Det finns inga strikta regler för exakt tidsberäkning
Tyvärr fungerar inte "två PC-team racing" -simuleringar bra i 5e. Det finns regler om exakt spårningstid för speciella situationer (som kamprundor eller resande takt), men i de flesta situationer är en DM avsedd att mäta tiden ungefär. Det kommer att vara subjektivt, så kanske inte känna sig "rättvist".
Tid är bara en annan typ av resurs, tillgänglig för datorer
Punkten för eventuella tidsbegränsningar i 5e äventyr är inte att få spelare att kappa varandra. Olika resurser kan ge spelarna möjligheter att göra meningsfulla beslut . En trollkarl kan till exempel kasta Leomunds Tiny Hut som ritual eller han kan spara tio minuter men spendera en stavningsplats. En skurkroll kan söka efter fällor noggrant, men spendera ett par timmar, eller hon kan ta riskerna, förlorar förmodligen lite HP som utlöser fällan. Spelare kan spendera mer tid att sova, letar efter mat och vatten, eller de får en mer utmattningsnivå, etc.
Ibland ger reglerna dig exakta tidpunkter (som +10 minuter när du utför en ritual), men i de flesta fall är timningarna upp till DM. Reglerna anger i allmänhet inte exakta tidpunkter för uppgiftslösning, eftersom en enda färdighetskontroll kan betyda mycket olika saker (ett kortfattat beslut fattades eller hela dagen spenderades).
Vad ska man göra?
Så hur kan du lösa situationen? Jag föreslår att du inte fokuserar på exakt tidshantering, men gör spelet roligare att spela. D & D-reglerna är inte en realitetssimulator. Du kommer inte att uppnå "rättvisa" genom att följa reglerna så bokstavligt som möjligt. För att få spelet att känna sig "rättvist", låt dina spelare ha byrå . Låt dem fatta meningsfulla beslut. Låt dem möta konsekvenserna. När tiden är viktig - ge dem en möjlighet att spara mer tid genom att offra andra resurser eller genom att göra kloka drag. Låt dem vara kreativa.
Visualisera speltiden - rita en klocka eller använd räknare - ange en tidsfrist och ge dina spelare möjligheter att spara (eller spendera!) mer tid. Varje sparad timme måste ha en kostnad. Ett exempel:
— We decided not to sleep and spend 8 more hours for searching for the flower.
— That will probably be all-consuming. I'll ask anyone for the Constitution check (DC 15) and give one level of Exhaustion on fail. Do you do that?
Ett annat exempel:
— I'm searching for a large beast footprints.
— Okay, make a Survival check, with disadvantage, because it's already too dark to see clearly. You can wait for tomorrow though.
— No, I don't want to wait. I can use a torch, or cast Light, can't I?
— You can indeed, but it probably lures more stirges to this place. Do you do that?