Jag spelade mitt första spel på Fiasco tidigare i veckan och hade en blast. Vi använde "Camp Death" -spelet och jag agerade som en facilitator. Camp Death använder "stunt terningen" regeln. I grund och botten, när en av dessa tärningar väljs, dör någon (sannolikt en NPC). Jag fann emellertid att med fyra stunt tärningar reducerade rullar under Tilt och Aftermath, eftersom stunt tärningarna inte räknades antingen tid.
Har vi gjort något felaktigt? Det verkar som om det fanns ännu mindre chans att få ett "bra" resultat på Aftermath-tabellerna med stuntdice-presenten. Det är inte en stor sak, men det verkade konstigt.
Spelare författare här. Glad att du hade kul med det!
Du gjorde allt rätt. Mitt beslut att släppa bort stunt tärningen från efterkriget var avsiktligt, precis för att öka chansen att alla skulle ha lägre / sämre efterdyningarna. Leketten är modellerad efter slasher-flickor; trots allt; sällan flyr någon oskadd.
Och när det gäller Tilt, borde jag ha angivit tydligare i spelrummet: Du använder stunt tärningen kvar i poolen.
Detta gäller för stunt tärningar "Camp Death", men inte nödvändigtvis någon annan playet. Det finns inte riktigt några "bästa metoder" för hur man implementerar dem. Den allmänna idén är att byta i några olika färgade tärningar under installationen som påverkar scenupplösningen på ett visst sätt, men jag räknar ut hur de interagerar med de andra rörliga delarna av spelet på en spel-för-spel-bas.
Det påverkar resultaten, men inte för mycket.
Läs andra frågor om taggar fiasco Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna