigt användbar guide som samlar alla regler och errata från 4e när det gäller smyg och det kan rensa upp ytterligare frågor du kanske har.
Läs andra frågor om taggar dnd-4e Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna