Tid ekvivalent av en dag i Dungeons & Dragons [stängd]

3

Hur lång är en typisk dag i Dungeons & Drakar när det gäller tid i vår verkliga värld? Jag använder 3,5-spelareens handbok, och jag vet att en runda varar i 6 sekunder.

    
uppsättning Nathan Diniz 07.11.2018 13:35

4 svar

11

En dag är 24 timmar i världen, men en helt godtycklig tid i den verkliga världen.

Spelarens handbok v3.5, sid. 146:

Complete bed rest restores 2 points per day (24 hours) for each affected ability score.

Orden "dag" och "timme" betyder samma sak som de gör i vår normala värld.

Men när du spelar D & D, kan DM naturligtvis hoppas över flera dagar med en enda mening eller en enda 6 sekunders kamprunda kan ta en timmes realtid att spela, så den här definitionen är bara väldigt viktigt för globala saker som stavningstider.

Tiden går bara i spel som reglerna och DM berättar det för att göra det , och den verkliga tiden kartläggs inte i speltid på något fast sätt. Till exempel kan in-game-tid väsentligen pausa mellan spel sessioner. Se detta citat från Dungeon Masters 'Guide, sid. 15:

It can be frustrating to DM and players alike that while in the game the characters continue what they were just doing, in real life the players have lived perhaps several days of real time between then and now.

I ett D & D 3.5-spel som jag spelade hade en spelare sin karaktär ett år med "stillestånd" för att tillverka magiska saker. Det tog bara några minuter av den verkliga tiden. I samma kampanj tog vi en hel timme för att köra en kamprunda som våra karaktärer skulle ha upplevt som ungefär sex sekunder och när vi pausade en stor kamp i slutet av en session så att inte ens sex sekunder passerade för vår tecken, en hel vecka gick för våra spelare.

    
svaret ges 07.11.2018 14:48
2

Baserar mig på ett koncept som förklaras i " Nobilis ", jag tror att du gjorde ett litet misstag i ditt tillvägagångssätt.

När GMing finns, finns det två typer av "tid":

"I karaktärstid": det här är kamp. Där måste tiden beräknas exakt, så att du kan veta vad som händer när det är svårt att inte spåra tid om människor använder saker som granater, färdiga handlingar etc. Du behöver veta vad som händer först och i vilken ordning, så tid är avgörande)

"Utan karaktärstid": det här är allt annat, från att resa till sovande. I dessa situationer borde du inte fokusera för mycket på tiden som passerar, utan snarare på de åtgärder som alla gör. Hur tråkigt skulle en RPG vara om folk behövde vänta (resetid / 6s per runda) när de reser? Du kan bara abstrakt det hela tiden.

Nu om du vill ha matte om hur många rundor på en dag ... menar jag 86400 sekunder på en dag / 6 sekunder per runda = 14400 rundor. Men du borde verkligen inte vara den pedantiska tiden utan kamp / tidskritiska situationer

    
svaret ges 07.11.2018 14:13
2

D & D är en historia. Passage av tid i en historia är inte korrelerad med tiden du spenderar på att läsa den. Kamprundor kan ofta ta en timme iRL men är sex sekunder i historien.

En dag i D & D kan ta flera sessioner (t ex i fängelsehålan), eller gå om en sekund ("du seglar i två veckor och når Waterdeep") beroende på vad som händer i spelvärlden.

    
svaret ges 08.11.2018 00:56
2

Tiden går som berättelsen behöver den. Medan i kamp kan några sekunder av speltiden ta timmar att spela. När dina karaktärer pratar med NPC, passerar tiden ungefär i realtid. Å andra sidan kan timmar eller dagar gå över ett ögonblick om inget intressant händer.

I extremtfall hade vi en kamp om sista sessionerna (lite överdriven scenarie), så i så fall tog en dag i spelet (egentligen bara några minuter) månader i realtid.

    
svaret ges 08.11.2018 03:18