Hur man beräknar den globala tiden som behövs för att slutföra uppdrag?

3

Liknande min andra fråga: Hur att hantera parallella tidslinjer när din fest är separerad?

men båda parterna tävlar för att avsluta sin uppgift. Det finns en satsning på vilken fest som hittade blomman och föra den tillbaka till guilden först. Detta är inte min avsikt, men bestämde sig själva.

Eftersom utmaningarna i båda regionerna är annorlunda, tycker jag att det blir svårt att beräkna den tid som varje parti använder rättvist.

Region A: Fällor och kontroller, främst överlevnad och natur, för att känna igen rätt blomma.
Region B: 3 möten (normala fiender), ganska enkelt läge.

Hur man beräknar hur lång tid har gått för varje region?

Jag är medveten om denna fråga: Hur man hanterar tiden D & D 5e , men det tar inte hänsyn till den tid som behövs för att resa när du söker efter blomman i region A och för att beräkna kamptiden i region B.

    
uppsättning Vylix 23.12.2017 08:42

2 svar

4

Det finns inga strikta regler för exakt tidsberäkning

Tyvärr fungerar inte "två PC-team racing" -simuleringar bra i 5e. Det finns regler om exakt spårningstid för speciella situationer (som kamprundor eller resande takt), men i de flesta situationer är en DM avsedd att mäta tiden ungefär. Det kommer att vara subjektivt, så kanske inte känna sig "rättvist".

Tid är bara en annan typ av resurs, tillgänglig för datorer

Punkten för eventuella tidsbegränsningar i 5e äventyr är inte att få spelare att kappa varandra. Olika resurser kan ge spelarna möjligheter att göra meningsfulla beslut . En trollkarl kan till exempel kasta Leomunds Tiny Hut som ritual eller han kan spara tio minuter men spendera en stavningsplats. En skurkroll kan söka efter fällor noggrant, men spendera ett par timmar, eller hon kan ta riskerna, förlorar förmodligen lite HP som utlöser fällan. Spelare kan spendera mer tid att sova, letar efter mat och vatten, eller de får en mer utmattningsnivå, etc.

Ibland ger reglerna dig exakta tidpunkter (som +10 minuter när du utför en ritual), men i de flesta fall är timningarna upp till DM. Reglerna anger i allmänhet inte exakta tidpunkter för uppgiftslösning, eftersom en enda färdighetskontroll kan betyda mycket olika saker (ett kortfattat beslut fattades eller hela dagen spenderades).

Vad ska man göra?

Så hur kan du lösa situationen? Jag föreslår att du inte fokuserar på exakt tidshantering, men gör spelet roligare att spela. D & D-reglerna är inte en realitetssimulator. Du kommer inte att uppnå "rättvisa" genom att följa reglerna så bokstavligt som möjligt. För att få spelet att känna sig "rättvist", låt dina spelare ha byrå . Låt dem fatta meningsfulla beslut. Låt dem möta konsekvenserna. När tiden är viktig - ge dem en möjlighet att spara mer tid genom att offra andra resurser eller genom att göra kloka drag. Låt dem vara kreativa.

Visualisera speltiden - rita en klocka eller använd räknare - ange en tidsfrist och ge dina spelare möjligheter att spara (eller spendera!) mer tid. Varje sparad timme måste ha en kostnad. Ett exempel:

— We decided not to sleep and spend 8 more hours for searching for the flower.
— That will probably be all-consuming. I'll ask anyone for the Constitution check (DC 15) and give one level of Exhaustion on fail. Do you do that?

Ett annat exempel:

— I'm searching for a large beast footprints.
— Okay, make a Survival check, with disadvantage, because it's already too dark to see clearly. You can wait for tomorrow though.
— No, I don't want to wait. I can use a torch, or cast Light, can't I?
— You can indeed, but it probably lures more stirges to this place. Do you do that?

    
svaret ges 23.12.2017 14:39
1

Vrid båda regionerna till fängelsehål och räkna omgångar

Om du verkligen vill hålla strikt antal gånger, är det inbyggda sättet att räkna omgångar, i intervaller om 6 sekunder. När jag har gjort fängelsehålor, har jag haft långa sträckor där vi håller reda på turordning och använder rundabaserade rörelser / handlingar även utanför strid. Du kan använda denna metod för att noggrant hålla koll på tiden genom att räkna det totala antalet rundor som har förflutit.

För att kunna göra detta måste båda vägarna vara "fängelsehålor" och särskilt täta på det - det måste vara något hinder eller möta att datorerna behöver adressera varje runda. Dessa kan ta formen av fientliga varelser, fällor eller något annat tidsbaserat hot. Annars går du in i problemet med hela rundor spendera bara att gå, vilket är tråkigt för alla inblandade.

Alternativt, ta inspiration från D & D-mästerskapet

Det brukade vara D & D-turneringar , där lag av spelare skulle konkurrera med andra lag, under strikta tidsgränser och hade poängsystem.

Tyvärr ser jag inte ut att hitta specifika detaljer om poängsystemet eller turneringsversionerna av äventyr som spelas (även om Tamoachans hemliga helgedom nämns ofta). Det finns dock några förstahandskonton :

This year’s Championship was an adventure called A Hole in the World. Five level 25 pre-generated PCs, were provided. Each team had to complete five encounters, each encounter with a 45-minute time limit. If you didn’t complete an encounter in 45 minutes you were eliminated. If the party decided to take an extended rest you were eliminated. It was designed to challenge the best and most experienced D&D players and it certainly did just that.

In previous years, all teams participating in the D&D Championship were scored based on a number of different criteria. You gained points for the number of encounters you completed and the number of PCs who survive.

Du vill nog inte replikera turneringsinställningen exakt, men du kan ställa in realtidsgränser och ett poängsystem för att döma denna tävling mellan dina spelare.

    
svaret ges 23.12.2017 19:02