En dag är 24 timmar i världen, men en helt godtycklig tid i den verkliga världen.
Spelarens handbok v3.5, sid. 146:
Complete bed rest restores 2 points per day (24 hours) for each affected ability score.
Orden "dag" och "timme" betyder samma sak som de gör i vår normala värld.
Men när du spelar D & D, kan DM naturligtvis hoppas över flera dagar med en enda mening eller en enda 6 sekunders kamprunda kan ta en timmes realtid att spela, så den här definitionen är bara väldigt viktigt för globala saker som stavningstider.
Tiden går bara i spel som reglerna och DM berättar det för att göra det , och den verkliga tiden kartläggs inte i speltid på något fast sätt. Till exempel kan in-game-tid väsentligen pausa mellan spel sessioner. Se detta citat från Dungeon Masters 'Guide, sid. 15:
It can be frustrating to DM and players alike that while in the game the characters continue what they were just doing, in real life the players have lived perhaps several days of real time between then and now.
I ett D & D 3.5-spel som jag spelade hade en spelare sin karaktär ett år med "stillestånd" för att tillverka magiska saker. Det tog bara några minuter av den verkliga tiden. I samma kampanj tog vi en hel timme för att köra en kamprunda som våra karaktärer skulle ha upplevt som ungefär sex sekunder och när vi pausade en stor kamp i slutet av en session så att inte ens sex sekunder passerade för vår tecken, en hel vecka gick för våra spelare.